上古的卷轴,古老到了那时候,PS4还没发售, 古老到了GTA4还被人赞誉,古老到了WOW刚刚发布Wraith of Lich King,古老到了我们还在玩dota,然而在这么多游戏中,Skyrim至今还被人津津乐道,经久不衰,这种不死的魔力,是那么得令人值得敬畏。

电子游戏的史诗:
Elder Scrolls从古至今自Bethesda手中,一代代就已经是不可多得的艺术品。Witcher3是长篇小说,三部曲连贯下来,情节很丰满很紧凑。而Skyrim呢,它的每个场景和任务都像一个短篇小说。Skyrim是我玩过最大,最精致,制作者最走心的游戏。所谓精致不是指贴图,精致的意思是,每个场景都经过精心的设计,为游戏的主题服务。每一寸地皮都值得玩家仔细观察摸索,世界观也空前的庞大,甚至能够在Skyrim里做个考古学者,矮人之谜,信仰、宗教、异族、魔神等等都完整自洽,庞大的城镇,犬牙交错的各个种族、各方势力。
世界因我而改变:
这样的世界里,我能改变很多。如同历史上为自由抗争的革命者,我作出我的选择、拯救我认为应该拯救的事物。随处可捡的破烂,堪比Minecraft一般自由的建造系统,有慢慢理解剧情的,有纯粹当Sandbox的,有沉迷于破烂的……在真正走到需要抉择的时候,很多人却真正把自己作为一个Legendary Hero,每个玩家的性格、经历不同,会有不同的选择。那一刻心中不应该是看客,而是理智与情感的交错。根据选择种族不同,npc的对话也会有所不同,某一项技能等级提高守卫的对话也会增加,行走在这个世界里,既熟悉又陌生。
自由和开放:
主线任务仿佛在这款游戏里很淡化,这个世界过于完整,即使当你成为了各大主城的侍卫,各大公会的领袖,你主线Dragon Born的任务,可能才刚刚开始。游戏里广袤无垠的地图,各种各样的生态,壮观的都城,无疑不让人沉浸。如果你是战士,可以体验战友团的信仰,如果你是法师,可以在Winter Hold挑战自我,盗贼的任务让人感到艰辛,游吟诗人的任务让人感到浪漫,Vampire Lord的霸气凌人,狼人形态的横扫千军,神殿神器的悠久历史。玩家会觉得自己就是Dragon Born,似乎在Skyrim省有体验不完的故事,似乎冒险永远会进行下去,直到有一天,我的膝盖中了一箭,我或许会在Whiterun的Dragon Palace,静静的拿把躺椅,俯瞰城墙外的冰天雪地,城墙内的车水马龙,或许会在Solitude的断崖,静静看着远方的Morthal,在看着北方的无尽之海,感叹着物是人非,或许会在Windhelm旅馆,围在篝火旁,向迎面走下的小孩和旅客,自豪地谈论着戎马的一生,回忆着一生中经历过的每一件事,遇到的每一个人。
那些人,那些事:
Skyrim每一个支线都很有质量,会更进一步地了解Skyrim的风土人情,英勇善战的Nord也有软弱柔情的一面,异乡的Elf也会试着融入人类的生活,打家劫舍的强盗心里也还惦念着自己的老父亲,唯恐天下不乱的弃誓者也有内心的挣扎。这种无与伦比的代入感无出其右。
Skyrim,这里有太多的欢笑、泪水,当然也不乏激烈的战斗,但最重要的是,生活在其中的一个个精彩角色。Lydia和Serena, 就像很多玩家的知己,或许更进一步,是true love。这种和同行伙伴之间的羁绊,在Skyrim里是那么得可贵,Lydia发誓作为我一生的随从,她新到的场景、迷宫会发表一句话的评论,就好像和玩家是一同成长的。在硕大的Skyrim里,每个npc都有自己的故事,
谈论开放世界,从始至终,只有Skyrim贯彻置底,论RPG,只有Skyrim能给人如此的代入感和深刻的印象,这种玩家自由探索的乐趣,常常让人无法自拔。除去一些表面的例如画质 打击感 人物美化 进房子读条这些浅显的表面因素不谈(不知道为什么现在的玩家这么肤浅整天计较这些),因为这些真的都不是RPG的重点。理性的以RPG的眼光来看待这作的时候,会发现即使除去MOD,Skyrim的内核(世界观,多线路支线,行为自由度,地图探索性,真实性,战斗多样性,角色自定义,生活模拟器,自主建造,物品互动,视角切换,NPC的AI和复杂程度,动态等级)等等这些理念都是遥遥领先于时代的,近几年我们苦于没有一款真正高自由度的开放世界游戏。毫不夸张地说,在游戏开发者眼里, Skyrim乃至整个系列就是自由度的标杆。
所见及所达的Creation Engine:
很多游戏会给高亮给玩家标注可以互动的物品,可是在skyrim里我从没有过这样的感受,小到锅碗瓢盆,蔬菜水果,衣物鞋履,农场地上种植的瓜果,大到搜刮尸体的完整,甚至可以捡起位移到任何一个地点,下次上线的时候还可以发现就在那里,哪怕是天下第一的Zelda:BOTW都未能做到的事情,任何一本书都可以随便翻阅,往往有惊喜,这样层次的互动,对于新玩家来说是很惊艳的。我可以说CE各方面比如拟真细节,画质等等都跟不上时代,但是论互动性,多年以后依旧是标杆。
谈谈MOD:
数年积累下来的大量MOD插件让每个人的Skyrim都是不一样的。可能有的人爱好挑战,他的难度超越Souls。有的人喜欢休闲,他的Skyrim里有托马斯小火车在天上乱飞。有的人喜欢炫酷的装备,他的Skyrim就是中世纪铠甲的展览馆。Skyrim的mod太多了。多到你根本不可能体验全部。想要成人内容的,有Sex lab,想要玩相对更真实的弓箭抛射的,修改弓箭射程和装调整弹道的MOD,想要美化环境或者人物的,想要修改魔法、载具等各种方面内容的,都有相应的MOD,有能力的也可以自己亲自动手做。
若干年以后:
Skyrim优秀得无以复加,可它终究不是一款适合于所有玩家的游戏。任何一本书籍,你想要的答案可能正隐藏在其中,可在百万量级的文本下,对于那些在生活中早已失去日常阅读习惯的玩家们更像是一种折磨。美式RPG,他的游戏基调只有一个,那就是“自由”,因此衍生出一个热门词语:“Open World”。我依然会回忆若干年前,我大难不死从被奥杜因袭击的Helgen逃到了Riverwood,又一路奔波到Whiterun,向领主巴尔古夫求援,之后站在世界之巅的那一刻,我仿佛明白了此刻作为DragonBorn, 我拯救世界的担子。在西部哨塔与龙决斗的黄昏, 走夜路的时候看见Riften的激动,一切的一切,都恍如昨日。
在Skyrim里,当你伫立在世界咽喉时,你见到的是一个完整的世界。
End:
结尾谈谈Bethesda吧,个人是很喜欢它家做游戏的理念,尽管Fallout4和Fallout76在口碑上出现了滑铁卢,却没想到Skyrim能那么持久。这其中背后的原因,有人会归功MOD,然而他们并不知道MOD只是锦上添花的元素,就如Minecraft的火爆,并不是因为人人都是MOD大佬,而是因为人人都向往自由,向往另一个真实的世界,无论那个世界是B社造的,又或是自己造的。
对于很多人来说Skyrim只是轰轰烈烈的初恋,它并没有多好,只是出现在了对的时间,那个你对万事万物充满好奇的时间,那个你总是斗志满满不知何谓疲倦的时间,那个你从不瞻前顾后能够放肆玩闹的时间。
很有多和Skyrim差不多的游戏,比如Dragon‘s Dogma, Kingdom Come:Deliverance等等,数量太多了但是一个都玩不进去,因为情怀,因为眼界,因为习惯,也因为青春,只有一次。