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退学边缘的大学生
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负反馈放大器
退学边缘的大学生
1年前
评论了文章
就我个人对UT的浅显认知,UT国内的同人圈(国外不大清楚)感觉和UT已经不是一个东西了,幸好作者没有做出过于迎合粉丝的后续更新。我不认为UT有特地去迎合受众的倾向。另外,文章里对UT和老任硬派粉丝审美的关系我个人很感兴趣,方便多说几句吗?
奇诺琪丝 撰写了文章

【研究】Undertale发家史:硬核任豚的厚积薄发

为了研究Undertale到底是怎么火起来的,我潜入了11岁时 Toby Fox 常驻的论坛... 发现原来Toby Fox是四万任天堂粉丝论坛的14级贴吧大佬+吧务骨干,一举靠论坛核心粉打下IGN、Metacritic 舆论江山然后燃爆Steam?! 本文系杂侃向██研究手记,分享给大家,希望有所帮助。非商用转载请标注作者 ...
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奇诺琪丝
[作者]
@负反馈放大器 ‍ 呃.... 我没有说UT去特地迎合受众。UT的现在的受众跟Earthbound的硬核粉发展到现在根本就不是一群人了。你对我的观点似乎有很大的误解,可以重新阅读相关段落。       关于UT和任豚硬核粉的审美,我说一万句不比你去直接玩一下Earthbound。这一块我也没来得及研究,所以欢迎你来做啦~~ 感谢留言~!
@Kinokis ‍ 查了一下,才发现Earthbound是Mother的英翻,那我大概了解你的意思了
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退学边缘的大学生
1年前
回答了问题
横版2D游戏关卡设计有用什么?
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退学边缘的大学生
1年前
评论了评价
弹射系统是我对这作最感到惊喜的地方
五十万 评价了游戏
玩过 2 ~ 10 小时 5

奥日与迷失森林 Ori and the Blind Forest

一周目8小时400+死90%收集,我人生中第一款通关的metroidvania类游戏(感动)。通关奥日之后才重新感受到了Metroidvania类的无限魅力,于是重新开始去体验小时候从来没通关过的银河战士和恶魔城系列。即便在名作备出的Metroidvania类中,奥日也算屈指可数的上佳之作。 这里简单谈一下我体...
负反馈放大器 赞同了该评价
1年前
五十万
在空中飞行程度的能力
玩过 2 ~ 10 小时
弹射系统是我对这作最感到惊喜的地方
CYF
“关卡和叙事的结合是Platform的优势”读到这里时突然感叹,但又发现自己不能很好的总结出来……是场景交互?动画表现?不得要领。可以麻烦大佬简要的提炼下吗?ww
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退学边缘的大学生
1年前
玩过 2 ~ 10 小时
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退学边缘的大学生
1年前
玩过
负反馈放大器 赞同了该回答
1年前
artless
设计谜题是最有趣的谜题
回答了问题
Slay the Spire 和 Dream Quest有何不同之处?

感觉答主说的挺好,赞一个。

想知道STS地图信息太少具体指的是什么,以及什么样的战斗资源系统才能更加酷炫?

···显示1条回复
感谢答复,赞w
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退学边缘的大学生
1年前
关注了元素
游戏文化
关注
广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
考据
关注
索尼家用游戏机 Playstation 系列第四代。PS4 国服官网:http://www.playstation.com.cn/index.htm,PS4 港服官网:https://asia.playstation.com/hk/en/regional,PS4 日服官网:http://www.jp.playstation.com/psn/index.html,PS4 美服官网:https://www.playstation.com/en-us/。
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退学边缘的大学生
1年前
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