【game design】简单陈述卡牌回合制战斗

明宗

撰写了文章 发布于 2019-07-05 13:33:56

评论 3

柏梧 1年前

大佬,文章看下来受益匪浅;然后请教一下最后一点:“新版本对于旧版本的兼容性,基于保值问题,卡牌需要核心单局之外的价值”,这句话应该怎么理解呢

明宗 [作者] 1年前

@柏梧 ‍ 用传统集换式卡牌举例就比较简单了,例如炉石传说的退环境,当一张卡不能用了,他在核心单局(对战)里就没有价值了,所以需要其它系统保证这张卡还有用处。比如当前的卡牌式的网游,随着版本迭代会出现更强的新卡,已培养的旧卡就面临保值问题,目前解决这个问题是两个思路,一个是旧卡转移到新卡上,另一个是旧卡持续生效。转移好理解,持续生效就是“卡牌需要核心单局之外的价值”,例如有些游戏会做的总战力、要求横向收集的玩法、占坑式挂机,等等。

柏梧 1年前

@明宗 ‍ 非常感谢回答Thanks♪(・ω・)ノ

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