撰写了文章 发布于 2019-12-10 00:51:36
【Weplay随记】来自游戏人们的声音
因为《拣爱》获得了indieplay最佳叙事的提名(最后荣获最佳绿叶奖(´▽`)),所以这次有幸到上海参加Weplay,接触到很多游戏人。随手记下一些让我留下深刻印象的话,留个记录。
1、"Don't be a game developer,be games developer"
来自Rami Ismail在开发者大会上的演讲,意思是叫我们做任何决定和选择的时候,谨记我们是需要做一辈子游戏的,而非一个游戏。不能把做游戏当成一锤子买卖,牢记我们还会有下一款游戏。
2、"这个提名奖帮我扔了"
来自某获提名的游戏制作人,他对得奖的游戏并不认同。真的indie,真的"Don't give a shit",真的real。
我做得到吗?我做不到...我得个提名来趟上海还是觉得收获挺多的...
3、"越做越觉得,gameplay就是个阻碍着你去表达的东西"
来自某游戏制作人。他们在制作一款偏向叙事的作品,在开发过程中不断感受到维持gameplay和叙事平衡的困难。作为同样做叙事方向的游戏作者。他虽然之前不知道我,但聊起天来竟然有很多想法都是出奇地相同。在聊他们设计的一些废案的时候,刚好idea和《拣爱》里面的一些设计几乎一模一样。他还笑说:"幸好当初废案了"。这让我更加期待他们作品的面世。
和他聊天只有短短数十分钟,但是我觉得和他很多想法都很相似。不知道他是否也有一样的感觉呢。
4、"What make them so angry?"
来自一位外国的写手。他留意到中国的steam玩家会很积极地评论,特别是给差评的时候。我跟他说:"我不知道为什么。但我猜或许是大家平时没有什么途径去发泄自己的不满,所以当碰到一个自己评价能够有影响力和左右结果(起码steam看起来是这样)的时候,就会特别踊跃。"
希望我的蹩脚的英语没有让他误会什么。
5、"我们不招工具人"
来自某游戏公司的人。他们招人最看重这个人有没有想法,所以公司里面都充满了有想法的人。而制作人自带"你虽然有想法,我能让你非但同意我的想法,按我想法做,而且心服口服"的这种气质。
实话实说,我也希望团队成员能够理解制作意图,设计理念并在此基础上加入自己的创意。但同样地,如果不考虑成本的因素,我也完全想要一些技术过硬,听话干活的"工具人"。
嘛...都是想想而已(´▽`)
6、"想放弃了?我觉得挺好的"
来自游戏人YZ复述他与他的朋友LY的对话。
LY:"我觉得我坚持不下去了,我想放弃。"
YZ:"想放弃了?我觉得挺好的"
其实,如果真的到了自己也想放弃的时候,也不一定坚持下去才是对的。那天你想继续了,也是谁都拽不住的。今天要想离开,也别让自己拽住自己。
7、"做独立游戏的人,都是明明能吃饭的,非要来挨饿"
嗯,没什么特别要补充的。
8、"今年的indieplay的游戏不如过去几年"
来自很多人的共同感觉。
嗯,大家一起加油吧。
最后,自己写点。
三年前,我还没做过游戏。
二年前,我还只能做4399那种小游戏。
一年前,拣爱的第一个故事发售了。
这一年,拣爱基本完成了,我还有机会和很多优秀的开发者一起坐在indieplay的台下。
希望某一年,我也能站到台上。
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Itsuka 1年前
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