撰写了文章 发布于 2019-09-23 23:22:11
想寻一名概念画师/艺术策划朋友一起开脑洞
最近有一些策略游戏的想法,但是手上事情比较多,短期内应该不会实际去做。但想法又有些止不住的趋势,所以想寻求一名擅长美术并且感兴趣的朋友,从玩法、氛围、设定和画面上提一些想法,画画概念草图、“假游戏”的效果图什么的。我也会在空闲并且有想法的时候写写系统、数值以及程序原型的。
因为并没有开工打算,所以不管讨论还是画图都不需要任何完成度和实际效果,怎么爽怎么来就好了。等到哪一天打算开始填坑,再从头讨论如何解决游戏素材的需求。另外由于是兴趣征友,所以还是希望能对游戏类型感兴趣并且时间充裕吧。总之,当做休闲娱乐就好,不必作为任务和负担。
游戏的想法来自以前的《小小冒险家》项目,一款没发布的横版策略游戏。现在的想法相比当时有了大量调整,目前还只有很多零散的记录,没有完整的策划案,不过下面这些游戏可能影响新《小小冒险家》(暂定名)的面貌。
《魔塔》和众多衍生作品。原版的《小小冒险家》就是类魔塔的作品,只是地图调整为横版,加上主动技能、跳跃等要素,目标为在关卡中收集增益道具,击败敌人,和魔塔十分相似。
《桌面地下城》。给了我巨大影响的作品。新《小小冒险家》的不少地方也打算学习《桌面地下城》,包括精简的关卡规模、模型控制下的随机生成、策略不同的职业、用道具和膜神等外部系统增强深度等等。
《Dream Quest》、《杀戮尖塔》以及众多DBG游戏。虽然新《小小冒险家》不包含DBG要素,但它们的很多理念包括战斗节奏、敌人设计、随机生成方式等等也会有启发。
《香肠卷》和《Baba is You》这类“推箱子”游戏,以及《见证者》这类格点游戏。它们利用有限的地图空间进行深度设计,以及对地图元素的多种利用方式,是我想要努力追求的好方向。
总之,如果你对上述游戏会产生兴趣,想必也会对这款游戏呈现的面貌有所期待吧(虽然我们到最后可能也没空把坑填完,但开开脑洞总是愉快的嘛)。至于艺术风格甚至题材方面,除了横版之外没有其他的限制。原案是以不同职业的冒险者为主题的低分辨率像素、轻松可爱风格,如果你擅长或喜欢其他风格也同样欢迎。
colorlemon 1年前
琪露诺 [作者] 1年前
colorlemon 1年前
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sa1ly 1年前
你好,我是一名艺术在学大学生,如果是一个长期策划的话初学习游戏设计的人尝试参与,虽然我本身专业上面不是很强,对于概念设计本身也在学习,尝试努力创造一个完整合理的世界观融入不同的游戏方式,但我对于游戏设计本身很难得到不错的学习方式,希望提出需求让我挑战一下自己之类的,如果是一个长期合作的方式的话,想以一个学习者的身份尝试很多不同的东西,不知是否能行。
琪露诺 [作者] 1年前
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dvion 1年前
琪露诺 [作者] 1年前
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地方黑暗 1年前
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