论JRPG的杂兵战

飞龙哥哥

撰写了文章 发布于 2022-01-28 10:45:36

评论 2

OwenTsai 1年前

如何避免刷刷刷的本源性问题实际上如何是避免重复体验,所以实际上要解决的是避免重复体验的问题。避免重复体验又可以从这种体验发生的“可能性”、“次数”、“结果”等角度出发。

比如从可能性上杜绝重复,i.e. 从暗雷遇敌改为明雷遇敌;或是从次数上减少重复体验发生的概率,i.e. 增大敌人队伍配置的可能性、增大敌人行为树的复杂程度;又或是从结果上缓解体验的重复性,比如文章中提到的多元化奖励。

咸鱼很甜 1年前

“刷得枯燥,刷得烦”本质原因就像上面老哥说的体验的重复问题。文章中从各个角度让这部分的杂兵战变得“有意义”,比如说加强战斗后的乐趣——多元化奖励,或者说改变投放使难度动态增加。


而我的想法是加强战斗中的乐趣,让这个杂兵战更有意义:比如说对敌人的多样化设计,上面老哥说的行为树就是一种方式;亦或者让杂兵的一些机制可以窥视到后面Boss战的一些窍门,像是只狼里一些小兵上的机制,在同区域的boss上是会再次用到的。

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