电脑游戏互动叙事结构形式论

森一

撰写了文章 更新于 2018-03-29 12:52:43

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评论 11

简翼 1年前

满满的干货~最近刚好对这方面感兴趣,谢谢作者~~

森一 [作者] 1年前

@简翼 ‍ 感谢支持!还有很多不足的地方,修改完毕会进一步更新

Eks_远 1年前

宗争 张新军还有关萍萍的几篇论文都看过了
学霸大佬就是不一样 比我随便摸鱼搞搞就不想继续下去的研究深入多了

如果可以的话能交换邮箱什么的吗? 有许多问题蛮想深入了解一下的

森一 [作者] 1年前

@Eks_远‍ 好的呀!154686228@qq.com 加我qq也可以

Yoge 1年前

最终幻想7发行的时候只是Square,还没有Enix哦

森一 [作者] 1年前

@Yoge ‍ !

Yoge 1年前

本文将游戏叙事理论与大量新老游戏结合进行说明,实在是值得反复阅读,不可多得的好文章!

森一 [作者] 1年前

@Yoge ‍ 哈哈哈哈哈谢谢Yoge

枫丹白露 1年前

现在来看互动叙事学最大的问题就是不清楚互动的界限与文本的界限(一般情况下是两个都不清楚),实际情况是传统叙事学已经够问题满满了,在关于话语方面,哲学显然诠释层次比叙事学高,
占据着更好的理论位置,虽然很遗憾,但是传统叙事学确实一直都处在一个很尴尬的位置。

森一 [作者] 1年前

@枫丹白露‍ 你说得对,经典叙事学确实太过于注重结构主义和形态学研究,到了后经典叙事学时期又转而强调跨学科尤其是认知学科联结,中间的断层带导致许多问题都未能被回答,也很少有人敢于将其体系称为完整体系。

无有时代 1年前

@枫丹白露‍ 那就一起来呀,一锅炖掉~

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