撰写了文章 更新于 2018-11-16 11:03:58
我们想了个游戏玩法,甚至做了个Demo
做了个啥
没事闲的我和我朋友两个人在公司里想了个游戏玩法,当然游戏类型是我们最喜欢的2D平台跳跃类游戏,就是那种跳跳跳的,很爽~
然后我们俩就花了四天时间做了个能玩的demo。(期间摸鱼玩了很长时间大表哥)
最基础的核心机制
想看看牛关的各位对这个玩法有什么看法或者是从什么角度去分析一波
(欢迎来喷,但请有理有据,手下留情)
前排提示:本Demo中只包含最基础的玩法,素材用的是网上现成的,不做任何商业用途。
友情提示:强烈推荐使用手柄进行游戏,关卡难度设计的不太合理,可能会一开始劝退,失去耐心的各位可以去观看压缩包里面的演示视频来了解一下大概的核心机制。
下载链接
这个是可能需要科学上网的下载链接:
https://gamejolt.com/games/lostsprites/379188
这个是百度网盘(推荐使用楼上的链接,如果能够在页面里评论或者吐槽一下就更好了hhhh):
链接:这是个度盘链接
提取码:n4mu
聊点别的
我们是两个因为机缘巧合被招进某个游戏大厂的还没毕业的大四学生,目前想要去做自己的项目。(不得不说这个部门真的是个神奇的部门,有机会做自己的东西hhhh)
我们之前也在做游戏,不过都是在参加一些gamejam
(放俩作品吧:http://wanga.me/GGJ2018/detail?game=18 GGJ2018北京站的作品
https://www.bilibili.com/video/av24442387 “机缘巧合”的那次gamejam
https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/marbles-hero LD40,第一次GJ)
不过目前确实也想去做个完整的东西了,至于要做的游戏,就是这篇文章里的游戏了。
游戏剧情的话目前也在商定,但确定下来的是一个讲述梦想与成长的旅途。
“身处黑暗中的我们,追寻着梦想的召唤,冲破了黑暗,踏上了新世界的旅途”
大概是这么个思路。
(接下来是大段矫情,请酌情观看)
有点在写自己的感觉。
整个大学的前两年我也不知道该做些什么,只能努力的学习、学习。直到我接触到了UE4,以及一群爱好玩游戏、做游戏的朋友。第一次参加GameJam真的很开心,也是我开始做游戏的契机(也是学习成绩直接下降的契机)。
参加这次某大厂的GJ也是机缘巧合,当时因为想去上海旅游就报名了上海站(当时GJ的时候坐在希罗大佬的旁边我很慌hhhh),最后拿了个奖真的是没想到,最重要的是能够有“不需要太大压力就能够组建自己的团队”的这么个机会,所以我就放弃了保研资格来公司“上班了”,是不是有一种“超高校级的幸运”的感觉hhhh
从迷茫的黑暗中挣扎出来,走上追寻梦想的未知的旅途,但在旅途中也不要错过这个世界里的美好。这就是我想去在游戏里表达的这么个意思。
聊聊游戏机制
简单点说:残缺的飞行能力
最开始这个机制是从“冲破黑暗”这么个词儿里联想出来的,然后我们做了一大堆的扩展(Demo里未全部放出),比如:朝着某个特定的方向飞能够无限制的飞行(朝着梦想飞的时候总能够充满力量)之类的一系列针对“残缺的飞行能力”的一些玩法,目前还在调试阶段,之后可能会放出demo。
这个游戏机制强调的其实是三点:非飞行状态下的走跑跳、飞行状态下的方向控制、两种状态的切换。
最后矫情一下
这个游戏能不能最终立项还是个谜,但我们俩现在真的很喜欢这个机制,也希望牛关的各位给一些建议。
欢迎来讨论或者来理性的喷。
我的QQ:623175274
明年还要去做毕业设计,好烦......
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MoeShan 1年前
Raker [作者] 1年前
发布
Sadi 1年前
有好的想法一定要制作出来,起码要做原型,没做出原型的想法都是假的。明显你做出来了,继续把你们想法完善出来吧,加油!期待后续原型!
我也一直想做平台动作游戏哈哈~
Raker [作者] 1年前
发布
铁人樱木 1年前
这。。。破产版celeste?
Raker [作者] 1年前
发布