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噢,板凳!

太昊 撰写了文章

2019.43 | 自己撸GOAP了

讨论群:     827072601 爱发电:     https://afdian.net/@taohuayuan 任务板:     https://trello.com/b/StForyw7/taohuayuan twitter:      https://twitter.com/zephyr1125 wiki:          https://taohuayuanwiki.a2hosted.com discord:    https://discord.gg/sMuKYE6 这段时间好好 ...
eterlan 赞同了该文章
1年前
太昊
梦在游戏
发布了文章
2019.43 | 自己撸GOAP了
现在还是一个人单独在搞这个游戏吗
···显示5条回复
伸手党问一句:开源吗? 
···显示1条回复
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eterlan 赞同了该文章
1年前
太昊
梦在游戏
发布了文章
Devlog 2018.37
我觉得时间系统最主要的是提供一个非均匀的离散的时间坐标系统,我们可以随时指定其和现实时间的比例。非均匀可以让我们做到随意缩放这个比例以及可以在不同场合使用不同的比例尺。至于"每15分钟(游戏时间)计算一次地面湿度"这个就是需要给这个时间坐标系统提供定义时间回调的功能。
初始化什么的我这边是放在 Data Manager 里的,把读取数据库数据和存读档部分都是交给他做了。【因为存档是用了直接对相关GameXXX 对象序列化的方法,剩下的一些初始化工作都是放到对应的游戏组件的 GameXXX 类的初始化函数里了】
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eterlan 赞同了该文章
1年前
太昊
梦在游戏
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2018.45 | 主角动态
日常赞
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eterlan 赞同了该文章
1年前
太昊
梦在游戏
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Devlog 2018.52 / 2019.1 Unity ECS 60%
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厉害厉害,看的有点晕,等以后再来学习:joy:
太昊 撰写了文章

2019.2/3/4/5 Unity ECS更新/ FlowCanvas

讨论群: 827072601 爱发电: https://afdian.net/@taohuayuan 任务板: https://trello.com/b/StForyw7/taohuayuan twitter:  https://twitter.com/zephyr1125 wiki:      https://taohuayuanwiki.a2hosted.com 好久不见!各位猪年快乐!Unity ECS Unity ECS的改造终于基本完成啦,但是边 ...
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太昊
[作者]
@eterlan ‍ 客气了,有帮助就好
eterlan 赞同了该文章
1年前
太昊
梦在游戏
发布了文章
2019.2/3/4/5 Unity ECS更新/ FlowCanvas
学到了,原来蓝图类插件还能和ECS这么结合着使用233
···显示1条回复
亲,我们这边是股东,来催更了
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小白按着大哥这个路线,慢慢能看懂sample了,十分感谢!顺便纠正一点,官方tutorial最后加上burst complier是15w6k,大概8.5倍的提升。
太昊 撰写了文章

2018.48/49 | Unity DOD(ECS) 学习总结

讨论群: 827072601 爱发电: https://afdian.net/@taohuayuan 任务板: https://trello.com/b/StForyw7/taohuayuan twitter:  https://twitter.com/zephyr1125 wiki:      https://taohuayuanwiki.a2hosted.com 这两周基本完成了现阶段的Unity DOD的学习了,今天开始要真正开始改造我的项目 ...
eterlan 赞同了该文章
1年前
太昊
梦在游戏
发布了文章
Devlog 16
巨棒!期待一个demo
···显示1条回复
学习一下,
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