游戏设计方法论丨有趣的游戏关卡是如何设计出来的

PromethLon

撰写了文章 更新于 2017-11-07 16:02:15

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评论 6

无有时代 1年前

好详尽的文章,但感觉标题不太对,叫“游戏关卡元素讲解”或者更好点?因为好像没有讲这些元素之间怎么互相配合,才能用来指导设计关卡。

ps:这些不会都是自己研究出来的吧……好全啊!

PromethLon [作者] 1年前

@无有时代‍  掌握一些相对第一性的规则有助于设计出有趣的游戏。
文章标题主要目的还是勾引你们进来看,取个游戏元素详解或者游戏结构剖析太学术化了,看名字就觉得无聊。
整体的游戏框架是有参考的,但是概念细化上加入了很多我个人的理解,写这篇文章的初衷是想传达我对游戏结构的理解。

德拉库拉 1年前

从上一篇文章开始关注的作者,作为从业者受益匪浅。自己也尝试过去总结设计的方法论,但总不得法,更不提像文章中一样能将各种平台的游戏合在一起进行总结归类并提炼,实属难得的干货。

这篇文章点进来时以为是传统关卡设计的东西,实则从更广义的角度讨论了关卡设计(其实已经涉及到基础规则,好像已经超出狭义关卡的范围了orz)的要素。而对于关卡设计本身,似乎着墨不多,不过楼上的回答也提到,关卡只是标题,重点是阐述对结构的理解。

期待更多文章。

PromethLon [作者] 1年前

@德拉库拉 ‍ 感谢回复,期望能够与更多的游戏从业者和爱好者交流、分享、探讨游戏相关的内容。( ^∀^)

1年前

占坑,待答……

PromethLon [作者] 1年前

@荒诞的荒诞派 ‍ 期待同道人士分享游戏心得~~

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