守望先锋的继承与创新

侯帅英

撰写了文章 更新于 2016-12-07 13:34:06

评论 6

savagealexander 1年前

好文,但我还是不会回去的 天生讨厌配合

穆风 1年前

瞻仰侯哥

穆风 1年前

能看到这样的思路太赞了。
关于更喜欢杀人的玩家,开个死斗模式分流也不错。
我觉得守望做得最差的也是削弱了个人表现的关注,同时又没有很好地引导团队合作

EllisNewman 1年前

关于移除装备系统一段有异议。传统MOBA中恰恰是看重装备系统对英雄的提升和塑造的,不同的装备搭配可以使英雄有不同方向的能力甚至彻底改变英雄定位。即使暴雪自己的MOBA产品风暴英雄,在剔除经济和装备之后也需要给英雄设计天赋和多个大招来保证游戏深度和可挖掘性。因此个人认为OW中没有这一特性不一定能算是明智。

侯帅英 [作者] 1年前

@EllisNewman ‍ 我认为OW的核心玩法不是MOBA,只是吸收了某些设定而已。

叨叨 1年前

前头古典FPS介绍很不错。但是后面对于OW的分析不太认同。“这些设计思路,从本质上来说与MOBA类竞技场游戏英雄的设计思路是一脉相承的,这也是暴雪的长处所在。”如果暴雪擅长MOBA类竞技场游戏英雄设计,为何风暴英雄半死不活。
其次,我认为“通过总分(获得热度值的总数)对玩家进行排名”并不能有效的改善谁都不愿意玩辅助英雄的局面,反而是之前出的辅助类英雄“安娜”让我眼前一亮,安娜虽然定位为辅助,奶狙、风油精、睡眠针三个技能 既可以让新手用来保命,也可以让高手用来秀操作,这种革新英雄的玩法(虽然风油精其实就是类似手雷,但是对自己丢算是一种创新吧)才是让玩家们愿意玩辅助的方法。个人见解。

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