从三测到公测,《明日方舟》用什么博回了你的好评?

放舟

撰写了文章 发布于 2019-05-16 18:24:26

评论 7

吼小吼 1年前

垃圾游戏呗,造型再好看的屎,还是屎

远野四季 1年前

@吼小吼‍ 精辟

Mr_Shield 1年前

风格好评,剧情好评,人设好评,声优好评,但是真的感觉不到好玩。总感觉我是为了收集而玩塔防而不是为了打塔防去收集。

你抽根烟冷静一下 1年前

@Mr_Shield‍ 附议。这游戏什么都好,就是莫名的不想玩。每次打新关都感觉好累。

Lusamen 1年前

策划不懂塔防游戏的爽点,策略点很畸形,走不久的。个人认为美术也很一般

daenerys 1年前

@Lusamen ‍ 事实证明,塔防+RPG化的思路,经历的市场的考验,策略性、可玩性的可持续性甚至高于传统的塔防游戏。
RPG的传统战法牧结合塔防的策略,实现了1+1>2的效果。

顶阁里的漫步者 1年前

    塔防游戏的本质是休闲,频繁操作很少,什么都不干看着塔将敌人击溃是一件很有成就感的事,而方舟中一直需要进行操作,部署与撤离干员,激活主动技能,安排工具人,让高输出干员进行刺杀,这些都需要实时操作,这与休闲的本质相悖。
    而塔防游戏中的功能塔,在方舟中属于养成优先级低的。使这个游戏变成单纯的坦、输出、奶的RPG配置。使游戏失去了很多乐趣。

    方舟一局的战斗时间短,战斗外的干员养成时间巨长。而很多塔防游戏,战斗时间更持久。游戏模式是:部署→战斗→休息(思考并调整策略)→战斗→如此循环→游戏结束,而且塔的养成是与战斗并行的。战斗获得资源,并在喘息时间部署或升级防御塔。这使方舟游戏时间短、体力限制、还有重复的刷素材与传统塔防游戏所提供的乐趣相比黯然失色。

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