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LirioZ
我冇的搞了
1年前
关注了元素
Roguelike
关注
是 RPG (电子角色扮演游戏)的一个子类。标志性特征有:在随机生成的地牢中探索;回合制; 平铺图像(tile-based graphics);角色的永久死亡。大部分 Roguelike 游戏的背景根植于奇幻世界,受到了如龙与地下城等桌上角色扮演游戏的影响。1980年开发的 Rogue 被认为是 Roguelike 的先驱与该类型名称的来源。 近来,出现了融合其他游戏元素的 Roguelike 变体,有时被称为 "roguelike-like" 或 "rogue-lite" 游戏,以示与传统 Roguelike 的区别。
LirioZ
我冇的搞了
1年前
想玩
LirioZ 赞同了该文章
1年前
琪露诺
游戏喜好偏软。
发布了文章
[随感]解谜游戏的质变——meta与自指
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LirioZ 赞同了该回答
1年前
雨洛tomorrow
捡垃圾游戏爱好者
回答了问题
作为新人如何去合理评价某款游戏?
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LirioZ 赞同了该评价
1年前
well
深挖坑 广积粮
玩过 50 小时
《时空幻境 Braid》评价与剧情分析
well
[作者]
将近十年前搜集资料,拼凑出来的评测,竟然还有人关注,游戏带给我们的联结是可以超越时空的!
真的是非常用心且精彩的评论了,又帮我了解了一些细节。
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LirioZ 赞同了该回答
1年前
歌川
学shader啊!
回答了问题
求一些《只狼》的表情包、壁纸、头像?
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LirioZ 赞同了该评价
1年前
周树精
软核玩家游戏活忠
玩过 多于 100 小时
妙啊
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LirioZ
我冇的搞了
1年前
评论了文章
很有同感。在玩3A时死亡数疯狂上涨,已经放弃去想怎么获得一个草莓,只想赶快把这关打通。后遗症就是之后的关卡有点自暴自弃,不太在意死亡数了。
Raker 撰写了文章

为什么我“不喜欢”Celeste——不可控因素与挫败感

简单开个头 手动狗头保命,以示尊敬 首先说明一下,Celeste这款游戏是我心目中的2018年的年度游戏,年初在NS上通关了ABC面(11K死亡),之后又在Steam通关了一次(4.3K死亡),最近又预定了PS4的典藏版拿来收藏,这款游戏带给我的内心上的感受以及游戏设计上的惊喜已经无法用语言来形容 ...
收起回复
Raker
[作者]
@LirioZ ‍ 可能这就是超凡脱俗了吧(笑
LirioZ 赞同了该文章
1年前
等风来
GWB-腾讯独立游戏孵化器
发布了文章
打破常规玩法,“反直觉”设计在游戏关卡中的运用
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