撰写了文章 发布于 2020-05-18 01:54:34
GOAT——女神异闻录5皇家版
后来我们所回忆起的那个夏天,永远是我们十几岁的模样。
太部分游戏里,我们总能成就不凡,在异世界里扮演一位我们永远无法成为的角色,但在女神异闻录(简称P5R)里,我们能体验那一去不复返的高中生活以及青春。欲买桂花同载酒,终不似,少年游。
何为“美术”:

艺术馆的金碧辉映

沙漠小镇

异国风情
相比写实画面和物理引擎为基础的大多3A,P5R可以说是截然不同。虽然没有本世代的建模,却讨巧用了鲜明的漫画风格。作为一款回合制游戏,却有着不可思议的流畅以及极快的节奏(战斗结算),打击感会让人觉得这是ACT。UI设计简约却富有个性,酷炫抽象。夸张的动作,大都市的背景,骚气热血的音乐,P设计的耐人寻味,这一切交织在一起的化学反应,出人意料。P5R中的殿堂比如轮船,赌场,艺术馆以及外星飞船都切合反派的主题。部分的谜题也和美术相结合,比如寻找小百合,在2D平台的画里行进,金字塔里的拼图等。
何为“东京”:

涩谷

新宿
在四轩茶屋生活的美好宁静,涩谷作为中转站的繁华拥挤,新宿夜市的灯红酒绿,秋叶原购物的方便快捷以及吉祥寺的东西方韵律结合的安详,众多地点通过地铁网络的结合。每过一段日期,路上的行人都会对时事发表看法。不同的日子,和不同的人去同一个地点,总会有新发现。
深刻的现实题材:

光光
很多人会说这是个中二的“宅”向游戏,这自然没错,但是认真走完剧情的玩家会明白,P5R想揭露的,是一些社会问题的思考。学校里仗势欺人的老师,抄袭剽窃的艺术家,走私贩毒的黑道,自闭社恐的家里蹲,黑心压榨员工的企业家,不择手段的审判官,腐败残暴的政治家亦或是 心理扭曲的心理医生,都是现实中部分人性阴暗面的写照,虽然有夸张的成分,但是一个借高中生视角来 寻求认知和价值观的主题。 不管是开头倒叙的手法,明智的叛变,双子合体,Mona的身份等等,都有对应和伏笔,整个主线剧情是严谨的。
甚至是支线任务出现的例如作弊的玩家,校园霸凌,为了业绩不顾病人的院长,东乡母亲的虚荣,跟踪狂的女性,虐猫的大学生,被帮派骚扰的武器店老板,不受待见但不忘初心的政治家,被上司欺压的女记者,被拉拢传销的外地占卜师,只为遗产的双叶舅舅等等,或多或少都存在于现实,大人们都习惯忍受,却停止思考,被欲望冲昏头脑。本篇最后靠着群众的支持度打败了“神”,反而讽刺了这个“肤浅”“娱乐至上”网络化时代,网络不需要负责,舆论的力量是多么的可怕。P5R的剧情要远胜所谓的“异世界”游戏,即使是结尾的伪神也只是欲望的产物。
我的一周目并不完美,但在道别时,仍然会有一种说不清道不明的情愫,就好像真的在四轩茶屋生活过。从陌生到熟悉的不多不少的几个人,意料之外、情理之中的成绩排名,因大雨而没能举办的烟火大会,参加的学生大会,玩过的棒球和飞镖,市谷的钓鱼场,度过的圣诞夜和情人节等等,交相辉映,构成了属于我的这一年。
谈谈皇家版:
原版主题是斗争,反派们也不是非黑即白,各自回到牢笼代表着他们也不过是社会负能量的牺牲者,而P5R的敌人则从社会大众变成了 能否战胜自己(个人由过去决定),表明了要返璞归真,要有活在当下的勇气,不要拘泥于过去,战胜过去才能拥抱未来,再次升华了游戏的主旨。
My palace的加入也给玩家留了个念想,在这个地方至交好友都在,是个理想的乌托邦。R在细节上也更加丰富,例如打工会偶遇同学,吉祥寺能巧遇学科老师,游戏前期便能在各个地方遇到支线人物等等。
羁绊:

夏威夷留念
伙伴的互动是P系列的核心,每个选择在人际交往里都能够即时反馈,忠言,陈赞,期待,信任等等回应都有不同,虽并不深远,却充斥着人性和世俗,遗憾的是大部分对白都没能全语音。每个安全屋,每次邀请伙伴外出以及爵士俱乐部,My palace里物件的摆放以及印象空间里伙伴的对话都是多变的,这需要庞大的文本量。
羁绊的力量还和游戏性关联,每个P的最终进化以及战斗形式的多样,并不是靠打怪升级,而是与现实中的伙伴的关系,这种对社交的重视,越来越超脱出常规的 只有战斗依靠打打杀杀为卖点的游戏。和敌人同样能运用社交,选择不同的回复会产生不同的后果,让每个敌对NPC也赋予了自身的灵魂。
主角团的起源,正是对他们无端承受的痛苦的反抗,这一年除了Joker,还有怪盗团各自如何挣脱自身的精神枷锁,实现真正的自由。

新岛 真

新岛真无疑是游戏里我最喜爱的角色,她兼顾单纯和能干。Queen代表了她的女主,学生会会长,怪盗团大姐大的地位。

主角团
Mona本来是可爱的意思,后期他从软弱可怜到变得有男子气概,找回了自己的本真。龙司的人格面具Skull象征了其极度反叛的性格,而高卷杏的代号Panther也暗示其外表华丽的特征。佑介的Fox表明了对虚伪,谎言的抵制,对美丑,真假的辨别。Navi象征了双叶在怪盗团的指导,Nior则是法语黑色的意思,则是春的出名门而不染的感觉。董性格的转变,以及明智的正义和怪盗的正义对立,似敌似友,耐人寻味。
P5R的每个人物都是有故事的,他们中的一部分真的像陪伴身边的朋友,好像真的谈笑风生,同甘共苦过,经历过那些平凡但印象深刻的点滴。人格面具为内心的化身,青春期充斥着迷惘,敏感以及脆弱,怪盗团各自心境的提升,还原了那青葱岁月蜕变成长的过程。
在游戏的最后,自己的内心也好像被怪盗团偷走了。
别具一格的音乐:
个人喜欢 Beneath the mask 和 Life will change,当然还有Last surprise的you never see it coming也是很洗脑,R里Gentle Madman也让人平静治愈。
另类的自由:
P5R开辟了一种另类的真实自由的模板,不会像线性游戏一样约束,也不会像开放世界游戏那样发散。P5的自由在于安排,结果便是每一天,不同周目,不同玩家都会有不同感受,考虑到可能的排列组合方式,这需要严格的剧本和逻辑能力作为前置。
P5R没有FFXV顶级的画面,没有DQ11悠久的情怀,更没有Zelda扎实创新的玩法。游戏也有着显著的缺点,后期各种动画的重复,迷宫的冗长,几乎就是几条街道的单调地图,随机生成的印象空间,一些可有可无的对话选项,不如人意的演出效果,游戏后半剧情质量相比前半有下滑等等。
但P5本身便有着数以百计的P可供收集,属性和技能各异,出色的面具合成和强化系统,比同类游戏更多的背包容量,同时兼顾可操作队友及其自身的面具,从而带来更多样丰富的战斗。战斗无视策略会效率低下,但一旦掌握弱点以及换手收益会成倍提升,包括印象空间的瞬杀也是。P5R用自己的方方面面,各个系统的关联,剧情主线支线的紧密,宝可梦扎实的养成和战斗,日程安排的策略性,给予了玩家一定的选择和独特体验。
End:

有种感觉说不出
Atlus不就像怪盗团吗,做出了有别于众多3A的优秀游戏体验。
不同时代的Persona就像标尺,计量着某个时代的青春。结尾杏考虑出国留学,龙司要成为田径生,真要去上大学,双叶回归了高中,春要继承家业,佑介还在执着着艺术,每个角色道别时,像极了现实生活里,曾经有过的那些挚友,各奔东西忙碌,千言万语又不知从何说起。
桃李春风一杯酒,江湖夜雨十年灯。经常听到,我们回不到以前了,逝去的就已经失去,一些青春专属的东西,大人不会再次拥有。如果可以,我想寄出那一封没寄出的信,品一下那潦草散场的青春,回味那说长不长说短不短的一年,回首那离我渐行渐远的学校大门,说一句,来日方长。
