《最后生还者2》————没有那么好,却也没有那么烂

放舟

撰写了文章 发布于 2020-07-01 11:34:11

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评论 3

伊菲 1年前

既然顽皮狗提出了挑战玩家,或许他们本来就没想让玩家的情绪得到释放,叙事结构很可能是故意的,而且未必就是失败的。

TLOU2剧情上确实存在很多的硬伤,导致这种挑起玩家反感和愤怒的手法更易遭受诟病,比如玩家对乔尔随意且残酷地死去的难以接受被他随意透露姓名的谜之行为加强了。但回到游戏的叙事本身,不去照顾玩家情绪、不按照套路慢慢铺垫起承转合,这种处理方式是糟糕的吗?它是游戏质量的一环吗,可以按优劣来评价吗?当你意识到你不愿去理解艾比、无论如何都无法原谅她的时候,我觉得游戏中无处不在的互文性、对情绪的引导操纵反而是相当成功的。

对叙事结构和手法的评判标准是什么,满足玩家的情绪和期待是其中之一吗?说到底这个问题应该是没有正确答案的吧。

方程 1年前

我对故事的整体感受似乎和“大部分人”有些不一样……我其实并不十分讨厌艾比,我是觉得这样富有潜力的一个外冷内脆的“反社会人格”人设就这样白白被浪费掉了,遗憾至极。对于乔尔的死,我则是“内心毫无波动”。不是愤怒不是悲伤,也不是满足……我觉得,乔尔的角色弧值得配有一种更惨烈的、悲剧性的、更有意义的终局(譬如被火萤残党抓住让他转化为真菌丧尸的过程中,由艾莉下手让他断气)不应该是现在这样,当成叙事工具一般偷工取巧地被“使用”。太浪费了。现在的这样不是用力过猛,而是太轻。
至少我会有同感:这故事被写臭了、糟蹋了。

方程 1年前

Ellie: I was supposed to die in that hospital. My life would've fucking mattered. But you took that from me.
Joel: If somehow the Lord gave me a second chance at that moment. I would do it all over again.

Ellie: I don't think I can ever forgive you for that. But I would like to try.
Joel: I'd like that.

终幕尾声的这一段对话,感觉也是有意说给玩家听的。

乔尔的故事理应有一个更有意义的结局,艾莉的故事本应有一个更有价值的续章,但都被他们毁了。如果他们有机会重写,结果应该也不会有任何改变。这是他们的无悔决定。身为玩家的我,也会尝试去领会他们的用心,虽然之后大概什么也不会有所改变,至少我会为他们留一寸余地、不把话说死——哪怕直到无穷远的未来再回看,这个故事依旧只是一堆垃圾。

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