撰写了文章 发布于 2019-11-19 23:09:08
Metacritic媒体众评的罪与罚(1)
在主机游戏领域,似乎玩家永远都绕不过“媒体评分”这个话题。最近Death stranding和Pokemon的争议也想借此表达下个人对metacritic评分的看法,以及如何去看待MC分数背后的含义。游戏茫茫多,每年出的游戏成千上百,那么我们该怎么筛选游戏呢?于是乎,有玩家查了IGN的评价,想让这个评分变得“相对客观”。
可是,事实是IGN只是众多媒体的一家,近年来权威性也在下降,就算是看MC,GK这类的媒体众评网站的分数,也不能算是绝对客观,毕竟这也只是媒体的看法,媒体并不一定最懂游戏,我相信这世界上一定有比一些媒体还要硬盒的核心玩家。
不知道你有没有过这样的情景,看见了一款极高MC评分的游戏,兴致冲冲买了却感觉不符合期待中的那么“must-play”,比如MC网站上给所有高于90分的游戏,不管年份平台售价,通通标了“mustplay”的表签,在我看来这是很“惟数值论”的,过度看重评分毫无任何意义。
媒体的评分,不同年份游戏的评分不能直接拿来比较
举个例子吧,都说塞尔达传说时之笛开创3D,当年有MC99分这样的高分(几乎媒体一直满分),而在11年重制版在画面进步很大的基础上,评分降到了90,可以看出,当年再怎么神的游戏,也总有一天会褪去“天下第一”的光环,缺点也是很多操作垃圾,引导极差等等。这样的例子我能举出数不胜数。
用历史分数排名来说话的,个人很不认同,你永远叫不醒一个原地踏步睡着的人,而事实是,游戏业界是在进步的,每一年甚至每段时间,游戏的画面,玩法,技术等等都是在进步的,包括了评委的审美和业内标准。而这么简单的常识,很多人就是觉得10多年前高分的游戏就是比近年一个分数一般的游戏要优秀很多,这也太固步自封了吧。
MC分数具有时效性和平台性,抛开历史地位和开创性,skysword就是荒野之息出来前最好的zelda game了。Mario Odyssey里一个附身水泡就是sunshine里的核心玩法了,相比前作,Odyssey就是最好的3D马里奥游戏,也是最集大成的。半条命2出来时惊为天人,放到19年这样的画质,过时的叙事,众多BUG,你真的给得出97分吗?
神作这种东西要放在一个时代来看,如果不这样,任何几乎10年前的神作现如今都满是缺点,不说游戏业内游戏性画面的进步,很多理念也造就落后了。20年前的塞尔达时之笛神作无疑吧,但那也只是20年前,放到现在除了大迷宫的设计,其他还真的很落后,可能素质还不如主流3A,更不用说塞尔达荒野之息,大镖客2,巫师3之类的了。普遍较好的游戏成为神作没大毛病,但是要看发售日期和年代,多年前的半条命2,生化危机4那也都是神作,那画面放到现在和战神4你愿意玩哪个?所以说,神作这种东西要结合年代来看,10年前的神作和今年的神作还真不是一个档次的。神作一般不会被高估,只是不懂结合时代背景就评论的玩家没法理解一些游戏当时给业界的震撼罢了。
举个例子:
这是原版天际的MC评分(11年)

这是17年天际NS版的评分(NS内容和原版几乎一模一样)

尽管我有多么的喜欢上古卷轴5,但是如果只论原版,上古卷轴5很多方面(画面,加载,动作,打击感,BUG,人物建模,城市规模,叙事,任务设计等等)真的已经没法和主流3A正面抗争了。就算有MOD的加持,Ck老旧的引擎也是心有余而力不足,新的画面技术一样没有,材质即使重制版也停留在上个世代的水平。论MOD对游戏的可塑性,某方面来讲甚至不如 我的世界,原版内容现在来看也许也没那么吸引人。这个世代下来,GTA5,巫师3,塞尔达荒野之息,大镖客2原版质量和深度都领先于上古卷轴5,老滚5唯一有优势的可能是游玩时间上面。同样的配方的辐射4,我们已经可以看出B社的游戏已经尽显疲态,要放在今年,即使有部分MOD的加持,也很难说完美,毕竟MOD也是有局限的。
再举个例子:


10年战神3惊为天人,15年重制版画面太幅度提升,分数大幅下降,这5年媒体审美标准提高了这么难理解吗?
两个MC和GK的历史榜单,却不能把它们简单的当作游戏质量的评分:

这份榜单吐槽的点实在太多了,GTAIV全方面强于GTAV,可是论画质,多主角,线上,地图大小,并没有一点是符合的。初代的灵魂能力和托尼浩克的滑板是真的很无聊,放到现在可能连80分都没有呢。
1.越新的游戏质量会越高,游戏界在进步(画面玩法叙事等等),很多游戏系列每一代评分都接近,可是确实实打实的进步,当然也有一些IP做的越来越不行的
代表游戏:GTA4和GTA5,上古卷轴4和上古卷轴5
2.以叙事(如巫师3)音乐(如大神HD)艺术性(如旺达与巨像)见长的游戏不容易过时或者被淘汰,其次以游戏性见长(如马里奥奥德赛)的游戏,以画面(如教团1886)或者一些潮流元素(一众吃鸡手游)或者宣传为主(无脑氪金的手游,一刀999的屠龙宝刀)的游戏,往往很容易就会过时。
说了这么多,只是觉得没必要分出个最佳游戏这类的,游戏每一个存在即合理,不是说差游戏一定不值得去玩,好游戏就一定适合每个人。
下次更新另外的,请不要过分纠结于MC评分了,游戏玩新不玩旧,游戏业界的技术和标准是在进步的,当年的神作分数看看就好,过度纠结毫无意义,你说我去玩 托尼浩克的滑板 还是去玩 死亡搁浅?
