撰写了文章 更新于 2019-06-09 10:13:19
AR与LBS手游该何去何从?
(上周换了新屋子出租,这个路由器很是难受啊。打个网游的延迟忽高忽低。今天连续坑了几把吼,觉得还是找机会打洞布网线吧,至于游戏,那还是先放放。闲来无事,端午佳节如何度过?还是写点东西哔哔一下吧。)
这篇文章的标题我一直不知道该如何能够简单易懂的把文章内容表达出来,毕竟可能会涉及到VR、AR、LBS还可能有其他更多的方面。于是先挑了几个稍微可能比较重要的东西摆了上去。事先声明,本文内容仅代表个人瞎想,并不具有参考意义。
下面正文
近来国内在TX的带领下,掀起了一波姗姗来迟的捉(抓)妖(宠)热,然而在短暂的热度之后,飞速迎来了低潮。虽然我没有看到各种渠道的数据,但是凭着对周围朋友的观察,能够很明显的感受到他们热度的降低。仅有个别玩家在负隅顽抗,如同行尸走肉般的捉妖摇步,可能因为他们太闲了,不知道该做啥吧。
《一起来捉妖》是腾讯开发的一款手机游戏,玩家能够在真实世界上行走,然后借助定位和AR技术,捕捉游戏内各式各样的妖怪。与以往国内手游照搬其他平台或游戏类型的做法不同,该游戏充分应用了只能手机上的GPS定位、摄像头、重力感应等等独特的功能,也符合手游碎片化、便携性等优秀特点。其独特的玩法,简单的操作,可爱的画风,休闲(修仙)的定位,瞬间打动了坐观国内各位受封印结界困扰的训练师,也吸引了许多尝鲜的玩家。简单来说,腾讯花费多年抄了一款《Pokemon Go》。
腾讯希望在国内复制《Pokemon Go》收入的奇迹,祭出了玩法类似的《一起来捉妖》,但是为什么效果看起来并没有那么出众?问题究竟在哪里?对比两个游戏,同样的基于地理现实位置,同样的AR捉妖效果,同样的擂台和对战,效果看起来怎么就差那么多呢?基于本人玩过和没玩过的游戏,下面来扒拉一下。
首先,说了很多年,依然是吸金的法宝——IP。Pokemon作为风靡全球几十年,伴随多代人童年成长的重量级(也许是超现象级)IP,拥有着腾讯平台无法想象的用户基础,这些用户都是宝贵的资源。反观《一起来捉妖》,emmmmm。也许有着一定的文化基础和游戏IP,但这也太小众了吧!东一榔头西一棒子的把中国神话内的东西拼凑起来,还加上了各种奇怪的创造怪,看起来丝毫不成体系,实际也不成体系。我能理解原创IP的困难,但是这是搞原创的方式么?现在已经不是随便个东西玩家就买账的时代了,你要给玩家游戏体验。拿最近大热的《明日方舟》来说,作为原创IP,在人物剧情等各个方面都下了很大功夫,玩家对立面的人物才能建立起情感上的联系,才会心甘情愿的当失忆博士。可《Pokemon Go》也没做这方面的投入啊?拜托,任天堂用了几十年的时间,很多集的动画片和漫画,七八代(我也不记得到底多少了)游戏,各式各样的周边做铺垫,当然不需要在游戏内再做更多的说明。而且在各种游戏里总归还是会告诉你,“你要成为最强训练师”等等远大理想。至于捉妖,前期引导强行带入,然后就没了。“我是谁?我在哪?我要干啥?”,没有长线的追求,没有沉浸的世界,我为什么要呆在这?如果不是纯抄,那么就要明白差距在哪里,然后用心的去补足。
我对于《Pokemon Go》的感觉大概是这样的。锁国区,抄袭《Ingress》的LBS,毫无意义的AR,姗姗来迟且迥异于其他同系列游戏的对战,不能刷6V宠,人傻钱多。作为一个绝不开飞机的正直玩家,这款游戏大概是与我绝缘了。在预告片放出的时候我就在想,这个游戏是如何去处理和各种宝可梦的互动的。官方给出的答卷很简单——手机AR。借助手机摄像头和重力感应,能够让玩家看见存在于“现实”中的宝可梦。当儿时拥有宝可梦的梦想在这个游戏里实现的时候,玩家们都沸腾了。各种溢美之词源源不绝。然而大家仔细想想,或者在玩类似游戏的时候体会一下,你能够随时随地自由自在的使用手机AR来玩游戏么?至少我觉得手机虽然能够实现这个功能,但是使用起来还是很别扭的,宝可梦的位置千奇百怪,而且真的不能保证玩家的人身安全。如果谷歌眼镜能够普及,那么绝对能够让这个设定一飞冲天,还原宝可梦世界,然而跨时代的东西是没有那么容易到来的。
这里提一下《我的世界》将要推出的AR版本。虽然是同样的AR,但有了固定位置的建筑与地形,至少在建筑党眼里,这是一个绝妙的设定。至于生存党,我不敢妄加揣测,AR射击手游不是没有,但结果其实感觉都不咋地。至于《勇者斗恶龙 Walk》,详情还没有披露,如果和《Pokemon Go》类似,或者是个AR射击手游,个人不会给出太好的评价,至于火不火那是另外的事。
突然想到,前几年所谓的“VR元年”也就是那么一回事,噱头过了也就没了。需要硬件和软件都拥有顶尖的技术,不是什么人都能玩得起、玩得好的。作为AR过度产品的VR,使用的局限性也很大,限定空间没有太好的解决方案,就算是万向跑步机也难复原现实世界的大部分行为。更何况游戏的画面、手感等细节,实在是难以处理,一个一眼就看出来没有前途的东西,不明白为啥那么多人争先恐后的进去送死。也许是为了技术储备?那可惜了各种没实力的跟风党。
总的来说,以AR或VR作为玩法的手游,不是不可以,而是需要有合适的环境,甚至更适合的设备。至少这类游戏需要一个更适合的玩法和题材,我还是很看好《路易的鬼屋》的。
接下来讨论一下标题里的另一个内容——LBS。简单来说,是一种基于地理位置的服务。以地理位置作为核心玩法的游戏,可以简单的归位LBS游戏。据我所知,这类游戏的鼻祖,是《Ingress》。玩家在实际地图上申请建立Portal(可以简单理解为据点),占领并连接Potal形成区域,有两个敌对阵营供玩家选择。占Po、炸Po、连线构建了这个游戏的核心。Portal是有实际地理位置的,玩家只有在其附近才能对其进行所有操作,这种设定迫使正直的玩家必须走出家门四处移动,所以也有了“减肥游戏”的美誉。虽然可能只是晒黑,但是却找到了一种利用手机特性进行游戏的方法。
然后,还是同一个公司,利用《Ingress》内的Portal数据,搭建起了《Pokemon Go》内的道馆地址。但是这种做法其实有点反人类。Portal的申请需要找到一个地标性的东西,然后定位发送官方进行人工申请,玩家需要上传比较详细的资料,官方也要仔细进行人工审核,一来一回,就算通过了申请也是需要大量时间精力的,更何况还有数量更多无效申请。据小道消息说,猩猩那里已经积压了上百万条申请了,根据申请和审批数建立模型,我估计十完成所有申请的节点是五年前。
捉妖运用了同样的申请方式进行擂台、祈愿鼓的定位。由于测试玩家少,工作人员不足,导致了各点位分布的极度不均匀,多的地方就扎堆,简直天堂,少的地方就啥都没有,吃土都难。同样的,国内其他LBS游戏,什么《结界都市》《次元猎人》等等,虽然在其他玩法上进行了创新,但是依然没有摆脱各种点位人工申请审核的命运。
值得一提的是,有款叫《行界:零》的半成品,好像就摒弃了这种设定,是根据玩家位置生成的各种点位。可惜的是我玩的时候已经要凉了,而且可能由于各种原因,导致了生成的点位在我去不到的地方,最终结果就是没法继续玩下去。
(我困了想睡觉)
基于以上观点及其他思考,形成了对这类游戏的个人结论
AR游戏需要在某些特定的环境下才能更具有表现力,让人在街上手舞足蹈的,实在是影响交通安全。如果AR眼镜能够普及,并且能有针对性的开发游戏,那当然是最好的,毕竟大家都喜欢玩《序列之争》。
LBS游戏需要抛弃或优化人工申请审核的难点,就我看来,按照《我的世界》AR版那样(我猜的)由玩家自己定位摆放东西就挺好,资源点也根据算法随机地方生成,所有人可见并争夺也挺好。不是要用AR的方式去展示,而是以3D地图的方式表现出来,我觉得效果会不错。
想到哪就写到哪了,很随意(谁管你文章逻辑结构之类的东西啊),辛苦各位阅读毫无意义的吐槽。那么重点来了,如果我想做LBS游戏有没有人可以带我飞?游戏设定还没完全想好,就差策划程序美术和资金了(雾)。也不知道下回写文章是什么时候了。
十分感谢阅读!再会~
2019.6.9 凌晨
还没睡的 Jersey
pppbro 1年前
Jersey [作者] 1年前
Sora 1年前
发布
Arco 1年前
关于人工审核这点,是难点也是特色吧。玩过一些随机生成资源点的,感觉和现实节点联系得不太紧密,没有什么有趣的地标之类的,更像是计步游戏加GPS定位版。也玩过根据现实资源(如商店饭店)生成点的(早期的捉妖就是这样),大城市玩很爽,可是不在大城市的玩家就感受不佳了(所以后来捉妖可以自己申鼓)。Ingress和次元猎人都可以自己找些小景物来申请,就没有区域限制了,然而这些无法用AI之类的审核。Ingress12级以上的玩家可以审po,感觉这个规则不错,可以减轻官方负担,但具体怎么样就不清楚了。
Jersey [作者] 1年前
发布
HAPPY_CUTE 1年前
Jersey [作者] 1年前
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Spike 1年前
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