更大的世界——奶牛关将于本月开放浏览

Yoge

撰写了文章 更新于 2017-04-17 12:58:04

评论 44

边须木 1年前

吼啊,支持

叽咕 1年前

吼吼吼 终于可以开心的分享了

Yoge [作者] 1年前

@叽咕 ‍ 嗯呐!分享的快捷按钮到时候也会上上上~

行行重行行 1年前

下一步的战略布局里会不会有官方的邀请码交易市场。

Yoge [作者] 1年前

@行行重行行‍  邀请码的是无价的~ 要多多分享

行行重行行 1年前

@Yoge‍ 那不是很多人等着炒邀请码的,财路都被断掉了。

Undershaft9 1年前

@行行重行行‍ 被你这么一说还真是感觉无奈呢

Undershaft9 1年前

@行行重行行‍ 不管多小众的地方总是有人攫取利益,哪怕像chh现在已经只能站长认证了还是有大批枪手,还真是应了那句话:金钱永不眠

行行重行行 1年前

@Undershaft9 ‍ 开玩笑的话总有人要当真,那我也是很无奈。

Undershaft9 1年前

@行行重行行‍ 啊,单纯的忽然感慨一下而已,如果冒犯了,真的很抱歉

潘志君 1年前

即使开放浏览了,希望原来的奶牛精选还要坚持做下去

Yoge [作者] 1年前

@潘志君 ‍ 必须的!

BCC 1年前

支持支持,简历里放牛关文章主页的带我一个。

Yoge [作者] 1年前

@一只BCC ‍ 噗,逗死我了!

紫駿 1年前

牛关的小标题索引和相关游戏链接是我觉得做的最好的两点。给相关内容聚类带来的很大的好处。原来很多优秀的内容想和朋友推荐,但是因为浏览不开放,无法分享。现在问题解决了。

星痕 1年前

好事情,好事情,可以优化环境,何乐而不为。

叙叶 1年前

恭喜恭喜,终于可以分享文章了

帕秋莉诺蕾姬 1年前

放在简历里可还行。

如果要面策划还挺有用?

Lowwhy 1年前

的确通过外部链接进来看的时候看不了是很不方便,但是我觉得一个好的社区还是需要一定的封闭性吧,再说了咱么这里进来也不难吧,注册的时候好好阐述你喜欢的游戏基本就可以通过了。
希望奶牛关越来越好。

叔音OKATU 1年前

只许栏外参观,不许翻越拉屎
精挑细选的过滤环境是必须的,允许浏览是很好,但是依然不能开放注册甚至匿名评论,即便如此现在的邀请制用户也有不少思维比较奇葩的……

宁缺毋滥,说什么也不要变成某乎最后的下场

帕斯卡 1年前

等着牛关APP

蓬莱山辉夜 1年前

赶快出APP啊=A=还有富文本编辑器再添加点功能?

Yoge [作者] 1年前

@両儀 式 ‍ 你想要什么?

蓬莱山辉夜 1年前

@Yoge‍ 比如图片连发?不要一行一张图片?

Ranger 1年前

吼啊,支持

雪落君临 1年前

厉害哦

音之幻风 1年前

可以的~以后自己可以群里丢回答链接了~

永远的黄粱梦 1年前

创建游戏界面的游戏渠道可不可以添加未发布,已暴死这种选项?

Arcadia 1年前

恭喜恭喜

心转愁 1年前

我个人觉得就这样开放浏览不开放注册对于我们这些用户来说挺好的,净土难寻啊

永远的黄粱梦 1年前

文章是不是没有收藏功能?

Yoge [作者] 1年前

@永远的黄粱梦‍  暂时还没有收藏功能,可以先用浏览器原生的收藏代替一下。我们只会会陆续推出相关功能的!敬请期待哈~

Greed 1年前

支持支持

ADoyle 1年前

很好支持啊。
有没有考虑导航栏再放一个「文章」和「精选」的栏目?
我觉得现在的内容都是要用户主动去刷新去发现的,没有分门别类推荐给用户看的栏目。「发现」是一个,但这个栏目元素太多了,但一眼扫视过去,获得的(对我)有用的信息量却感觉很少。我就想知道有什么有意思的我没玩过的游戏。是否有趣是通过文章描述来传递的,而不是「游戏」里的一张张封面。

另外我感觉,相对于机核、游研社、indienova,奶牛关的官方稿件太少了,奶牛精选更新频次太低。可能是定位不一样吧,我也就想到提一下。

Yoge [作者] 1年前

@ADoyle ‍ 先回答最后一个问题,我们没有官方稿件啊。。。不只是少,我们不写稿的。。。
再说前面那个问题,发现的功能,对于寻找社区的优质内容来说,确实没有说非常好用,会改进的。
关于发现更多内容,可以多关注一些人和元素,这样能从别人的发现、点赞中获得更多内容。
关于找游戏,我们也想为大家提供更多更好的找游戏的方式啊,你说的这个很有道理,我们会考虑看看的~!

结城理 1年前

@ADoyle‍ 做过精选你就知道。

ADoyle 1年前

@结城理 ‍ 恩。只不过作为用户很少会站在编辑的角度思考问题,用户只想着自己用着爽

结城理 1年前

@ADoyle ‍ 倒不是这个问题,我简单的说一句就是 社区类产品无法保证精选的门槛下限。如果要相对提高只能靠临时投稿选摘制度,而用户的热情也不可能做到周刊,我如果作为文化产品消费者我也想和稽核那样一天十几个稿子,不可避免的,里面就会有一堆XX。精选之所以是精选,在用户量没起来之前很多事情是确实做不了的。最开始几期我参与过所以也还是理解这种情况的。

ADoyle 1年前

@结城理 ‍ 理解,这是很自然又无奈的情况。投入和回报比重需要权衡。关于写稿这件事,我觉得在这个日新月异的互联网上,内容发布的频次太低,即使质量很高,也很容易被人遗忘。文章消费过一次,很少会再看第二遍。相对的,每周/月发布最新的内容,很容易吸引相关玩家的注意。我个人觉得用户需要持久刺激。

钱小海 1年前

支持支持!

烯耀 1年前

吼,滋磁!

nishikino_maki 1年前

支持!!

张够响 1年前

支持

张够响 1年前

支持

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