撰写了文章 发布于 2020-09-27 14:22:24
暗黑破坏神二的游戏分析
暗黑破坏神2是当年西方游戏或者说美国游戏快速发展时的一个经典产物,是具有代表性的开宗立派的作品,所以我从这个作品出发来解析一下他的游戏内容。
首先是他的视角选择,那还选择了一个俯视的中景化的45度角视角,这个视角使得玩家能够在一个中距离的范围看到一个场景化的围攻场景。并且它的镜头是不允许移动的,要求以玩家的人物为中心,也就是说这样子的话,玩家就总是能够看到以他人物为中心的一个中景化的战斗场景的呈现了。这样子的话就能够体现出暗黑破坏神游戏,作为一个讲述史诗战斗和闯关的内容的游戏,能够体现出它的史诗篇章的特性。能够实现他的辉煌的战斗描述和战斗场景的渲染。
其次是他作为arpg制的基本特性,鼠标点击的移动和左右键的技能释放既能准备技能树等和属性点的这些设计,这些设计的内容就足以去呈现一个具有成长性的故事,他体现了这种史诗的流动的特点。同时也体现了玩家所使用的人物他的一种在史诗进展过程当中的主人翁的特性,既具有春秋笔法,又具有足够的内容承载力。从而有一个合适的笔力描绘一个粗中有细的内容。使得玩家能够进入这样子的一个史诗主导者的一个角色。
第三就是单独线性的故事串联,这样子设计就比较简单的能够组成一个完整独立的故事,不会有更多的歧义,也不会有一些脱离控制的微调内容的干扰整个游戏,内容能够非常顺畅的进行下来,同时给出的剧情操作的空间也足够大。
最后就是声光影特效的描绘,采取简笔画的方式,不追求细节的细微交互,而是简单的用一些呼喊呼应,简单的响应内容和单调直接的特效来解决整个画面的视觉和听觉的问题。这种简单性带来的好处就是画面会显得比较干净,整体的叙事足够集中且明了,不会出现很多细枝末节的内容,保证整个史实叙述的粗笔画特点。在整体的观感上,也会有比较鲜明且强烈的冲击力的特性。