Jersey

撰写了文章 更新于 2019-06-09 10:13:19

评论 8

pppbro 1年前

捉妖初期比较像阴阳师,也没什么IP或者群众基础,大部分人其实也不知道自己抓的是啥,纯粹是“SSR”或者“满资质”听着牛逼。另一个相似的地方是肝度,每天都是高度重复性的任务获得道具,从而召唤式神或是抓妖精。但阴阳师只是肝,捉妖不光肝还累腿啊,这谁受得了。

Jersey [作者] 1年前

@pppbro‍ 没有代入感,没有目标,自己玩起来感觉像个脚本。。。捉妖可能是个失败的复制品

Sora 1年前

@pppbro ‍ 其实我一直想知道阴阳师是怎么火的,一个国内二刺猿受众还是很小,二是游戏的玩法也没有什么创新,社交很弱,剧情说实话我周围的人都不看,当时也不是什么手游真空期,不知道怎么火的

Arco 1年前

关于人工审核这点,是难点也是特色吧。玩过一些随机生成资源点的,感觉和现实节点联系得不太紧密,没有什么有趣的地标之类的,更像是计步游戏加GPS定位版。也玩过根据现实资源(如商店饭店)生成点的(早期的捉妖就是这样),大城市玩很爽,可是不在大城市的玩家就感受不佳了(所以后来捉妖可以自己申鼓)。Ingress和次元猎人都可以自己找些小景物来申请,就没有区域限制了,然而这些无法用AI之类的审核。Ingress12级以上的玩家可以审po,感觉这个规则不错,可以减轻官方负担,但具体怎么样就不清楚了。

Jersey [作者] 1年前

@Arco ‍ 感觉可以多种方式结合一下 部分具有特色的地标点可以进行申请审核 其他像日常点可以由玩家消耗资源自行建立 没有床po玩起来真的太累了 体验不是很好 感觉对留存也会有挺大影响的

HAPPY_CUTE 1年前

2012年我所在的team正在制作一个全3D宠物养成游戏,没错加入了LBS功能。当时我们想要做一个手机版任天狗,我们做了全套的行为树AI系统,毛发系统+印花系统,然并卵。后来Ingress只在土豪圈流行,几乎所有以LBS为主的游戏都死的不太好看,沉寂了N年,才有了宝可梦GO。说实在话类似玩法的游戏不少,个人认为宝可梦还是IP够硬。总而言之AR也好LBS也好都是实现游戏内容的工具,不是内容本身。

Jersey [作者] 1年前

@snip3r ‍ 我也认为宝可梦的成功绝大部分因素在于ip,但确实这几款LBS游戏的内容都不太充足。而且目前来说,在手机端地理位置、AR、触屏等特性的应用上,并没有游戏能够做到极致。可能大量该类型项目组的精力都放在了各种非常规技术上了吧,确实在游戏内容上不够丰富,但并不能说是这类型游戏的短板。
最后,我玩ingress但是并不是土豪(我想当土豪或者富二代啊!!!)

Spike 1年前

现在LBS游戏除了Ingress和Pokemon GO两个家大业大的以外,其他的都陆续停服了。。。

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