撰写了文章 更新于 2019-07-01 17:32:29
【研究】Undertale发家史:硬核任豚的厚积薄发
为了研究Undertale到底是怎么火起来的,我潜入了11岁时 Toby Fox 常驻的论坛... 发现原来Toby Fox是四万任天堂粉丝论坛的14级贴吧大佬+吧务骨干,一举靠论坛核心粉打下IGN、Metacritic 舆论江山然后燃爆Steam?!
- 本文系杂侃向视奸研究手记,分享给大家,希望有所帮助。
- 非商用转载请标注作者和出处,商用稿请拿预算联系我。抄袭、洗稿等行为一经发现,追究到底。不清楚、不了解我战斗力的朋友,建议挑衅前先了解一下。
- 研究问题:Undertale为什么这么火?Toby Fox 究竟是何许人也?
- 研究方法:搜索引擎法,大数据分析法,
人肉视奸法,etc. - 非常欢迎大家评论区补充拍砖,玩的开心
Undertale/传说之下 这个游戏的战绩,我先列一些数据和事实,大家体会一下:
- 自2015年9月上架steam发售,首月就收到了1893 条测评(英文为主,中文测评只有3条)。一个steam上架游戏全部评测超过一千就已经算非常不错的成绩了
- Undertale 至今所有语言评测共计8.7 万条。同年11月发售的(诚意严重不足的)3A大作辐射4,steam 测评也才9万条而已【此处滑稽
- 游戏发行短短一个月不到,IGN、Metacritic 等知名游戏外媒都给出超高评分;并很快在当年的11月一举拿下TGA 2015的Best Indie Game 提名 最佳独立游戏奖提名,虽然最后没拿到这个奖 (感谢@Determine 评论区指正)
再看国内的圈子热度:
- 百度Undertale 贴吧,会员人数 八万六(对比尼尔机械纪元贴吧的会员人数也才九万五),还举办各类AU比赛和活动!!
- Lofter 乐乎 中使用undertale 标签的帖子,八万五千人参与,各种同人图、同人小说,还有独立出本售卖。这是什么?意思是有这么多人,不仅要玩游戏,还要给这个游戏写故事,画画,做视频,语言cos,等等等等。
- 把以上两条总结一下,Undertale在中国拥有非常硬核的fandom,这群人特别能打(图文创作能力和水平高),而且是常驻人员(很多在坑里一呆好多年),这是一个非常热的圈!!一个热到已经各种衍生Sans和Frisk ♀ 谈恋爱的圈!!!一个热到已经可以因为CP而打起来的圈!!!!
熟悉undertale的传播过程的朋友,肯定多少也都知道,Undertale是先在国外火了起来,然后才传到中国。果不其然,我打开了首月的1893条测评... 发现只有3条是中文语言评价。
于是我决定先从Undertale在中国的传播入手。
我使用了“百度指数”来分析undertale关键词的搜索热度,如下图
百度指数 Undertale 搜索趋势研究
我把undertale在中国的传播阶段大致分成三个:
个人划分的传播阶段
阶段A 2015年9月 - 2015 年底
这是最早的一批玩家,因为外网(IGN,metacritic)评分极高以及TGA获奖而尝试购入。
这是undertale在美国已经火起来后,在国内造成的影响。可以看到,热度不高,因为语言壁垒的问题,目测只是懂英语、能翻墙上外网的朋友在顶这个游戏。
证据是Undertale发行的第一个月,将近两千条测评里只有三条使用中文进行测评。
选取一个steam上的代表性评测:
我当时只是随便逛逛metacritic,然后这个meta平均分高达97分的游戏吸引了我的注意力。这个分数是个什么概念呢?PC平台史上最高分,甚至在所有平台的所有游戏中,也能排在前20名。虽然这个游戏作为一个相对冷门的独立游戏,只有13个媒体评分,和那些几十个媒体评分的热门大作没有可比性,但是steam上98%的好评率,至少可以看出这个游戏的水平如何。再加上商店页面的截图让我想起了去年我很喜欢的一个独立rpg——LISA,所以我就买了。
https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale/#app_reviews_hash
阶段B 2016年1月 - 2017年1月
这是由第一群人带起热度后,形成了fandom,有了undertale 贴吧,然后一群懂英文的粉丝用爱发电,决定制作汉化补丁。猜测B峰值是由于汉化组招人和工作的缘故,形成了一批非常核心的中坚力量粉。
根据steam评测区(不一定可靠)消息,undertale在2016年2月有了汉化(消息存疑,如果是真的,那这个汉化不是贴吧汉化;如果是假的,那可能是把2017年记成了2016年?)。
阶段C 2017 年1月 - 今
感谢评论区@节操控性 指正,undertale贴吧汉化是2017年1月前后出的。
这样就非常好解释2017年的热度激增 - 因为有了汉化之后,语言壁垒大致解决了。有汉化后,B站等视频网站的主播和up主们开始播Undertale,起到了较好的宣传作用,让整个圈热度都上升了一个台阶。
例如:B站游戏区up主Edmund Zhang 是2017年2月开始播Undertale,7 个part,前后播了将近一个月;视频播放量为150万以上。
这是一个非常重要的传播节点。
然后我把目光投向lofter和贴吧,然后我发现undertale在lofter热起来是因为一批优质画手,比如一位叫 旳--- 的画手。很遗憾,她已经把之前画过的 tribe tale AU 全部删掉了,似乎是讨厌被人挖坟的缘故。我知道这件事是因为当初刚好在关注她,看到她创作的AU被很多画手再次演绎,所以至今如果在lofter上查“tribe tale”的标签依然可以收获三页长长的内容,它们大多出现在2017年开头。这些作品的热度非常高,可以达到一千七的喜欢推荐数!这个数字什么概念呢?我在lofter的进巨圈里,热度最高的帖子也才700个喜欢。而且,我这个帖还是本质不带私货的资源帖!!能在lofter圈里,原创一个AU并跟其他知名画手一起联合创作,这一波操作带来的热度是毋庸置疑的。
B站游戏区逍遥散人也有在2018年继续制作和更新Undertale的GE线。
调查了这么多,中国这边undertale的情况暂时这么多了。
那么问题来了:Undertale是如何在美国一炮打红的呢?2015年9月发售到10月之间,steam上将近两千的英文测评是哪里来的?
接下来我就开始调查讨论undertale英语区的情况。
首先找到了这篇来源自PC Gamer的Undertale 诞生记:
The Making of Undertale - PC Gamer 采访新闻
“The Making of Undertale” 采访汉化 (错译漏译较多,建议有条件查看英文版)
给采访划个重点
我提取出了几点重要信息:
- Undertale是在Kickstarter上众筹的
- Undertale 跟 Earthbound的渊源很深,Earthbound对Toby意义非凡,是他的童年重要游戏体验
- Toby Fox在一个叫 Starman 的Earthbound 论坛呆过
- Toby做Undertale就是为了让Starman论坛的朋友觉得他很厉害
我决定从toby fox的undertale 众筹入手。很容易就找到了kickstarter的众筹页面:
然后我... 瞠目结舌:
- Toby Fox 于2013年6月24日在Kickstarter上开始众筹Undertale的资金,短短几个小时内,已经筹够了最初的5000美元;10小时后,竟然已经拿到了10000刀。Toby不得不增加了一系列新的数额承诺(比如蜘蛛女王这个boss就是众筹出来的角色)来感谢粉丝们的热情。
- 截止2013年7月23日,即众筹开始的一个月后,已经拿到了五万美元的资金!!
这到底是怎么做到的?!
我把目光投向了Earthbound论坛,google出了这个叫 Starman.net 的Earthbound 论坛。我的猜测是:兴许Toby Fox是个论坛14级大神,然后动用论坛坛友这个基本盘来挖自己的第一桶金呢。
大胆假设,小心求证。为了证明这个观点,我需要证据来支持。
打开 starman.net 从这个论坛古旧原始、扑面而来的年代气息,我就感觉到了它悠久的历史...
starman.net 的网站外观
然后我又了解了一下Earthbound的维基百科,赫然划个重点:
简单说一下大意:Earthbound的粉丝圈子非常硬核非常活跃非常牛逼;Starman.net 是由 一个叫Young的人与1997年还在上初中时建立的粉丝网站。
根据资料,我制作了一个简单的时代年表:
1992年 Toby Fox 出生
1995.6.5 Earthbound 登录北美1996年 Toby 4岁时玩了Earthbound
1997年 starman建立(toby 5岁)??年 Toby加入了Starman.net
2006.8.2 Earthbound 2 发售
那么,Toby Fox是什么时候来到Starman.net的呢?
想要回答这个问题,就必须弄清楚Toby在starman.net上的id。
这当然不会难住我这个网络看相高手!
在初步浏览和了解 starman.net 之后,我很快定位到了Toby的id,并且对这个论坛有了初步的认识。
首先注意到这里有个专区叫undertale,点进去查看置顶和管理员,锁定几个ID。然后在 starman.net 的搜索框里输入Toby Fox,出来的结果里都出现了“Radiation”这个id,刚好跟之前锁定的id吻合。点开id查看,惊讶的发现加入时间是15年前。稳了。
我抓住了Toby Fox的starman id,并且得知他加入starman是2003-2004年的事情。那时的toby十二三岁,正是上网学坏的好年纪。
顺道,找Toby Fox的时候调查了一下Starman的论坛注册人数,39450,将近四万人。
论坛甚至还能查看toby在15年前的发言... 但是他自己似乎有意的隐藏了所有的黑历史,又或者需要注册才能见到他的发言。Toby Fox不仅是论坛的18级大神,还是网站管理员,这一点在他的头像下方的“website staff”显示的很清楚。
甚至还有人在论坛里问,如何联系Toby Fox/Radiation,有人伤感的抱怨“这里的人一旦出名后就不理我们了”;也有人问“难道undertale比earthbound还要火吗?!”。
至此我基本确认,Toby Fox的基本盘就是Starman论坛中的几万硬核任天堂粉丝。
这也是为什么众筹之初就能拿到五万美元的根源所在。因为他浸淫在一个任天堂文化核心粉丝圈前后十几年,非常清楚这个圈子的核心价值观,并且跟他们共享“任天堂游戏”这个文化母体/母集。这一点至关重要。
这个原因,也同样是Undertale能斩获IGN、metacritic 的舆论高地的原因:这些网站都有非常硬派的任天堂粉丝,他们是非常买账Undertale中体现的游戏审美的。
甚至,我个人猜测,Toby Fox跟这些网上的编辑/评测员都是好朋友,来个舆论造势说不定都是一分钟的事 (当然了游戏本身过硬是最根本的)。这一条暂时没找证据,不那么重要。存疑。
最后总结一下:
Undertale的成功绝不是come out of nowhere,绝不是空穴来风。
不仅是Toby Fox个人的才华横溢,
更是背后Earthbound死硬派粉丝十几年来的爱浇灌出来的结果,
是任天堂游戏爱好者的厚积薄发,
是核心圈子大佬调动整个圈子力量(众筹)办大事的集中体现。
另外,这个案例再次证明一个不愿意透露姓名的朋友总结的观点:
一个游戏的热度,很大程度上是由它本身的题材和背后代表的(亚)文化圈决定的。
你可以投一百万逼着所有人都知道你的游戏,但是不能逼大家对你游戏的题材感兴趣从而去玩你的游戏。
而一个游戏会不会引起人们的兴趣,是在游戏题材设计的最开始就应该思考好的事。
玩《蝙蝠侠》的人真的是因为蝙蝠侠好玩而去玩的吗?还是因为“蝙蝠侠”这个ip?
我很喜欢的《没有人知道的大冒险》的玩法真的有趣吗?还是因为这个故事真诚又扎心,引起了无数人的共鸣?
所以真正有效的游戏宣传和推广,应该去追溯一个游戏所依靠的文化母体/母集,定位(locate)文化母体/母集中的群体;这个群体甚至可能并没有一个论坛之类的组织,但他们依然会被某个话题而形成一个可以被标签的群体(例如:中国式家长 这个话题中涉及的所有“中国孩子们”),从而引起共鸣,产生玩游戏的兴趣与可能性。
这,大概才是最硬核的“游戏宣传与推广”吧?
2019.6.22 6:10 pm
Kinokis
于 桐梓林
P.S. 标题使用了“任豚”,纯属调侃,我本人对任天堂几乎没什么了解(我是PC Gamer),所以只是蹭个热词啦,希望没有冒犯到任何人。
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参考文献
The Making of Undertale - PC Gamer 采访新闻
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CYF 1年前
我记得15年的TGA最佳独立游戏是火箭联盟啊……
奇诺琪丝 [作者] 1年前
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Imitator0 1年前
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Meteorite 1年前
但是做游戏不可能顺应着某个亚文化群体来做,只能说这是Toby的游戏理念正好吻合的结果
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蓝熊 1年前
很有意思的调研,undertale借用mother系列粉丝的热情,创造了一个独立游戏的奇迹。希望以后mother3重制或mother续作也可以将undertale的新粉丝们带入地球冒险的大家庭吧。
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