游戏设计方法论||为什么有些游戏的新手引导令人讨厌

PromethLon

撰写了文章 更新于 2017-09-25 19:09:59

评论 7

茕碎 1年前

     很少在奶牛关看见这么贴近实用的文章,作者分析好细致呀,赞
尤其是战斗引导中写的很细,游戏副本主要作用之一就是教学,就是让玩家在打副本中学习操作,从而在人与人战斗中能应用学到的技巧
消费的引导,推荐系统我在现在很多mmo和slg中游戏都见过,现在游戏多数在后面分析玩家的需求,从而更能针对性给与玩家服务
      游戏就是个服务产业,尤其是网络游戏,所以新手引导就是最初的服务,一定要玩家感到舒服,而不是限制和厌烦

PromethLon [作者] 1年前

@茕碎‍ 但是有时候自由和有趣与引导目标是互相冲突的,这个时候掌握一些可以对冲这种矛盾的方法就很有必要了。

茕碎 1年前

@PromethLon ‍ 嗯,是的,好的新手引导,是让玩家感到我恰好需要,而不是死命推销

PromethLon [作者] 1年前

@茕碎‍ 举双手赞同 (・Д・)ノ没有表情只能用颜文字了orz

xn 1年前

@茕碎‍ 嗯 奶牛关还没有评论点赞功能 那就回复表示赞同好了

Voyellin 1年前

嗯,这么说来其实各类桌游,尤其是兵棋类的桌游,因为其复杂的规则且无合适的途径介绍给玩家,火不起来也很正常了。

PromethLon [作者] 1年前

@Voyellin‍ 只能说是缩短了受众面,但总有突破的方法,如ip先于游戏,那么玩家会因为熟悉ip中已经塑造好的规则从而更容易接受游戏的规则,达到降低准入门槛的目的。

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