上海某游戏公司   渣渣运营

上海某游戏公司   渣渣运营

凹凸曼 的兴趣

31

关注的元素数

凹凸曼 的友谊

1

关注了

3

关注者

1

互相关注

还未玩过任何游戏
凹凸曼 参与制作的游戏

0

玩过人数

0.0

评分

0.0小时

时长

0

玩过人数

0.0

评分

0.0小时

时长

1

玩过人数

0.0

评分

200.0小时

时长

凹凸曼 的留言板
留言需要获取邀请码
最新动态
关注了元素
2K Games 是美国游戏发行商 Take-Two Interactive 旗下的游戏发行品牌,2005年设立,总部位于加利福尼亚州诺瓦托。
凹凸曼 赞同了该文章
1年前
重生工作室
玩家无国界
发布了文章
《Vampyr》—DONTNOD的又一次试水之作
参与讨论需要获取邀请码
凹凸曼 赞同了该文章
1年前
发布了文章
为什么中国会有3A游戏
    我对《不会》中的理解有点不一样,他说的虽然太绝对了,但是后面的补充也表明了,他也认同往后还是有可能会出现3A。
    但是,制作3A的问题还是很复杂,要素太多,而且不是哪个要素最重要,而是缺一不可。
    我对他的文章最大的不认同点反而是“画面真实感没有提升空间”,我原先也是影视特效专业,目前的仿真技术还是离不开真实贴图与光效。而且真实度只在静帧上能有效做到足够的真实感,要解决的问题还有很多(关于人的模拟技术以及渲染等你也提到了,就不多阐述了)
你的观点大多我都认同,所以就聊几个我不太认同的,一起讨论讨论。( ̄▽ ̄")
第一个,关于本体与载体。
    我认为不是手游上能否做到3A,Switch这样的掌机能玩,手机当然也没有这个限制。
    我最近和我大学一学长也聊过这类话题,就如同看电影大片一样,手机不论清晰度再高,也不如在电影院里的体验。体验对游戏质量来说也很重要啊!
    手机的优势就是方便,但是体验的不同也会带来很多不同。比如,手游中的《还有这种操作?》这个游戏,就算能把它移到PC上,也会失去手机端的那种趣味。反之也是,有些大型游戏依赖于大量的按键与功能,但是手机屏幕就这么大,你手机虚拟键位够么?UI放得下么?动作操作起来不会不舒服么?(论手柄的重要性)这些重要的游戏体验是硬件决定的,难以解决。
第二个,那个关于收入计算公式
     “总收入=购买人数x单价x付费次数 - 总成本”。复数人数下付费次数不是固定值,不应该放在同一公式中计算。
     虽然,知道你想列出来的目的是因为后面的有关收益的问题;但是,我还是想较真一下。
第三个,我个人有个看法,3A的发展是现在国内部分大公司刻意打压的结果。(原因来自一个业内人士的说法,我觉得是很有道理)但是,我希望的是3A能出现在更多的网游上,打破原有的,无论是手游,还是pc端,主机端的生态模式。
···显示3条回复
CSY
我认为10年内也许会出3A但是不会出现一个 比较好 的3A,我的观点是
1.策划层面上,首先国内的策划比较偏向于维持指标,在单机所需要的玩法/细节上的积累有所欠缺,虽然可能有参与过国外3A的大佬,但是参与和拍板是两个事情吧,能到国外3A水平的制作人感觉并没有(至少就我认知范围内没有)。
2.技术层面上,大方向的技术现在基本大家都会,但是在细节方面的把控/优化个人认为差距还很大,比如交互设计/打击感等细节的把控,系统优化的把控
3.制作经验上,我们现在小品级的游戏都做不好,现在比较火的国产游戏基本都是我们的强项(回合制游戏)/不太需要制作经验的,比如太吾绘卷、 隐形守护者、 疑案追声、 中国式家长,除了这些我们真的能做好其他类型的游戏么?走都没有走稳直接想跑肯定会有问题的
4.关于你类比的电影,我想说这两者可比性不大。首先从发展上我们的起点并不低,比如《霸王别姬》、《卧虎藏龙》等一系列国内外知名的电影,从导演上来讲也老一辈的导演有陈凯歌、 李安,年轻一点的有宁浩、 姜文等。其次国内的好电影虽然少,但还是有一批电影比较出色的比如《姨妈的后现代生活》、 《万箭穿心》、 《那山那人那狗》等,哪怕是最近比较火的电影常客比如吴京、黄渤、 徐峥、 沈腾都是有着多年的积淀属于厚积薄发,最后你说的大圣归来,其实去掉国产的光环,去掉画质加成,你能说这些是优秀的动漫电影么?从之前的大鱼海棠到最近的白蛇缘起无不是毁誉参半,而且剧本就我看来并不过关,很多的地方都比较出戏,另外都说到这里了就多说一句,我感觉现在的电影/游戏抛开最顶尖的哪部分能做到不出戏或有点大于缺点就已经很不错了。对照游戏,首先我们单机游戏的起点是什么? 能叫的上号的无外乎是三剑/流星蝴蝶剑,但是这些作品虽然品质不低,但绝对没有电影的起点高;从传承/经验上讲我们的电影在这几十年间并没有太大的断流,但是单机游戏产业上我个人比较认同于单机产业刚开始发芽就被扼杀,即使这些年间还有人在从事单机工作,但是并没有比较有分量的作品;再从明星制上来讲电影是从开始就有到现在没断过带,可是国内有名的单机游戏制作人估计只有陈星汉了;最后《我不是药神》《战狼2》《流浪地球》这些作品的诞生是因为核心人物(吴京/徐峥)一直在这个圈子里奋斗而且积累了良好的口碑,另外动漫电影我们搞的时间并不短,喊了那么多年国漫崛起现在也就那么几个顶尖的在撑着,现在国内单机产业才刚刚开始,谁也不知道最后会演变成什么样。
···显示1条回复
参与讨论需要获取邀请码
凹凸曼 赞同了该文章
1年前
放舟
某不知名游戏主播,某不负责任游戏吐槽者。
发布了文章
从三测到公测,《明日方舟》用什么博回了你的好评?
策划不懂塔防游戏的爽点,策略点很畸形,走不久的。个人认为美术也很一般
···显示1条回复

    塔防游戏的本质是休闲,频繁操作很少,什么都不干看着塔将敌人击溃是一件很有成就感的事,而方舟中一直需要进行操作,部署与撤离干员,激活主动技能,安排工具人,让高输出干员进行刺杀,这些都需要实时操作,这与休闲的本质相悖。
    而塔防游戏中的功能塔,在方舟中属于养成优先级低的。使这个游戏变成单纯的坦、输出、奶的RPG配置。使游戏失去了很多乐趣。

    方舟一局的战斗时间短,战斗外的干员养成时间巨长。而很多塔防游戏,战斗时间更持久。游戏模式是:部署→战斗→休息(思考并调整策略)→战斗→如此循环→游戏结束,而且塔的养成是与战斗并行的。战斗获得资源,并在喘息时间部署或升级防御塔。这使方舟游戏时间短、体力限制、还有重复的刷素材与传统塔防游戏所提供的乐趣相比黯然失色。

参与讨论需要获取邀请码
凹凸曼 赞同了该评价
1年前
游鸟
除了游戏之外,我们还需要一点别的什么。
玩过 2 ~ 10 小时
评价来自野蔷薇
城堡传说2外传:魔王觉醒:比较一般的手游改编角色扮演游戏
参与讨论需要获取邀请码
发布了文章
国产独立游戏,steam今日发售,冲鸭!
之前某些群看见了,感觉风格还不错,加油

这游戏我觉得在app store上看到过

参与讨论需要获取邀请码
添加了图片
创建了条目
沉默大陆:永远的塞勒特传奇
发行于 2019年3月4日
凹凸曼 赞同了该回答
1年前
李北镇
一个不会写代码的TCG原画不是个好作家
回答了问题
为什么已经死去的游戏不把美术拿出来卖点钱、或者做慈善发出来呢(比如在unity商店放成免费或者收费资源)……?
这题主先在你这道歉然后去楼下的回复里说你装,他这操作怎么能这么烂啊
本来不想赞的,直到看到最后一句。
参与讨论需要获取邀请码
发布了文章
国产rpg独立游戏,城堡传说:魔王觉醒上线steam了!!!
看地上的格子我还以为是SRPG, 结果好像并不是?
哈哈哈哈,这个真不是抄袭幽城幻剑录吗,第一个场景图,无论是场景还是台词基本和幽城一模一样啊喂
参与讨论需要获取邀请码

登录查看更多

1 / 1
1 / 1
1 / 1
title
3DS
NS
WiiU
Steam
PSN
Xbox
知乎
豆瓣
GitHub
微博
B站
斗鱼
A站
twitch
Blizzard
Origin
Uplay
GOG
其它
取消 确认
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
修改视频
选择视频类型
  • 选择视频类型
  • 预告片
  • 片段
  • 跟我玩
  • 攻略
  • 评测
  • 杂谈
  • 其他
视频信息只有原创视频才可以修改视频标题和描述
更改视频封面(16:9)
使用默认画面
确认