试玩NextStudio新作后的思考

亚恒

撰写了文章 更新于 2018-11-18 01:30:46

评论 16

天涯一隅 1年前

关键是next这种工作室是要靠氪金游戏来养的=。=

感觉就是一种转移支付,拿卖粉的钱做慈善。

frankc 1年前

@天涯一隅‍ 这么一说还真是,用钱洗白,就像“独立游戏”《死神来了》

Yoge 1年前

@shangoat‍ 这么一说我觉得next很良心

菊开几世 1年前

CrownTrick就是不可思议迷宫类型的游戏?

亚恒 [作者] 1年前

@eiwqueqie ‍ 说的是手游那个吗?不是的,文中也有说了,说是不需要按节奏玩的《节奏地牢》就差不多了^_^

菊开几世 1年前

@亚恒 ‍ 不是手游啦,不可思议迷宫是日本一个游戏系列

菊开几世 1年前

@亚恒 ‍ emmmm,但是我发现百度只会搜出《不思议迷宫》

亚恒 [作者] 1年前

@eiwqueqie ‍ 哦哦哦~我知道了~不思議のダンジョン系列对吧?看中文反应不过来(/ω\)...没玩过呢...不过是名系列了...应该是差不多的机制吧...起码敌不动我不动的感觉是一样的...当然CrownTrick我也没有上手...只是在旁看的感觉或许更加智斗元素?例如地上放个炸弹3回合爆炸,放完拉火车引怪炸它...之类的...现在想来或许不思議のダンジョン也有类似的内容吧?

Shitake 1年前

如果不能自负盈亏 next studio 唯一爽的就是那些开发者了 对其他人来说都不是好事

亚恒 [作者] 1年前

@Shitake ‍ 起码对玩家来说是好事吧( ̄▽ ̄)...大概...

结城理 1年前

@Shitake‍ 是否自负盈亏在有背景的情况下根本没法判定的。

echoMike 1年前

NextStudio可以社招?这个有意思,我一直以为是疼讯内部选人的。不知要求如何,感觉可以成为自己的目标
Bipod(应该不是e)是我在场上试玩过的,创意是真挺可以的,光是用摇杆走好路来解谜就比较花心思,分别思考两脚的落地有时候会挣扎。计算踩地面机关的落脚的数量来驱动谜题就出现了不少变化。跟基友玩这个,就是讲究同步协调=  =
然后可能出现的不足是,操作说是简单,单是上手成本就会有点高,目前能接触到的谜题都是基于地块按钮机关的,不知后面会想到什么拓展,也许可以让角色用脚爬墙,把机关谜题立体化一些。
Bug就不用说了,他们肯定会修复,还是挺看好的

silveryunna 1年前

next studio从知乎上看到地一点点东西上看资源很有限吧,很多还是校招生——
然后最近提前测评玩到《彩虹坠入》,感觉“卧槽,神作预定”了——

亚恒 [作者] 1年前

@silveryunna ‍ 嘛~大家对比的标准不同而已喇~我说的是在"独立"开发领域里面资源殷实而已喇~毕竟连称职的铁三角都组不齐且需要为温饱问题烦恼的开发者不在少数呢~对比一下同一个会场里面独立游戏区的参加者就看得出来了~当然~要和我们熟悉的3A大厂比试没法比的~
至于作品嘛...就各花入各眼了...个人来看...《彩虹坠入》水平高是肯定的...神作倒是夸张了些...当然大家对神作的定义也不一样哈( ̄▽ ̄)

傍阳光 1年前

看到了《Biped》的预告了,挺期待的

亚恒 [作者] 1年前

@傍阳光 ‍ 我也是,看起來比起大半年前内容又豐富了不少呢!

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