撰写了文章 更新于 2016-12-10 15:07:26
【包货的逆袭第1.5期】Electronic Super Joy —— 买音乐送游戏啦!
什么是包货的逆袭?
这个包货计划,简单说就是寻找一些比较不错的慈善包(主要对象为IG/BS/HB)游戏,游戏满足素质较高(完全个人不负责主观判断)、较冷门(国内普及度不高)、较耐玩(至少能让我打通关)这三个条件,我就会写一篇较为详细的评测,来安利这些游戏。由于我个人写评测一定要达到我自认为足够了解这个游戏的程度才会动笔,所以这个东西可能会很长时间才能写一篇出来。最后再说一句,尝屎不易,望君担待。
最近这段时间现实工作倒是相当忙,不过难得的周末还是不想浪费掉啊,所以挑个远古包里的作品来推荐吧,有的人肯定是大佬,又可以结识大佬了,不过即使你没有也没关系,这东西打折只需要4RMB,价格也非常接近包货价格了。
顺便一提以后所有的包货系列都发在文章版块了,方便以后查找整理。评测区只留一条连接。
万恶之源
这个游戏我并不是通过慈善包入的(毕竟我不是大佬),最早的时候是自己翻打折的小游戏找到的,同样一开始是被音乐所吸引,完了以后发现是个不错的游戏就一直玩下去了。后来有个熟悉电音的朋友跟我说,这个游戏的作曲EnV在电音界也是小有名气的。总的来说,买音乐送游戏,这波不亏。
吊炸天的听觉享受
这个游戏不只BGM出色,音效方面也是一大亮点。主角自身的音效并不多,但能完美的融入BGM中,在一部分关卡中的背景会有树叶散开的场景,这时候会响起类似铁片散开的音效,激活传送点会有男低音和女高音的呻吟声,场景音效虽然不多但也非常“抢耳”。
总的来说,ESJ在声乐方面的表现虽然不算丰富但绝对足够惊艳。
极具“艺术”的美术风格
我也不知道为什么要用这个词来形容这个游戏的美术风格,不过我记得某个艺术合集包里的游戏就都是这种大量色块堆叠而成的画风,所以就暂且就用下这个词。对我来说这种风格虽然能接受,但也仅此而已。我好歹也是半个后期工作者,这种用AE堆几个形状层构成的画面,臣妾真是吹不动啊。好在大多数关卡的用色都让人感觉比较舒服,当然也有少量的奇葩,比如这关。
这是要闪瞎我的狗眼。。
游戏性和关卡设计
作为这种堆尸系的游戏来说,ESJ的操作手感显然是合格的。动作反馈非常灵敏,并且加入了跳台保护系统(下详)。角色在不同的阶段会拥有不同的特性,例如猛击,飘浮,低重力等等。关卡根据特性的不同也会变换出不同的风格,这套模式对于跳台游戏来说虽然廉价却十分具备性价比,能让玩家在高精度高强度的流程中保持活力。相较之下某个著名同人系列就显得非常不讨好玩家了,这也是它极度小众的原因。
(跳台保护简单说就是一种减少玩家跌落跳台概率的设计,主要有两种,第一种是人物到达跳台边缘掉落前会卡顿一小会儿时间,利用这个非常如果完成极限跳。早期的许多横版游戏都有类似的设计,但这种方案会减少游戏的流畅度,而且显得不够硬核!所以在后来的大多数横版游戏中设计者们大多采用第二种方案——在角色已经有一只脚明显踏出跳台并开始有下落趋势时仍然可以进行跳跃。因为大多数人在玩跳台游戏时出于保守心理只有角色一到达边缘就打算按跳,但有时也会出现手跟不上脑子的情况滑落跳台,这种设计则正好避免了此类情况的发生。ESJ采用的就是第二套方案,这个设计能帮助大多数玩家安稳的度过本篇中的前三个世界。)
在关卡设计中还有一个特点,那就是对于速跑进行了优化。一般的跳台游戏都存在选择时机的问题,而ESJ从存档点出生时就是最佳时机,只要你能保证全程以最快速度前进,怪物的落点和跳台的移动都出现在合适的地方,有了这些优化高玩们就能打出非常赏心悦目的速通视频了。目前非常多的独立跳台游戏似乎都在往这个方向发展(我玩过好几个水准较高的都存在这种设计),不过从另一面来看这种设计也限制了跳台游戏中可能具备的解谜元素(主要是寻找合适的通关线路),因为你很轻松的就能找出最优线路了。不过当我收集完所有隐藏要素开启第四世界时,我发现第四世界中居然存在多线路关卡。而且其中一关完全颠覆了我对横版跳台游戏的理解。至于是啥样的,就卖个关子好了,留给大家自己去尝试(需要在前三个世界集齐22个星星才能打开第四世界)。
蜜汁总结
ESJ虽然在关卡设计方面偶有创新但总体而言只能算中规中矩,不过关卡质量还是相当有保障的,横版跳台经过那么多年发展想要有新的突破也并不是那么容易的。听觉感受上给个9分并不为过,尤其是游戏中女声的呻吟总能给我继续玩下去的动力,或许这就是毒吧。综合手感、音乐、画面这三者,整体体验起来还是较为舒服的(前提是你不太手残)。
最后附上steam上的评测,有删改:http://steamcommunity.com/id/sexuncle/recommended/244870/
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