一夜3000差评,隐形守护者究竟做错了什么?

放舟

撰写了文章 发布于 2019-03-07 16:49:36

评论 13

歌德莱特 1年前

事情并不复杂,但在舆论滚雪球的道路上,所有模棱两可的“蠢”都会被当做“坏”。至于实锤,反而没那么重要。

不论理由是否得当,中国玩家的消费者**意识确实在不断觉醒。我觉得相比争论每次“**事件”的对错,尽快适应这种新常态才是最重要的。

最后,我同意本文对游戏的绝大部分评价。保留意见的那部分可以这么总结:作为编导,我更多把它当做一部互动电影,而不是一个GAL。观影和玩游戏之间的微妙差别,令我对情节点的设置和故事线的无成本回溯并不是那么......在意。

放舟 [作者] 1年前

@歌德莱特 ‍ 感谢你的认可。也许是视点不同吧,这类通过玩家抉择推动剧情的游戏,我更希望的是让自己参与进去,而不是欣赏剧情。
另外我非常同意你的观点,在我看来这种大规模差评行为,虽然的确没办法去认可,但切实是国内玩家越来越重视自己权益的体现了。最近此类事情也不算少,希望能给厂商们提个醒吧,拿钱玩游戏服从厂商的时代确实已经过去很久了

寄宿在右臂的东西 1年前

舆论这个我觉得其实还好,我真正不喜欢《隐》的原因有两点,删节和尬演。删减版这个,怎么说呢,就算是你为了上架的妥协,但玩过《赤》,甚至云通关过《赤》的人都会觉得《隐》非常敷衍。然后就是这个演技和配音,这真没啥好说的了,2/5已经是高分了。作品本身不达标的情况下,在胡吊搞把口碑玩翻了,那活该你死。
我的意思是,如果你把7分作品强行吹成9分,那哪天你玩脱了,这多出来的2分就会倒扣在原本7分的基础上,变成5分,以前一切被口碑舆论掩盖的小问题都会一下子爆发出来,这真的是活该。

Regression 1年前

@寄宿在右臂的东西 ‍ 同意。本来吧,他单机游戏出什么鲜花鸡蛋,甚至必须全联网,念在质量还行,又是国产的份上玩家也就算了。steam wegame的事件可以说是一个导火索,一下把所有问题都点燃了,吃相难看的问题就被摆在台面上了。再加上国内玩家喜欢捧杀,造成这个局面也可以说是非常合理的。。。

彷徨△寻往 1年前

@寄宿在右臂的东西 ‍ 删减这倒是审核的问题,可以看看最近的和平精英的和谐程度,现阶段隐形守护者能过审上架wegame都是很匪夷所思的,而且改编的部分也是作者改编的剧本(原作者也是该游戏的编剧之一)美丽世界线能保留且原创了分支丧钟结局,也能看出制作者是真的用心在创作。之后演技方面,本质上还是因为钱的问题,1000万的制作800万花在了配音上(该游戏配音已经基本达到国内配音的天花板了,你觉得配音不行应该是玩多了外国游戏,对国配不适应)演员本身就是新演员,演技青涩是肯定的,本质上还是缺钱。
至于宣传方面,官方已经说了,根本没有做宣传的钱了,这基本就是靠着国内玩家自己吹出来吹火的游戏,游戏质量大致8.0-8.5分,但是玩家自传播游戏的描述只有0分和10分(即垃圾和神作)自然而然就被捧杀了。我也是买了steam版首发的,但是我也是很同情制作组的,其实仔细想想就知道,晚发售就那几个小时,玩家也不会在那几个小时再去买个wg版游戏去玩,有点脑子的也不会人为的搞这种操作,这群差评玩家只不过是用极端的方式要个尊重,顺便把对腾讯的厌恶转嫁给游戏制作组罢了。

寄宿在右臂的东西 1年前

划动敬酒其实也还好,COD(好像是这个?)当年不也搞过一个“按F致敬”吗,然后那会reddit上面到处都是玩这个梗的。剧情推着玩家选倒是有点像T社游戏,或者说大部分类似的看剧情游戏的通病,前面千千万万个选项,到最后结尾给你来个非黑即白的2选1,当年T社的蝙蝠侠好像就是因为这个被骂惨了。

放舟 [作者] 1年前

@寄宿在右臂的东西 ‍  这更多的还是受游戏体量限制,目前剧情互动式游戏里最棒的当属《底特律:变人》了,但那是用时间和金钱砸出来的,其他厂比不了。游戏本身我觉得,还OK了,配音上见仁见智吧我觉得打个3.5不过分,部分配音水平只有2分也确实,整部作品确实是个7分差不多了,但是就投入来说,能做出7分的作品其实也挺不容易了。
我没玩过《赤途》,以后有机会会补补

寄宿在右臂的东西 1年前

@放舟 ‍ 互动游戏其实《late shift》也不错,就是男女主的情感展开的飞快,过快了,有时候就感觉有点莫名其妙了。说真的国产游戏(主要是大陆)的国语配音真的是一言难尽,我之前玩《端木斐异闻录》也是,柳瑾他爹,一个中年警察干部的配音,明显能听出来是少年人硬装老成,真的挺出戏的。有的时候真不如不放配音。赤途貌似和谐了,据说是素材侵权(他直接裁的人家电视剧截图做立绘),不过倒是可以去看看视频通关(我个人是觉得主播闲扯太多太耽误时间了就是),或者直接找个详细点的图文攻略当小说看(说到这个我当年高中住校,都是找杂志里的丧尸围城啊死亡之屋啊的剧情攻略当小说看打发时间的)。

放舟 [作者] 1年前

@寄宿在右臂的东西 ‍ 好的,感谢你的推荐~ 

__Rhonin__ 1年前

自由跳线、主要剧情删减和后期结局仓促烂尾可能是游戏本身崩的最严重的三个地儿。


跳线削弱游戏体验,这功能至少该是在全通happy end之后才该出现的;


剧情删减,这部分其实没办法,但是作者需要考虑剧情删减带来的人设崩塌,第二号可能是对比之下崩的最严重的一个。事实上,原作后程部分十分精彩,尽管某些角度看是黑,但是很契合原作“地下工作者”的气场。这部分被砍,直接影响的是方敏/第二号的角色。


最后就是结局收束的部分,相比于前几章,后期做得有点儿赶。



总结就是尽管有这些顽疾,游戏主创还是值得用钱投票的,当然,个人认为或许用手绘/动画的方式可能会比真人演绎版的成本更低,也更有发挥空间一些。总之期待续作吧。

Haruki 1年前

同意答主的观点,个人觉得将自由跳线改为《这是我的战争》的断点存档会更好,只要做出了选择就直接自动覆盖存档

Regression 1年前

游戏和电影最大的区别就是交互,滑动敬酒等QTE是此类互动剧情作品的惯常做法,就是为了增加互动和参与感。只能说是此处制作组采用的方式不好让人感觉出戏,并不能否定QTE这种交互。作者大概玩的互动叙事游戏还是不够多才会针对此做出这种评价,很多游戏在关键剧情中都采用这种方法,互动绝对是有必要的。

放舟 [作者] 1年前

@LinearF ‍  我觉得我玩的也不算少了,个人觉得,在关键剧情如杀人时,使用这类手法会让人增加投入感,如果要杀的人比较重要甚至会比较犹豫。在解谜环节供玩家一个自己操作点击的渠道也未尝不可。但是划动敬酒,点击握手真的看不出有什么特别大的意义

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