RabbitViolet

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RabbitViolet
这个人懒什么也没有留下
1年前
评论了文章

99年的封面就这样了嘛?果然技术拖累了美术的脚步

饺子君 撰写了文章

国内那些开发过牛逼单机的公司现在都怎么样了?

先说大家最熟悉的大宇:旗下两个工作室,Domo和狂徒。 国产三剑的《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》。 Domo制作了《轩辕剑6》,因为优化被骂成了狗。但在此之前的轩辕剑都还不错。 狂徒没了吧,反正仙剑后几作都是上软和北软做的。现状大家都知道的,情怀。 老三剑中得另一个,《剑侠情缘》。 ...
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@RabbitViolet‍ 这张图是台湾的民国99年,就是公元2010年
RabbitViolet
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1年前
回答了问题
玩过(云过)死亡搁浅的你觉得,它要表达的到底是什么?
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RabbitViolet
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1年前
回答了问题
大家认为以前的手柄游戏在玩家交互和体验上的优势?
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RabbitViolet
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1年前
评论了回答

增加玩家控制台 成本上升 具体看项目有没有这种需求啊!做不好不仅浪费成本 还有负面影响!

Kingfeng 回答了问题

游戏开发者希望玩家使用内置控制台吗?

大部分游戏在开发过程都可以使用控制台,或者和控制台功能相似的UI,在发布过程中内部ban掉就可以了 就比如魔兽世界的地图团队和GM团队,都在游戏里拥有对应功能强大的特殊UI来协助他们的工作 这种UI和控制台的作用是类似的,更多的是用以给资源/美术团队来调试游戏内资源,让这些团队可...
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RabbitViolet
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1年前
评论了回答

剧情是提分项,有趣的game play 使人体验愉悦,优秀的剧情会成为愿意推荐他人的理由

Lery 回答了问题

剧情在游戏中会不会越来越重要?

电子游戏这种互动多媒体又不是只用来讲故事。怎么许多人混着来谈呢? 对剧情导向类作品,越来越成熟友好的技术降低了叙述限制,越来越被强调的非线性增加了剧情安排难度。我看到的主要追求是①如何融合交互特性新颖地讲故事,例如魂(好吧这只能算半个剧情导向类)的碎片叙事,挺有意思,但...
RabbitViolet
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1年前
回答了问题
关于上下场景移动 如何实现及保持性能问题探讨?
翻转摄像机后,还要重置人物与场景的坐标位置。
不然翻转后的地面还是在上面,人会往上掉。
···显示2条回复
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关于上下场景移动 如何实现及保持性能问题探讨?
RabbitViolet
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1年前
评论了文章

很好玩 我很菜......

黎远霖 撰写了文章

Muse Dash PC版评测: 一次成功的跨平台移植

“跑酷+音游的完美结合,跑酷里最好听的,音游里最好玩的”,这是TAPTAP平台之上《Muse Dash》页面之中对于游戏的评价,某种程度上也是最为贴切的评价。 1. 2018年6月上线的音游Muse Dash在中国独立游戏之中也称得上是佼佼者,不少人提及之时甚至会冠以“现象级”的名号。作为2018年度TAPTAP ...
RabbitViolet
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1年前
回答了问题
国产Galgame目前的发展进度和日本Gal有多大差距?
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RabbitViolet
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1年前
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游戏剧情
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