撰写了文章 发布于 2018-04-18 21:26:40
玩家操作空间的线性与非线性
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玩游戏的时候,我们有时能较准确地知道自己的操作距离过关还有多远。比如打某个boss,boss还剩1/5血的时候死了,我们大概就可以知道自己的打法没有太大问题,只要减少前期的失误就可以打过这个boss。
但是这个办法并不对所有游戏有效。要举个最简单例子的话,走迷宫,当你离终点只有一步之遥却被墙挡住的时候,说不定需要绕相当远的路才能真正走到终点。
解谜游戏玩家操作的空间十分多样化,有些谜题的空间接近与线性,而有些不是。接近线性的空间可以让玩家通过不断修正自己的解而得到正确的答案;而对于非线性的空间,即使玩家的解看起来离解决谜题不远了,他也很有可能必须完全推倒自己前面的思路来解决谜题。
一般来说,如果谜题的解接近线性空间,那么解法往往不唯一,至少不是那么明确,而玩家可以用有充足的行动可能性,解谜的过程也就是一个逼近的过程;相反,非线性空间的谜题为了保证一定的难度,往往只有唯一解,并且每一步玩家的选择极为有限,解谜的过程是一个搜索的过程。
因而,玩线性空间的解谜和非线性空间的解谜的游戏体验往往差异也很大。从我个人经验来说,线性空间解谜会更有乐趣,但是有时候会莫名其妙得到答案,从而丧失了一部分成就感;而非线性空间的解谜则是缜密的推理过程,当需要推倒整个思路的时候挫败感强烈,但当通过复杂推理最终得到答案的成就感也要更强。
