太昊

撰写了文章 更新于 2018-12-17 16:37:19

评论 3

路人王小二 1年前

去年看过一段时间Entitas,只有一个第三方的文档可以参考,后来就不了了之了ಥ_ಥ谢谢版主的分享!

太昊 [作者] 1年前

@路人王小二 ‍ 不客气~我用了半年多的Entitas觉得还是蛮易用的,只是CodeGen比较讨厌,不过现在还是强烈建议直接上UnityECS啦

eterlan 1年前

小白按着大哥这个路线,慢慢能看懂sample了,十分感谢!顺便纠正一点,官方tutorial最后加上burst complier是15w6k,大概8.5倍的提升。

登录奶牛关账号即可参与讨论

太昊 的更多文章

查看所有文章
之前对AI的多角色支持一做起来就是3个月过去了,(虽然也因为疫情等方方面面有各种的摸鱼),现在终于完成了多角色,也实现了package结构化。在兴致冲冲的准备加入主项目的时候,突然想起来还有一个非常核心的内 ...
GOAP的实现已经告于段落,但是仍然并不能应用于我的游戏。因为我目前所能找到的关于GOAP的探讨和资源都是关于单一角色(agent)的任务规划,然而我这种建设管理的游戏,是不可避免要由多名角色各司其职,合作完成 ...
今天梳理下github上的commit日志,回顾一下2019年的工作。 一月 | 指令流程制作中遇到问题:过于手动、重复性大Tile系统制作,以Tile结构包含各种建筑物和其他场景元素。制作玩家指令流程:建设规划,但是发现其 ...

更多你可能感兴趣的文章

嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
1 / 1