玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
上海某游戏公司 渣渣运营
塔防游戏的本质是休闲,频繁操作很少,什么都不干看着塔将敌人击溃是一件很有成就感的事,而方舟中一直需要进行操作,部署与撤离干员,激活主动技能,安排工具人,让高输出干员进行刺杀,这些都需要实时操作,这与休闲的本质相悖。
而塔防游戏中的功能塔,在方舟中属于养成优先级低的。使这个游戏变成单纯的坦、输出、奶的RPG配置。使游戏失去了很多乐趣。
方舟一局的战斗时间短,战斗外的干员养成时间巨长。而很多塔防游戏,战斗时间更持久。游戏模式是:部署→战斗→休息(思考并调整策略)→战斗→如此循环→游戏结束,而且塔的养成是与战斗并行的。战斗获得资源,并在喘息时间部署或升级防御塔。这使方舟游戏时间短、体力限制、还有重复的刷素材与传统塔防游戏所提供的乐趣相比黯然失色。