撰写了文章 更新于 2019-04-11 10:32:28
【不正经荐游】老子光靠一把步枪就打爆的外星人👽
新增伊织萌的《地球防卫军:铁雨》体操广告
4月11日 《地球防卫军:铁雨》
警告!!!!!本文夹带一些昆虫图片,想往下读需提前做好心理准备!!!
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一、专注于BB的开头
这篇文章写于游戏发售之前,主要通过整合网络上已公布的信息,对游戏提前进行一波评价。
那么这次我要黑的,啊不,要推荐的就是将于4月11日发售的《地球防卫军:铁雨》。
首先是日常上表哥。
只是在撑门面的表头1 没什么屁用的表头2…………………………………………
平台PS4
关键词第三人称射击、刷刷刷、外星人、大量昆虫 种草程度 地雷密度
适合人群想找款游戏减压的人们
支持语言无中文
可以看到,这里我给了三颗雷,算是比较高危的作品,先别急着开喷,为啥这么给,下文我会做说明。
二、所以,这是款啥游戏啊?
地球防卫军系列,简称EDF系列,说白了就是怪兽版的真三国无双系列,不同的是它将动作改成了第三人称射击,把敌人换成成群的昆虫和外星人,相同的是玩家也能在游戏中体验到的是割草的爽快。
不过,该系列无论销量或人气,都比真三国无双还是要低一个量级,算是比较小众的作品。而另一方面,发行商对中国的本土化的工作也一直没怎么做好(直到《EDF5》才加入了繁中和台湾配音),导致很多人并不知道这款游戏。
而本次新作则由开发商Yuke‘s接手,其主要目标也是冲击欧美市场,同样是没有中文的。最后再加上题材和玩法上的限制,可想而知它在国内实际的受众面不高。
人气低归低,小鬼的推荐还是要写的,万一哪天游戏就火了呢~
三、那么,EDF的故事到底讲了啥?
先来说说剧情吧,我跟你讲啊,这游戏的剧情可复杂了~
就是说,有一天,一群外星人想侵略地球,但这帮外星人也是群小机灵鬼,想着我们可以让地球上的生物自相残杀啊,这样就可以在一边坐收渔翁之利。于是他们从地球抓来了三鹿集团的一干要员,扒开他们屁股打算从他们脑子里窃取三鹿奶粉制作技术。
你问我为啥是扒开屁股?为了赚钱,连婴儿都祸害的人,你说脑袋能长在正常位置么?
好,我们回到正题。这外星人对着那些人的大肠,哦不对,脑子一阵折腾,总算把三鹿奶粉的制作原理给整明白了。还别说,这回的外星人跟其他傻白甜同行不同,人类是地球的主宰,而且个顶个聪明绝顶不好对付。于是他们就在三鹿奶粉奶粉的基础上进行了改良,让奶粉只对地球上数量基数庞大,而且满脑子都是吃吃吃的昆虫起作用。
不出所料,一经投放,成群结队的巨型昆虫立马从地底破土而出,冲入人类的城市,大肆捕食。人类一开始被打了个措手不及,慌了手脚,但很快痛定思痛,意识到自己才是站在食物链顶端的生物,从来都是我吃别人,哪来的别人吃我们?
于是一支名为“饿滴方(EDF)”的地球防卫军就由满脸哈喇子的贝爷牵头建立,誓要将地球上的巨型昆虫和外星人吃干抹净。
一刀一叉一盘子,齐活了!
以上就是游戏背景。啥?你说我在瞎编。
怎么可能???
怎么可能不瞎编啦!!!
这游戏从一代开始就一直跟外星人撕逼,都撕了十多年了还不消停,地球妈妈都差点跪下来求你们移居到隔壁火星了。
然后就算有人打通了前作中那一百多关,也基本还是搞不清楚主角们到底叫啥名字?
最后,这一回换的新开发商Yuke‘s,这帮实在人也实在懒得去翻以前的剧本了,直接另起炉灶整出个平行世界来了,所以前面发生了啥基本可以不用管,反正大致的主题和结局大家其实都懂,都懂……
四、主角们长啥样?
游戏中一共有四个能力各异职业,这御四家可以说算是整个系列的经典设定了。虽然因为平衡性的问题,某些职业经常被玩家直接忽略掉,但开发商依旧每次都让一家人齐齐整整地出现。
1. 背背佳忠实用户——大兵张嘎
首先要提到的,肯定是新手村唯一指定职业突击兵了。不得不说,这一次给这个兵种配备了背背佳之后,才终于有点他们真的是在对抗外星人的感觉。
你要知道,在《EDF4.1》和《EDF5》中的大兵大概是长这样的。
对,全身上下就一套防弹服,然后再配备一把小米牌步枪。你要说你这是在中东打仗,我兴许还能信一下子。但你说你要拿这一身装备去打有着各种激光地图炮的高科技外星人,甚至还把他们打得屁滚尿流,这已经不是天方夜谭所能描述得到的程度了。
其中最令人匪夷所思的是,你能把人家在几百米高空上的传送机给打打下来!
不废话,直接上视频(高清看这里)
看到这一幕我开始怀疑外星人的智商了,步枪的子弹对飞船来说就跟针差不多,吃了几根针你们就炸了?还有啊,你们竟然把中枢弱点跟拉虫子的屁股放在一起,你们这是按照自己的身体特点设计的?
不过,吐槽归吐槽,如果游戏不这么魔幻现实主义的话,那很多关卡基本就没法玩了。
大兵这职业在游戏前期算是使用率比较高的,用起来也比较爽,他除了上面介绍的这两把武器,还有专门对付敌人扎堆的火箭筒,和对付空中敌人的追踪导弹等等,是个非常适合单排的万金油角色。
2. 开发商亲闺女——舞法天女
舞法天女可以说是出场率最高的职业,你去看别的玩家玩的时候,基本十个有八个会选择玩她。这得意于她的几种与众不同且科技感十足的能力。
首先肯定是她能较长时间的浮空能力,其他职业基本就只能贴着地面行走,只有她能够脱离地心引力的限制,上下翻飞,左右腾挪,这给玩家提供了更加灵活的战术,更全面的视角,在危急关头,还能一跃而起,躲避地面上密密麻麻的恶心虫子。
其次则是她拥有各种符合逼格的未来武器。
比如说经典的电蚊棒(高清)
不过这次的电蚊棒似乎变成的远程的天女散花,原来是近身攻击的,长这样的(高清)
另外还有量子炮
以及更多尚未公布的武器。
这些都是帅爆了的脑洞设计。
要说最后一个受欢迎的地方,那毫无疑问就是她的身材了!
正如老一辈伟大革命家罗伊·马斯坦上校的所留下的千古明训那样
在残酷而充满绝望感的战斗中,怎么可以少了这么一道振奋人心的靓丽风景线呢?
这也正是我对本次新作意见最大的地方,大到我不惜要给上一颗雷。😠😠
你要知道,曾经的天女是这样的。
结果新作竟然给包得那么严严实实,公布出来的几套服装其实也不怎么好看。
十几年传承下来的文化底蕴怎么能说丢就丢呢,实在太令人伤心了。
然后然后,最更气人的是,我搜集资料的时候,看到了这个……
官方当时还一脸兴奋地讲啊,这次的舞法天女不光只有天女,还有舞法天男哟……接着在旁边负责帮腔的女解说强行来了句:“死阔以!!”
死阔以你个鬼啦,谁要看这种垮背心套三角裤的中年油腻大叔啦?
3. C位出道——攻城狮
见证完前面反人类的天女,让我们收收脾气,来看看下面要闪亮登场的这位。
这只攻城狮可以说是本作设计得最具亮点和槽点的一位。
首先,在前几作中,这位首席控场大师的能力主要集中在可以开坦克,开高达,以及能够呼叫大面积轰炸,漫山遍野的虫子对于他来说就是一通电话的事儿,这么阴霸的能力让他成为各界玩家极力追捧的掌上明珠。
而本次新作中,他还将支持驾驶巨型昆虫,如大蚂蚁,大蝎子这一类敌人等等。
这个其实不算啥,个人还是觉得开坦克开高达比较帅气实用,开虫子只是一股子新鲜劲而已。
最有趣的是,开发商为了弥补攻城狮近身作战能力的孱弱,专门给人家配了一把长柄刀。让人家可以在近处劈砍虫子!
然后再配上戴在头上的蛛眼面罩,你们可能会惊呼:“这特么不就是LOL中的无极剑圣嘛?”
诶,我跟你们说哈,人家不光只是无极剑圣,甚至还是利威尔兵长!
对,这回开发商可真是撒欢了做游戏,给人家还整了一套立体机动装置!!
就像这样子(高清)
这下东西都齐活了,那接下来必须是找个大块头削他后脖梗子!
然后你就会发现,第一个出场的外星巨人他。。。。。
他没有头……
制作组你说你绝壁是故意的对不?
4. 冷板凳之王——大黑
重机兵因为经常以一袭漆黑装甲示众,所以我直接把他叫做大黑。
大黑是历代中最缺乏存在感的职业,他是重火力专业户,但其缓慢的移动速度,和开枪前漫长的准备时间,让他显得与这款快节奏爽游格格不入,最终结果就是大家都不怎么会玩这个天生慢一拍的大块头。
而本次制作组还是很厚道地把他保留了下来,不过并没有对他作太多改进,依旧是机枪和追踪导弹。
看来他还是要蝉联冷板凳之位了。。嗯,太惨了,说得我都鼻头一酸了,还是放过他吧。。。
五、敌人呢?你说的虫子长啥样?
EDF一直以来都以其天马行空的怪物设计博得玩家喝彩,也因为种类繁多的敌人让玩家对新的关卡一直保持期待感。这个一直系列游戏的玩点之一,所以这里我就不详细介绍所有已经公布的敌人,只挑前期一两个比较有代表性的聊聊,剩下的留给你们自己去探索。
1. 大蚂蚁
首先要提到的,当然是我们的系列最佳反派配角——大蚂蚁啦。
别小看大蚂蚁,人家好歹也是EDF响当当的头号劳模,自该系列面世以来就从未缺席过。平时都是成群出现,攻击方式前期是近身撕咬,后期进化出了喷蚁酸的能耐。但留给人的最大印象却总是跑得慢,死得快的炮灰形象。
大概是长期当群演,心里难免有些憋屈,偶尔挂了之后也不甘寂寞,还会给自己强行续上一波戏,比如这只在空中表演死亡芭蕾的蚂蚁酱。
这种职业素质让我直接联想到了星爷的《喜剧之王》。
好了啦,这届奥斯卡最佳女配角非你莫属。你快下来吧~
2. 大蟑螂
除了大蚂蚁,我还要介绍一下这个真正让我吐血的敌人,对,就是这玩意。
敲恶心的大蟑螂!
要说我为啥会吐血,那得说说我对《地球防卫军》一贯的印象,这个系列中的昆虫敌人一向都是比较写实,比如蚂蚁的大钳子、喷蚁酸,蜘蛛的织网、射蛛丝,蝎子的大尾巴,还有马蜂的喷针。通通都是取材于现实。
但偏偏就这大蟑螂不走寻常路,放着嘴上好好的大钳子不用,撅起菊花就开始放屁!!而且还是带喷火的那种!!!
然后这大蟑螂就借着屁劲,笔直地朝主角冲了过来。
当时主角也估计跟我一样给吓傻逼了,整个身子直接就瘫成一滩烂泥,以及其妖娆的姿势被甩飞到了空中。
然后是这样
接着是这样,膝盖顶地式刹车。不是,哥你告诉我你这个姿势是咋做出来的,我地上试了下差点把腿给压折了。
最后膝盖刹不住了,改劈叉刹车,还好是刹得住,不然接下来就是睾刹了……
最后这哥们跟个没事人一样站了起来,对,站了起来了!
后来经过了解,我才知道这个事儿不是特例,只要主角一被打到天上,整个人就跟被扎爆的充气娃娃一样在空中随风飞舞。
来,我们重新看段视频复习一下。(高清看这里)
话说你这个屁量到底啃了人路边多少摊油桶烤红薯啊?摊贩子们要赔本赔到哭了都。
六、顺应潮流的纸娃娃系统
这一回,新开发商Yuke's所贡献的最大的一个新系统,应该就是这个纸娃娃系统了。
一提到纸娃娃系统,想必大家基本都在其他游戏中玩过类似的,比如脱裤魔的沙滩排球,或者是I社的XX学园,XX少女,XX女仆等等等等。
所以说,纸娃娃系统其实就是拼服装的质量,但根据目前公布的试玩来看,《铁雨》中的纸娃娃系统无论是人物模型,还是服装风格,大都比较偏向于欧美风。
设计也有些保守(或者说比较土?)
不过啊,也有一些比较埃罗伊的。
以及像之前那位中年油腻大叔那种脑洞大开,纯粹辣眼睛的
具体质量怎么样,还是要等游戏正式发售后才能知晓。
七、这次可以六个人联合搞机
要说EDF最正确的游玩姿势,还是应该说到联机,或者不太负责地说,这款游戏就是为了联机而存在的。
而制作组也一直在重点打磨这个功能,从早期的本地分屏游玩,到后来的全球网上联机,再到如今的支持六人一起刷本。这种与基友们并肩作战的快乐是单人通关所无法比拟的。
可以说,没有多人合作模式,EDF的乐趣会瞬间减半。
八、系列旧作的一些优点和问题
1. 油光锃亮的模型少了丝恶心感和恐惧感
当时我看到新预告片的时候,总觉得新作给人的压抑感并没有前作那么强烈。一开始我想不通,以为是制作组把昆虫的密度调低了。但后来仔细一对比,发现其实没有那么大的区别。然后我就专门拿该作大蚂蚁与前作大蚂蚁做了下对比:
可以看到,很明显大蚂蚁的模型是重做了。把原先的冷灰色,改成暖棕色。这种冷暖色调的变化,可以说立马让原作中大蚂蚁那种冷酷无情的视觉冲击感变得没那么强烈。再加上他们油光粼粼,肥硕饱满的样子。这让它看起来更像是一只刚上完反光漆的玩具蚂蚁。就像这样:
那种塑料感立马就涌现出来了。这时,我终于明白为何该作给我的昆虫给我的恐怖感不如前作。再看看游戏中的其他怪物,也大多采用了鲜艳的暖色调,看起来都有种很玩具的感觉。
甚至包括主角们的装甲外装,这还真不是我刻意在黑。这整个就是一个手办了,照着游戏画面可以直接百分百还原出来的那种。
当时我就琢磨着,这么油腻的画面,怕不是用虚幻引擎做的吧。结果一看,哟,还真是这货。
2. AV画质的背后
在老东家的Sandlot的开发期间,EDF那落后几个时代的渣画质一直为人所诟病。甚至到了17年的《EDF5》,其表现出来的画面也只有这种程度:
那么为何Sandlot一直跟不上时代呢?这个主要跟游戏机制有关,经过前面的介绍,大家都知道,游戏中有大量的昆虫敌人同时出现,并且游戏中的一栋建筑基本都可以破坏掉。那么如何保证在高清画质下,这么巨量的美术资源同屏出现时,还能在任何平台上(甚至包括老爷机)上稳定流畅地运行起来呢?这是个无解地问题。
而现在主流的做法是给你一个菜单,让你根据自身条件选高中低三种画质,但这三中画质,并不是业界统一标准的,没有权威的参考案例,根据游戏性质的不同,每个画质方案的参数也会有所不同,就像本作由大量敌人抢占了内存,很可能别人家的游戏开了高画质可以流畅体验,到这里就只能开个中画质了。所以,最终的方案,还是需要经过大量的实机测试调参数,才能最终确定下来的,这本身就是一件费劲的事情。而Sandlot这家小工作室则采用了比较偷懒的做法,通通都给你们看AV画质。
那么话题回到本次的新作,可以看到我们的美术资源通通都经过高清化处理。
这就带来了一个问题,那就是容易卡帧,虽说现在公布出来的试玩视频中,这种现象看起来并不多见。但血的历史教训告诉我们,游戏还是要拿到手里亲自玩一下子,才能知道这到底是骡是马。
3. 营造气氛的好手与总让人出戏的台湾口音
不得不说,EDF在营造气氛方面是一把好手,
不管是铺天盖地的虫子,
还是巨大到能够笼罩一座城市的巨型UFO,
亦或者是被轰鸣炮火染红的海岸,
还是从来不绝于耳的尖叫声,都让人能够切身感受到末日的那种绝望感。
直到……
……
他们遇上了台湾配音。本来不想黑台湾配音的,他们大部分场景配得都特别好,符合当时的状况,就是偶尔会蹦出来几句让你哭笑不得的神台词。
首先是这个(高清)
被吃掉了?哪呢哪呢,给哥们我留一口啊喂!
还有就是这种,前一秒还在厮杀,后秒就突然来段相声的:(高清)
以及这种强行认亲戚的:(高清)
这只绿油油的玩意神他喵跟人类没有两样啊,司令你这已经不只是眼里进屎了,连脑子里都有啊(╯‵□′)╯︵┻━┻
4. 终于不用再满地找箱子了
在前几作中,怪物打死后会掉各种箱子。比如红色的是护甲,白色的是医药包。然后这个绿色的我一开始完全搞不清楚是个什么东西,一般都忽略不捡。打了十几关之后发现新武器怎么都没解锁几把。
后来几经测试,才发现这个玩意里面就是新武器,知道真相的我当时心态就崩了,这个设计绝对是拍屁股想出来的,太反人类了,哪有把重要的收集物品跟比较次要的临时补给就这么随便地堆放在一起。而且连个高亮都不给的,甚至也没个教程说明一下子?
这个游戏最大乐趣之一就是收集尝试各种新武器,然后在战斗中爽快地突突突,但是实际上呢?你的节奏性经常被打断了,要么你得一边打一边留意有没有绿箱子,要么打完一大波昆虫之后顺着地图上密密麻麻的绿点一个个找过去,这些绿点还不是指武器箱子,是所有箱子的标点!这意味着你每个箱子辨认一下颜色。
天哪,这简直快把人逼疯了!
好在新作中,这种鬼畜的设计被改掉了。取而代之的是收集各种宝石,而这些宝石在交易界面可以用来解锁新武器,只需要无脑吃吃吃就行了。
九、骚气的发行商与低调的开发商
最后说说发行商和开发商。
1. 发行商D3Publisher
发行商D3Publisher是一家房地产公司为了扩大业务面而搞的游戏部门,后来独立出来变成一个单独的公司,在09年的时候被万代南宫梦收购了。而这个D3P手上代理的最知名IP也就是《地球防卫军》。
要说这个D3P也是个戏特别多的发行商,当年为了宣传自家的“地球防卫军”系列,是各种玩法都试了一遍,比如说请了俩声优小姐姐开介绍会,或者把预告片做成征兵宣传片之类。当然这些都算是比较正常一点的做法。
下面这两段才是最奇葩的。
首先是他们曾经给《地球防卫军3》拍过一部怪兽特摄短片,就像下面这样子(高清看这里):
还别说,整得倒是挺有模有样的。就是有个地方我没寻思明白,你们都专门请了个黑人小哥哥,按理说当年就应该是打开国门,走向世界的节奏了,结果没一会就让大蚂蚁拿泡尿给人淹死,这是嘛意思……
然后他们还请了偶像代言,就像这样(高清看这里):
不是,老妹你几个意思,我都准备办卡了,私教我都想好就是你了。你突然拿出块盘子说你是卖游戏的?!那你特卖力地在那捣鼓了半天器材干啥玩意啊。你这就跟,我来推个油,现场精油什么的都调好了准备开按,然后你突然跨坐在我身上,就开始解开自己衣服的扣子。我寻思我是来正经**,不干别的,起来就想推开。这时你从衣服内衬里面抽出一包东西,说:“哥,买几包辣条不?卫龙经典,鲜辣耐嚼,爽滑弹牙,让你回味儿时快乐!现在扫码关注还有免费小礼物送哟~”。老妹你这性质可恶劣了。
后来当我在网上搜集资料的时候,发现D3P这鸟毛又开始玩上了,据说这段广告会在4月10号投放到日本电视台……
你们不要找我要番号啊,这个妹子叫伊织萌,是个正经的霓虹Coser。
来来来,更新下伊织萌的这段广告(高清看这里)
那么问题来了,到底是E还是D还是F?
只能说,D3P你真他娘的太伤(深)风(得)败(人)俗(心)了。
2. 开发商Sandlot和Yuke's
说完开发商,下面就是开发商Sandlot和Yuke's了。
其中这个Sandlot就是地球防卫军的生母,是个二十多人的小工作室,但可惜的是这家公司的实在太低调了,完全扒不到一丁点八卦,只能放过他们。
另一个则是这次的后妈Yuke’s,这个后妈画风也是比较彪悍,在接手之前一直在做一个叫WWE的职业摔跤系列。除了这个系列,Yuke’s已经超过十年没有发布过其他类型的游戏了,这让我对他们能不能做好EDF这款射击游戏不禁产生一丝怀疑,并给了他们最后一颗雷。希望他们能在正是发售后,能用抢先试玩所表现的那种效果来打我脸吧。
另外,据D3P称,这次选中Yuke’s正是看中他们在欧美的市场经验。对,此次的《铁雨》的主要目的正是打开欧美市场。所以你不用奇怪,为什么游戏的过场有一股浓浓的好莱坞特效片的味道,还有建模为啥都偏向欧美风等等问题,人家就是做给欧美歪果仁玩的。
此时我不由得想到前面坟头草已经两丈高的黑人小哥,你死得太没价值了啊。
顺带一嘴,我还稍微了解了下WWE这个游戏系列,这个系列在欧美也属于圈内的小众作品,口碑其实一般,属于类似NBA,FIFA的那种年货游戏。不过有趣的是,我发现了这个!
对,游戏中竟然有个大头模式,这下还说你们跟三鹿他们没有一腿?!!
啊,瞧这表情,瞧这动作,是三鹿,让你感受耳鬓厮磨的多♂重♂快♂感♂!!!
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十、后话
哎呀,本来呢,我是打算敢在10号之前,把所有中旬的新作都做个介绍,当时没想太多,就开始写《地球防卫军:铁雨》。写着写着发现,完了,要翻车了,光这EDF这个游戏系列就有好多东西可以拿出来讲。我这个淫捏,又是比较完美主义的,所以等到写完了,要想再飙其他的车,发现已经来不及了~
另外,光这一篇文章也是耗费了小鬼很大心力来写的,期间要不断研究,甚至是亲自体验系列新旧作,深挖各种有趣的点,录制或制作各种素材,让文章看起来不会说全是字,显得干干巴巴麻麻赖赖的。所以在这里还是要死皮赖脸地求赞的啦,如果你觉得内容还不错,就请动动小指头给小鬼点个👍吧,让小鬼更有动力写出更多有趣有料的文章~
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关于增加地雷密度和种草程度的科普:
首先是地雷密度,它来源于日本开发商Compile Heart。玩家每次玩Compile Heart的新作都有种在地雷阵穿行的感觉,一不小心就踩到雷了,故而得名“地雷社”。
这里小鬼将参考已知的信息,如预告片,游戏介绍,开发者的资质等方面,来判断这款游戏是雷作的可能性。
其次是种草程度,说白了就是推荐程度,程度的深浅看团子头上有几根草,最低一根,最高五根(可能吧=`ω´=)。
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