撰写了文章 更新于 2019-06-23 20:42:39
Muse Dash PC版评测: 一次成功的跨平台移植
“跑酷+音游的完美结合,跑酷里最好听的,音游里最好玩的”,这是TAPTAP平台之上《Muse Dash》页面之中对于游戏的评价,某种程度上也是最为贴切的评价。
1.
2018年6月上线的音游Muse Dash在中国独立游戏之中也称得上是佼佼者,不少人提及之时甚至会冠以“现象级”的名号。作为2018年度TAPTAP“最受玩家喜爱游戏”,截至目前,已经有了超过43万份的购买量——对于一个需要购买的游戏来说,这简直是传说级的了。顺带一提,毫无疑问,它也是TAPTAP“热卖榜”的第一名。
Muse Dash的制作方PeroperoGames于今年4月发消息称,Muse Dash将会在今年6月中旬登陆PC(Steam与Wegame)与Switch平台。
也许是借着即将登陆新平台的东风,Muse Dash游戏进行了一波更新,游戏内做出了不少改变。原本的标题界面是经典的三人飞行场景,BGM则是《Heart-Pounding Flight》。经过最近的更新,标题变成了更加可爱、更加软绵绵的上图模样。同时背景音乐也不再是固定的某首乐曲,而是从曲库之中随机挑选。
在游戏内进行载入时,原本只会显示玩家已解锁的图片,现在画面下方还出现了一行Tips,有时会写一些游戏技巧,有时则会透露一些(事实上没用)的世界观消息,诸如“布若的熊名字叫欧拉,因为经常欧拉欧拉”这样的。
当然偶尔还有些……骚话
另外还增添了手动Fever的功能,让玩家得以自主选择在恰当的时机开启Fever模式,以获得最高的分数。当然啦,这都是大触们需要在意的。我这样的手残人士还是乖乖开着自动开启Fever的mode好了。
2.
PC版本与移动端版本开始界面的区别
Muse Dash的PC版本与移动端的区别相当小,主要是开始界面的UI有一定的调整。另外,等级与经验值条也有略微的差别:移动端每级100点的经验值数目有明确标出,而PC端则没有显示。不过体感上来说两者基本一致,没有哪一方升级更加缓慢。
当然,移动端原本为了让玩家更快升级而设置的“挑战”任务同样在PC上保留了下来。也就是说仍旧可以通过完成定时发布的挑战来更快地解锁新的插图、精灵与角色。除了UI的细微不同以外,移动端与PC端最大的区别在于PC端多出了一个人物“黑衣少女玛莉嘉”。黑衣少女玛莉嘉可以更加轻松地击退敌人和躲避障碍,换言之也就是她击中与跳跃的判定范围更大,用起来更加顺手。
3.
采取横版跑酷样式的一大好处在于新手容易上手。只需要按屏幕左右两侧进行击打和跳跃,几乎可以算是入门零门槛(虽然音游本身就说不上有很高的门槛)。不过MD刚刚推出的时候,也有网友笑称,自己在游玩的时候被人当作在玩天天酷跑。
真正的天天酷跑
但若对音游稍有了解,就不难发觉MD本质上还是一个2Key掉落式的音游——假如是在移动端,则更容易令人理解一些。毕竟只要你将手机竖过来,一切就一目了然了。玩家操作的角色上下跳动其实就可以视作以前音游之中需要点击的Key,而从对面而来的小怪物们就是下落的音符。就连颇有独创性的需要躲避的齿轮,也无非是下落音符的一个另类的表现形式。因此制作者也贴心地在移动端设计了两套操作模式,分别适应横屏与竖屏操作。
但到了PC端,制作方给予了玩家更大的操作自由:本作PC版本可以使用键盘及手柄操作,且分别自带4套不同的按键模式,再加上键盘操作可以使用自定义模式,一共有9种操作模式可供玩家选择。无论是刚接触的新人还是音游老手,是键盘党还是手柄党,都能找到适合自己的操作方式。
4.
目前市面上所流行的音游大多有IP基础,属于衍生作品,例如已经有了数年历史的《偶像大师灰姑娘女孩·星光舞台》(CGSS)、《LoveLive学院偶像祭》(LLSIF)、《BanG Dream 少女乐团派对》(俗称的邦邦,近日由BIlibili引进国内),当然无一例外都是下落式音游:CGSS为5Key,”邦邦”为7Key,而年岁最久的SIF则是令我发指的9Key……相比之下Muse Dash看起来则友好不少——毕竟只需要按2个键。
与Muse Dash气质最为相近的应该是同样为国产音乐游戏的《同步音律·喵赛克》(MUSYNX)。后者在国内音游爱好者之中也有不小的名气。《喵赛克》的主打卖点是大量的中文V家曲库授权,其次是一些面向普通二次元爱好者的歌曲,例如有名的Galgame《Nekopara》的同名主题曲,与国产Gal《高考恋爱100天》的主题曲《未来的志愿书》。Muse Dash曲包前期曲目也有不少中文V+作品,但越往后则越偏向日系电子乐。
移动端的《MUSYNX》
但两者颇有相似之处:除却都是买断+内购曲包以外,它们比起前文所提的几个游戏,都更偏向传统的单机音游。
上文中出现的无论CGSS、SIF或是邦邦,均有抽卡系统与体力系统。也就是说,Muse Dash更以曲包与谱面吸引玩家,而非更加流行的Gacha扭蛋池——毕竟Muse Dash人物是纯靠玩家等级提升收集的。而喵赛克完全就是没有所谓的“人物”概念。
对了,关于《MUSYNX》与《MuseDash》,还有一件有趣的事情——两者互有一首曲目互动。《Muse Dash》基础曲包内有一首《喵赛克》的《Galaxy Striker》,《喵赛克》的基本曲包内则有一首MD的《Pancake is love》。要是两个游戏通吃的玩家看到这里,肯定会会心一笑吧。
顺带一提,《喵赛克》业已登录PC端,在STEAM平台可以购买。PC版本可以选择4/6键操作,但键盘操作手感和屏幕的差别略大。在一般手机屏上只需要移动两个手指,可键盘就不一样了。不过令人欣慰的是,Muse Dash在PC上和在手机上操作起来差别不算太大。也许这就是2 Key的优势吧。
5.
试想,Muse Dash的世界观应该会非常有意思。每天从对面飘过来的那些小怪物还挺可爱的,可三名女主角为什么那样无情地敲打它们呢?
这就是一个有待探讨的课题了。迄今为止Muse Dash在剧情方面还有所缺笔,不过在游戏内各处不乏令人感兴趣的线索,让人不禁期待制作方何时会填上这个坑。
相关社群不乏动手亲自撰写同人故事的爱好者,试图亲自给自己喜欢的这个游戏写些什么。但就连玩家之中,也少有完全的共识。好比说,PC端新出的人物“黑衣少女玛莉嘉”为什么与“黑车图”的BOSS如此相像,“工厂图”的BOSS发型为何与布若完全一样,“和风图”的BOSS怎么看都像是另一个凛……这些都是现在未解的谜题。
我 打 我 自 己
当然,这也可能是Peropero Games的一种叙事策略。长久未曾在世界观塑造方面有所工作,那干脆就将它搁置好了。毕竟叙事能力不强,就寄托于碎片化叙事的游戏制作者也是存在的嘛。(并没有影射任何Treyarch,绝对没有)就这样,干脆不提世界观设定,采取留白的方法,别有一番趣味。
6.
一图胜千言
RabbitViolet 1年前
很好玩 我很菜......
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老兵菜鸟 1年前
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