撰写了文章 更新于 2019-12-12 20:55:02
ARMA3 指南[1] - 步枪兵
很惭愧,盗版的时长大概是正版的两倍。也就是说我终于有一个游戏突破了 1k 小时 —— Arma3. 我见证了这个拥有BUG数量与老兵数量几乎不相上下的游戏从1.0版本更新到了现在的1.9... 随着我的朋友们每周投身在社会主义建设中的时间越来越长,我意识到如果我不写点东西拉人入坑,今年放假我甚至连一支标准火力小组的人都凑不齐了……
这一系列文章构成的指南不会很长也不会很专业,但建立在你确实对游戏的基本操作和玩法有一定了解的基础上。我预计会分成5个章节,分别介绍作为:
- 步枪兵
- 班长/组长 & 其他火力小组成员
- 载具 & 飞行器乘员
- 排级指挥官
- 特种部队
的基本修养。如果你看完了我写的还想要看更加专业点的指南,可以参看著名的 Shack Tactical 战队和波西米亚共同发行的 Tactics, Techniques, & Procedures for Arma 3 。
步枪兵的作战单位
作为一个步枪兵,几乎任何国家的手册上都会写一句话 “你是这只军队最核心的构成部分”。没错,步枪兵是最基本的战斗角色,如果你是一名新兵,我强烈建议你从步枪兵开始你的军旅生涯。
我知道你看到ARMA3的宣传片之后很可能想要当一名坦克炮手、战斗机飞行员、航空母舰甲板人员、排长或者是特种部队。但相信我,你会需要作为一名步枪兵的经验。举个例子:如果你的载具失去了行动能力,那么你就要抛弃你的载具 (甚至毁掉你的载具避免敌人获得) 徒步战斗;即使你不会沦落到这个地步,了解步枪兵的战术和战斗模式也能够帮助你更好地作为载具乘员配合步兵行动。
步枪兵很显然是基本的角色,但却并不是单独作战的。一个包含步枪兵的基本作战单元叫做“fireteam”,即我在引言中说到的火力小组。在不同的战队或服务器中,火力小组的成员数量也有不同。例如电影中常见的美军火力小组包含:
- 一名步枪兵,装备M4卡宾枪。
- 一名小组长,装备M4卡宾枪,有时还配备额外的霰弹枪。
- 一名掷弹兵,装备包含M203 40㎜榴弹发射器的M4卡宾枪。
- 一名机枪手,装备M249班用机枪。
在 ARMA3 默认情况下,一个火力小组包含:
- 一名小组长,在游戏中默认装备包含榴弹发射器的制式步枪,同时拥有高爆榴弹、信号弹、烟雾弹。他也是火力小组中唯一拥有一个最高 x4 倍复合式光学准具的成员。如果火力小组组长阵亡了,大家会争先恐后地捡起他的瞄准具。
- 一名步枪兵。在游戏中默认装备包含一只装备了准直瞄具的制式步枪。
- 一名自动步枪手。在游戏中默认装备包含一只自动步枪。
- 一名战斗救生员(Combat Life Saver, CLS)。
而在 Shack Tac 战队中,一个排由6个火力小组构成,一个火力小组的人员配置包括:
- 一名小组长。
- 一名自动步枪手,称为AR。
- 一名自动步枪副射手,称为AAR。
- 两名步枪兵或另一对AR/AAR组合。使用两名步枪兵可以应对大多数情况,但如果你想获得额外的压制能力,可以选用额外的一组AR/AAR。
- 一名携带了便携式反坦克发射器的步枪兵,称为AT。
无论是何种人员构成,步枪兵都是火力小组中承担基础任务的角色。
步枪兵的基本技能
步枪兵往往需要具备一些核心技能,我是说除了点击你的鼠标左键之外。这些技能包括:
- 了解你的战斗单元。电影中一个班的战士往往是生死弟兄。他们之所以可以 trust each other with their lives,是因为他们彼此了解和信赖。你必须了解你的战友,尤其是记住你的小组长的声音,并且记住你们的呼号。
- 听从命令。这个不多说了,你的组长之所以是组长就是因为他玩的时间比你长。他知道如何能够让自己队伍中的人活下来。
- 保持 ROE。如果你看过很多军事电影,你应该知道 ROE 是 Rules Of Engagement。这很重要,一旦你抢先开火会使你的单位丧失先机。同时,在有很多平民的地方,不遵守 ROE 很有可能会造成巨大的附加伤害。
- 注意四周。还是以电影为例,你会发现一支队伍中总会有人负责警戒不同的方向。最基础的 4人火力小组每个人负责一个方向就足够 cover 360°了。当你的队伍在行进中时,这一点往往不能很好地确保。但当你的队伍停下时,作为一名步枪兵,你应该马上意识到你要负责警戒一个方位。如果队长没有分配警戒方位,你应该观察小队成员在警戒的位置,并且自主地负责没有人负责的方向。
- 报告敌情并确认目标。当你发现了敌人时,确保要向队伍中的其他成员通报。因为他们此时正在负责警戒不同的位置,很可能没有发现你负责的区域内有敌情。因此你应该报出“有敌人 - 位置或角度 - 敌人构成”。例如“敌人,正东方向,步枪兵”或者“敌人,225,AT和副射手”。如果你不能很好地分辨敌人构成 (在大多数情况下都看不清),那么你可以省略敌人的构成。如果你不能确定是敌人还是友军还是平民,你应该让你的小组长马上用无线电联系上级,确认是否有友军在该区域活动。但无论何种情况,你都不应该立刻射击,除非得到明确指示。
- 知道什么时候该低头。好男人该低头时就低头。如果你看过油管上的美军战斗头盔录像 (建议还是别看,并且不惜一切代价捍卫和平) ,你就会发现很多时候美军们会不顾形象地原地趴下,拼命爬到掩体后面。很显然,他们知道子弹距离他们非常近。子弹在超音速飞行时会产生音爆,就是游戏中非常清脆的啪啪声。当这个声音在你耳边响起,意味着子弹刚刚从你身边飞过。这意味着你有可能该低头了。
- 报告交战情况。有几种典型的情况可能需要你喊出来:
- 换弹。当你换弹时需要浪费很多秒钟,意味着你不能提供火力输出,并且相对易受伤害。这个时候你需要喊出来,让你的队员知道你正在换子弹,好让他们掩护你。你的弹夹中最后几发子弹是曳光弹,所以你一旦看到了自己的子弹轨迹,就意味着你即将打空弹夹了。
- 中弹。当你中弹时,你需要让你的队友们知道。这样他们往往能够掩护你,把你从危险地带拖拽到掩体后面,为你止血或注射**。
- 移动。一般情况下你应当避免在交战时从队友面前走过。毕竟子弹不长眼。如果你必须这样做,请确保你一定要提前报告。
Situational Awareness
这是常见的军事术语,我也不知道翻译过来怎么说合适。总之,一个步枪兵最基本的素养就是 Situational Awareness。在宏观战役中这往往意味着侦查和情报获取。从火力小组的角度,笼统地概括一下Situational Awareness 则应当包括:
- 侦察敌情。无论你是在移动还是待命,都应该注意侦察敌情。当你停下时,你最好保持单膝跪地或更低的姿态,或就近找到掩体继续观测。
- 警戒自己的方位或区域。前面已经说过了。
- 打开地图或GPS来随时确认自己和友军单位的位置。
- 永远不要放松警惕。
如果你无法知道自己做的是否合格,下面是几个问题,保证你随时能够知道这些问题的答案,那么你就能够对周围环境有足够好的认识了。
- 最近的友军单位在哪里?
- 哪个方向最可能有敌人?
- 周围哪里是最安全的掩体?如果几秒种后发生交火,我应该移动到哪里?
- 我的队友在负责警戒哪个方位?
- 房顶、岩石、灌木、树干、窗户后面是否有敌人?
时刻记住,必须要对周围的环境有足够的认识,才能确保在危急关头可以救自己一命。
射击技巧
很多时候大家认为,你在单位时间**出的子弹越多,击中敌人的可能就越高,杀死敌人的几率就越大。但事实上,射击是讲究技巧的。没有足够战斗经验、第一次上战场、紧张的不行的士兵往往会像《比利林恩的中场战事》中那样,端起卡宾枪大喊 fuck u 一通乱射。范迪塞尔不得不大喊让所有人停火。
点射 point fire
在大多数情况下你的武器应当处于半自动状态。当你能够清晰地看见单个或单组敌人,能够瞄准并且直接攻击时,你应当采用点射。点射的效率取决于你的武器、视野和精确度。
区域射击 Area Fire
区域射击实际上就是点射,只不过点射的目标不再是单个敌人,而是一片区域。这种射击方式往往用于大量敌人聚集在较紧凑区域内的时候。区域射击要求比点射的频率略高 (因为你可以稍微放松对精准度的控制),但却又不像是某些游戏中的全自动射击。
压制 Suppressive Fire
游戏《英雄连》中,一队想要接近建筑物的美军士兵遭到了 MG42 的猛烈射击,被压制在地上。这种射击方式的目的在于让敌人无法移动或还击,因此往往由机枪手完成。大量的、高频率的子弹不断向敌人的位置倾泻而出才能够达到压制射击的目的。很多班组选用了2名AR,这样就可以形成强大的压制火力了。
但要注意的是,你的火力必须强大到让敌人“相信”自己一露头就会被打死或打中,那么压制射击才能达到战略目的。当敌人被压制后,往往需要派出另外的火力小组或另外的火力小组成员从侧翼接近敌人并予以消灭。
试探射击 Recon By Fire
试探射击是指向敌人可能存在的区域射击,诱使敌人还击,从而获知敌人的方位、火力情况等信息。
间接射击 Indirect Fire
当你不能准确瞄准敌人时,你需要间接射击。间接射击包括隔着障碍物射击,或者使用抛射型武器 (榴弹发射器) 向掩体或弹坑中隐蔽的敌人射击。
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