撰写了文章 更新于 2020-11-15 20:13:33
【英雄联盟】S11季前赛装备体验
先在开头说结论
整个装备系统的修改,很烂,体验极差
然后以下是正文
不提没那么智能装备推荐和分类方式的修改,也不提巨丑且没有区分度的图标和贼小的界面,只谈装备系统本身的改动
装备修改之前,本人已通过各渠道了解了新旧装备的调整,不说了若指掌,但是还是有一定了解的
版本更新之后,想立即体验一下这个全球最火网游的设计师会给游戏带来什么样令人惊喜的变化
然而没有。倒是有惊吓
简单介绍一下本次装备改动过的内容。增加了每人只能出一件的神话装备,其余大件装备均为传说装备。传说装备的数量还能给神话装备提供属性加成。每件神话装备都有其特殊的效果,能够极大的增强战斗能力,而且神话装备的数量有23个,给了玩家大量的选择余地。
那么问题来了
(1)神话装备的数量真的足够多么?
我们来简单计算一下,游戏中将英雄区分为坦克、战士、射手、法师、刺客、辅助6个类型,不算可能有重叠功能装备,每个类型英雄只有不到4件神话装备。而在各类型下还要继续细分,例如血量坦克、护甲坦克、魔抗坦克等,那就意味着每种情况下,只有1至2件神话装备可以选择。相比修改前的装备系统,就算是魔抗型坦克,也有加强回复、增加续航、攻击强化、法强增加等多个方向的选择
如果你对这个游戏有一定的了解,不禁要问,以上举例的更细分方向,大部分装备不是还保留了吗?也还是能够选择很多方向的啊?
这里要提到另外一个问题
(2)神话装备太强
神话装备的强度决定了每个人的第一件装备一定要出神话装备,如果出了稍微便宜一点的传说装备,在属性、特效等方面的性价比上,将会被出了传说装备的对手吊打。就算是第一件传说装备极度契合你选择的英雄,也难以弥补神话装备和传说装备之间的差距。
既然第一件必选神话装备,那么相比起修改前所有装备都能选择的情况下,现在的23件装备可选就显得极度寒酸了
以往版本装备适应英雄的思路也惨遭“调整”,被强行扭转为英雄适应装备
如果一个英雄能适应某件强大的神话装备(比如劫、男刀和暮刃),那么就能随便乱杀,而不能找到合适神话装备的英雄,那就等着被虐吧
(3)装备策略的限制
这个问题其实是由前面两个问题衍生出来的。
以往的游戏对局时,阵容和对线情况选定后可以初步确定自身装备的需求,然后在对局过程中,根据情况不断的调整出装策略,最终当装备栏填满的时候,才到达装备策略选择的终点(甚至有可能还不是)。装备修改后,因为神话装备的存在,开局必须立即确定本局的最终策略方向,然后填充传说装备,如果对局过程中修改了策略方向,必须卖掉传说装备才能购买新的传说装备,极大的增加了局中策略调整的成本。甚至可以说,当前的传说装备系统和天赋系统的功能有很大的重叠,对局开始后一旦确定就不能修改。
(4)心疼各种装备的删除
本人英雄池冰锤赛娜、科技枪凯尔惨遭删除,并且暂时没有发现可替代的装备
新版本后赛娜还没有尝试过,因为没有找到加生命同时普攻减速目标的神话装备。科技枪的法强、吸血、减速、爆发相当适合对线期的凯尔,然而也没找到可替代的神话装备。新增的射手神话装备不朽盾弓、狂风之力、海妖杀手倒是能提供凯尔必需的攻速,但是也多了没啥用的暴击,和并不是那么有用的攻击力,对于凯尔来说,作为第一件装备性价比极低。
(5)神话装备的适应性不错,但也因此增加了无用的属性
前面提到的神话装备中暴击、攻击者两个属性对凯尔而言相对鸡肋,但实际上还是又一定作用的,只不过性价比极低。那么再举个例子好了。作为一个坦克型英雄,碰到对面全员物理伤害的阵容,以往会怎么出装?当然是无脑堆护甲就好。然鹅当前没有只加护甲不加魔抗的坦克型神话装备。如果说只在成装后增加魔抗属性也就算了,出装过程必定需要先出带魔抗的前置散件装备,面对纯物理伤害的阵容,就意味着你这个魔抗散件和成装中的魔抗属性完全无用,但是你又不得不在魔抗属性上花钱。
而且我想问个问题,你们记得各神话装备的神话被动是什么吗?这块属性真的很容易出现性价比极低的属性加成
以上为本人对当前版本装备系统的吐槽,感谢阅读
开头的结论给得太委婉了,主要是担心影响各位文明人的阅读体验。既然都读完了,那再总结一下我的真实感受。
英雄联盟S11季前赛装备系统改动,就是屎,还是稀的
叫你爹抬回去 1年前
我的王者室友对新的装备界面看了好久,因为改动太多了导致新赛季没有第一时间玩游戏而是在训练营各种搭配装配,花了好久的时间。
发布
Jersey [作者] 1年前
发布