撰写了文章 发布于 2020-10-06 18:55:12
设定集。通向游戏世界的文字桥梁
设定集指的是以能动的方式来解析世界的说明书。
这个世界不但是现实的世界,而且是能动的世界,是能力,能为的世界。我们可以用能力和能为来将事物进行划分和规定,这样的规定就使得我们能够去探究事物的可能性与可行性,而不再纠结于既定事实,使我们对世界的认知和掌控力有一个大大的跨越。
这种以能动划定世界的新方式也是对能动世界,包括人工智能领域,现代游戏领域等等智能领域的一道进入之门。
比如说我们要描述一只狗,如果按照既定事实的方法,我们肯定会去统计,会去记录他的生活和生涯的轨迹,去试图描绘他的行为轨迹和生活习惯。
而假如我们以能动的方式去描述一条狗的话。我们所描述的就是他的能力,他所能做的事情,我们不再纠结于狗的形态,狗的行为以及狗的经历,而从一个能力和作为的方面去描绘狗的定义,狗会叫,狗可以用四足奔跑,狗的肌肉的运行方法,狗的视力能力,狗的进食方式,这些内容取代了对狗的平时的生活记录以及对狗的形态的单纯描绘,成为了一种能力的描述。而这种能力的描述集合的完善,最终在更高的层面上圈定了狗的本质。这就是设定集的形态。
这种设定集的内容被我们推而广之,用来广泛地应用于这个世界,描绘这个世界的事物,描绘一些概念,这些就成为了我们在智能领域,或者与智能相关的,以智能为内容的各个领域,可用的真正的内容和素材。
以我个人的喜好,游戏领域为例。游戏领域是以智能作为内容的艺术领域,那么它的所利用的智能内容也就是设定集所描绘的内容。包括武侠,仙侠,我们如果能以设定集的方式归结和记录他们其中所包含的智能信息,以及这些内容的能动信息,我们也就拥有了将这些内容转化为现代游戏内容的材料了。
而比照与常规的,对剧情或者情感的描绘,停留在对既定事实的种种记录之上,我们会发现自己很难在游戏领域以及其他的智能领域展开手脚,会发现自己的行为没有根据,也缺乏足够的基础,这也就是因为我们真正的缺乏了这些领域的关键材料和基础。我们不能直接从既定的事实的层面,从这个较低的维度来拓展智能的内容,因为智能的内容本质上就是能动和能力的内容,是高出既定事实一个维度的。
整理能动的内容,智能的内容并加之描绘,这是从描绘和记录的层面去进入能动的世界,去进入这一个象征着更高维度的世界。我们因而也就能够向着掌握世界的更高的一个层次去迈进。
现在已经有一些内容是具有设定集的雏形的,比如说一些跑团的资料,也就是设定原案这些,虽然是根据一些既定的跑团游戏规则来制定的,但是其中已经有了比较明确的设定集的雏形。还有就是我们对外部的,外国的游戏的模仿,这些模仿内容也确实的具有了很多设定的内容,在我们的不知不觉当中,在我们对其的改造当中,接触到了设定方面的内容。这也是可以借鉴的。
当然如果以游戏为例的话,实际上游戏还涉及到了智能内容的数字化,数字化的内容是我国的一个盲区,这里面包括了芯片,集成电路,操作系统等等的这方面内容。这些内容,我们没有自由自主开发的能力,那么就可以直接的去借鉴外国已经成熟的模式和内容去做。但总而言之,智能领域的真正素材还是能动的内容。