撰写了文章 发布于 2020-09-27 14:45:54
假如修改侠客风云传的话能够改出什么样的好作品
侠客风云传是知道的人比较多造成的影响比较大的一个当时的社会事件下的游戏产品,在这里以此为引来分析游戏改进上以及游戏内容的学习获取上的一系列想法和联想。
首先我们看一下它本身,本身它游戏的设计理念并不是成型的,而是松散破碎的,既有小游戏的添加,又有战旗rpg的特点,用线性的剧情,分支剧情来串联,可以说各方面都沾一点,但是整体上并没有捏死,没有太大的设计感,基本上是一些拼凑的内容而已。所以要改进的话,首先应当有一个比较明确的设计方向和理念,在这个基础之上,再去做具体的游戏内容的设计。
人家强调他的表现型的话,那么内容上的设计可能需要制造一个特写的战斗画面,类似于火焰纹章那样子的特写性,或用一个移动的可以前推的特写镜头和中景镜头的组合来表现,又或者给出战斗时的特写镜头的电影式叙述,以此来表现战斗时的英姿。可以添加人物在面对攻击时的小表情,小动作或者即时的语音喊话,对动作的语音响应,玩家指示时的语音响应。
从系统上来讲的话,可以深化战斗的,关于内力和招式的描述,以及他们之间的相互作用的方式,给出明确的他们的相互作用的心态。同时将整个故事线的分支剧情严谨化,用简单的比较明确的分支剧情的实践法来给出具体延展和拓展的方法。又或者通过地图的交互道具的使用,以及一些更具有普适性的执行的内部逻辑系统来解决情节串联和情节触发的孤立性,使得他们能够组合起来,组织起来,这也是比较直接的方法。
用比较快速的方式来描述故事的话,可以通过一些简单的添加,将行为标签化,特效化,用特效的方式来描绘整个事物的逻辑,用卡牌化的行为与执行手段来表现整个故事的内容,整个故事的灵活机动性,快速组织的方法。又或者可以用道具和一些简单的小游戏小技巧来开辟游戏的场景,或者用简笔的简单直接的游戏内容的组织和展现形式来使得游戏能够进一步的快速展开。
如果打算使用一些直接的方法,快速的加强事物的感官,强化事物的感官冲击力的话,那么这些内容可以更多的在视效和音效上去做文章,在更多的具有感官刺激性的方面去做文章,例如人物的精细化,模型的3d化,声效,背景音乐的经典化,更多的在剧本和表现上下文章。给出一些比较流畅的动画和展现的效果,一些大场面的具有集中力量的效果都是可以使用的。专注于特效,强调感官刺激。插入许多动画的内容和效果。这也是可以的。