为什么我“不喜欢”Celeste——不可控因素与挫败感

Raker

撰写了文章 发布于 2019-01-04 14:49:20

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评论 39

GENTOVA 1年前

其实还是菜了,随缘过这方面我深有体会,也许对大佬而言全都可预测吧。

Shio我倒觉得还行,不算难的过分

Raker [作者] 1年前

@GENTOVA ‍ 速通大佬那些操作根本看不懂,可能还是我菜吧hhhh
(不过Shio这游戏,我是不太想碰了.....)

GENTOVA 1年前

@Raker ‍ SHIO有种迷之和谐感,我不知不觉打通了

Raker [作者] 1年前

@GENTOVA ‍ 不知不觉哈哈哈哈哈哈哈哈,要不,我再玩一遍Shio?

GENTOVA 1年前

@Raker ‍ 可以试试从浅梦开始

Raker [作者] 1年前

@GENTOVA‍ 好嘞

逆转 1年前

作为手残感觉3A带来的挫败感很强,反而通了3A过4A的时候感觉轻松很多(当然5A的theo也很那个,但没有第三章的影响大。。。)

Raker [作者] 1年前

@逆转 ‍ 嗯,第三章有点hhhhh可能需要一个找规律小能手

一只韭菜 1年前

@逆转 ‍ 甚至我觉得3A比2B难..都是第一次过 3A死的比2B多

逆转 1年前

@一只韭菜 ‍ 2B确实挺简单的,放在B关而言(可能因为机制原因)

zhuoyao 1年前

打核心的时候就被满屏的这个恶心到了,直接逼得我没耐心开帮助过关看剧情了。。。

Raker [作者] 1年前

@zhuoyao ‍ 满屏的火球嘛hhhhhh

zhuoyao 1年前

@Raker ‍ 对。。当时我想的跟你文章里提的一样,不可控因素太多了,毕竟这东西也不是蔚蓝优秀的学习曲线能解决的问题

Raker [作者] 1年前

@zhuoyao ‍ 嗯确实,看其他好多游戏里也都有类似的机制,偶尔出现还好,一下自出现一大堆就有点劝退了hhhh不过蔚蓝确实是个很牛逼的游戏

South_of_Asia 1年前

真的是完全一样的感觉
我3b死的比7b都多
难受的要死

Raker [作者] 1年前

@South_of_Asia ‍ 3B全民公敌hhhhhh

Yoge 1年前

总结的蛮好!另外关于shio,超级推荐围观这篇哦:https://cowlevel.net/game/Shio/review/2420377

Raker [作者] 1年前

@Yoge ‍ 感谢~这篇文先码了~

zc74560 1年前

不喜欢3B加一,基本就开始固定跳跃的节奏刷开始的起始时间点了

Raker [作者] 1年前

@zc74560‍ 嗯,熟练了之后有一种闭着眼睛都能过的感觉hhhh

1年前

简单地来说……就像青铜玩家遇到了钻石选手,根本不知道怎么死的。
而同样因为这之中的观察力、反应力鸿沟难以短时间提升,导致在当前这区间内根本无法享受到任何游戏挑战的“乐趣”。
即在这个点,关卡难度的节奏失衡了。

Raker [作者] 1年前

@怠惰な騎士 ‍ 精辟

菠萝面包 1年前

今日推送~

Raker [作者] 1年前

@菠萝面包‍ (今日快乐源泉)

東雲閑 1年前

今日推送+1~

买了游戏还没开始玩~

Raker [作者] 1年前

@東雲閑‍ 一定要玩呀!(认真)

荷叶小鸽子 1年前

点个赞~虽然我没怎么玩过平台跳跃游戏,不过感觉写的很好~对了,有个叫wings of vi的平台动作游戏你玩过吗?那个挑战性也挺高的,我想安利一下哈哈哈

Raker [作者] 1年前

@荷叶小鸽子 ‍ 感谢~这发安利我先吃为敬~

荷叶小鸽子 1年前

@Raker ‍ 哇,蟹蟹

明之 1年前

原来后面的关卡不会这样了吗?我就是在这里弃坑不想玩了……

Raker [作者] 1年前

@明之‍ 后面的关卡很好玩的(认真)

LirioZ 1年前

很有同感。在玩3A时死亡数疯狂上涨,已经放弃去想怎么获得一个草莓,只想赶快把这关打通。后遗症就是之后的关卡有点自暴自弃,不太在意死亡数了。

Raker [作者] 1年前

@LirioZ ‍ 可能这就是超凡脱俗了吧(笑

一只韭菜 1年前

看到 “死亡”之后的感觉 这一段 豁然开朗
为什么我一个完全没玩过平台跳跃的游戏能玩下去蔚蓝
是因为他给我的感觉都是自己菜
甚至一个地方死超过100次也还能继续挑战第101次
PS:除了3A 有一个连续冲红绿灯的地方气的我把手柄砸了

Raker [作者] 1年前

@一只韭菜 ‍ 其实还有一点就是这类型游戏试错成本比较低(不排除奇葩设计),不会说死了之后需要跑大半个地图再过去挑战,能够让人专心的面对眼前的这个障碍,对比一下最近在苇名城打铁打得我胃疼......(话说这篇文章居然被挖了出来hhhhh)

Geloog 1年前

完全同感,作者把我想说的话说了,赞一个。
作为一个IGN10分游戏,如果说蔚蓝有什么缺点的话,我也认为就是这个黑米团子和后面的移动火球。一玩到这就心想又要开始赌运气了。
我蔚蓝和汐都通关了,其实我感觉汐在这方面做的还比蔚蓝好些,不管是火球+烫脚还是从天上社保都有一定的节奏可抓,而蔚蓝那简直就是纯赌运气,抽奖没中再抽奖,直到抽中了,去下一关抽奖。

Raker [作者] 1年前

@Geloog ‍ 感谢~不过蔚蓝还是去年带给我最大惊喜的游戏~爱得越深恨得越深hhhh

会动的梨子 1年前

打到3C,这一关直接把我劝退了。。至今没再开过

Raker [作者] 1年前

@会动的梨子 ‍ 3C需要耐心,后面的关卡还是挺舒服的hhhhhh

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