撰写了文章 发布于 2017-04-12 10:32:15
美少女ゲーム声優のお仕事(みる篇)
硬盘里抢救出来的翻译访谈,来自《美少女ゲーム 声優のお仕事》2
说起青川ナガレ也许会有人觉得陌生,但是一旦提到みる,相信大家就会焕然大悟了。有着可爱的萝莉音,担任过很多年下、妹妹等充满魅力的角色的みる,是很多萝莉控爱好者的信仰。她使用的马甲会根据所配音的游戏类型而变化,如公开作品则使用壹智村小真名义等。
青川ナガレ代表作
《塵骸魔京》九門恵
《もしも明日が晴れならば》野乃崎つばさ
《ONE〜輝く季節へ〜》里村茜
《天神乱漫》木賊朋花
《あかね色に染まる坂》白石なごみ
《ましろ色シンフォニー》アンジェリーナ・菜夏・シーウェル
美少女游戏初期的
残酷现场与努力
——作为惯例,请先和我们说一下你开始为美少女游戏配音的契机吧。
一开始是听到别人说“我这有份这样的工作”就跟着过去了,大致是抱着去参加工作说明会一样的心情。
——你那个时候就知道了“美少女游戏”的存在吗?
当时还不知道。而且要说那个时代类似美少女游戏的东西的话……那就是脱衣麻将这种?也就是知道有这种游戏存在的程度。脑袋里完全没有游戏还会有剧情的印象。不过我也并不怎么抵抗,也就是有“啊,居然有着这么一个世界啊”的感想。那大概是在2000年左右吧。
——当时有语音的部分还不怎么多吧?
我想是这样的。就算是全语音,也比现在的台词数量少很多。大概是2000句左右。而且大都只有一句话,简洁明了,非常轻松(笑)。不过那个时候还是用CD,容量本身就不怎么大。
——数年后出了DVD,容量也随之倍增,台词数也增加了。
这让我有种见证了历史的感觉。如一色(ヒカル)、北都南等前辈,那些世代的前辈都让人感觉算是元祖级别的人物了.
——有什么感觉收录环境因时间而产生了巨大变化的事情吗?
过去在时间管理方面过的非常勉强呢。从早上10点开始收入,一直差不多连续录了10个小时才完成。而现在大部分也就是5个小时,最多也就到6个小时就得结束了。现在想想自己过去居然能够连续收录那么久,都觉得很神奇。现在是做不到这种程度了(笑)。
——10个小时!
喉咙是消耗品呢,当天要是说话太多就会带来损耗。现在大家都开始注重这方面的保养,状况逐渐得到改善。但那个时候还处于黎明期,实在是相当幸苦。过去甚至有连续12个小时都在收录的事务所哦。我也有一段时间出于这种困苦的状况,一天当中大部分时间都在工作。甚至就有连确认台本的时间都没有,只得彻夜来检查。
有制作价值的作品!
蕴含着深切的情感
——那么,接下来请说一下在你记忆中留下印象的作品吧。
最近的话就是《ガンナイトガール》这部作品。无论是演出的角色还是说出来的话,都是我之前从未经历过的,非常有意思。我所扮演的“七海恋歌”是个M。不过,你也知道这个世界上有着无数的M。而这个角色的M程度可不一般,就像是融入了骨髓一样,浑身出散发出M的气息。而且内容也非常正经,让人觉得她不仅仅是个M。这也是我非常喜欢的作品。
——原来如此(蕴含深意)。
要说其他的话,还有《终结世界与生日》。我在里面担任着女主角“千崎入梨”,她是一个盲眼角色,和“七海恋歌”一样,在过去因为遭遇了某种创伤而形成了现在这种性格。
也因此,许多要素都凝聚在一起在一部作品中全部表现了出来。能够从各种角度来演出,也因此,非常有演出的价值,也让我印象深刻。
——想要仅仅通过声音,来把眼睛无法看见的状况表现出来是很难的呢。
是的,非常难。而且我也没有看不到东西的经验。另外,还有在《神风探险者》里面的“宇佐美沙织”,她是我心目中非常难扮演的一个角色,也是印象深刻。虽然看上去很像个萝莉,却是个傲娇,再加上委员长身份,是个具有攻击性的角色。一旦配音时语气变得温柔起来,就总是会被要求重配。不过这个角色在玩家中反响很好(小编注:美沙织亲是俺的本命!)。配音的时候真的是让我非常苦恼,不过却得到了成功,也是让我收获了意外的惊喜。
不可思议的感觉
居然会有这样的工作
——有什么比较古老的作品可以谈一谈吗?
《花历》(《花历》是由日本CYC制作组推出的一款融合了恋爱和经营的非常具有新意的恋爱游戏,在游戏中,玩家不但需要管理好一个花园,而且有可能的话还要在有限的几个月里追到三位花仙子中的一位成为终身的伴侣。)中的“アルメリア”应该是我所配音的第一个主角。虽然之前也在CYC公司配过其他角色,但这是我第一次担任主角,所以印象深刻。而且这也是我从头到尾都参与其中的作品。角色是安静、给人带来温柔感觉的姐姐类型的青梅竹马。这种王道角色我最喜欢不过了。另外,在看着其他人配音的时候,我就像是成为了玩家一样,从中得到了很多快乐。不过到后来随着工作增多,职业化的意识就越来越强了,而当初的心情是非常纯粹的,还能够单纯地享受到游戏本身的乐趣。能够在里面种植培育花草,建设出一个漂亮的花园出来,真的是非常有趣。
——有游戏性的作品也是很容易让人沉迷呢。
另外,在2004年,现在已经不发售的《Virgin SNOW》这部作品中,我担任的女主角就是作品的主人公。这部作品简单来说就像是现在的乙女游戏,让玩家操作里面的女主角,然后与许多男性对话,接着找到一个中意的男性成为情侣关系。现在回过头来看,还真的只是一个普通的女性向游戏呢(笑)。不过,这最终却成为了男性向的游戏。这一点非常不可思议。就连男性阵那边那些有名的声优都说“诶,这不是女性向游戏吗?”而非常惊讶。不过,让人觉得有点不同的地方就在于作品里面的BAD END。里面的BE非常的硬派。虽然纯爱的时候给人的感觉很好,但进入了BE,就会发生被类似跟踪狂一样的人做出了非常可怕的事情。从这个意义上来说,也算是非常有趣吧。
——在美少女游戏中,经常会出现这种实验性的作品也是非常有意思呢。
这样的作品真的是很棒呢。顺便一提,我非常喜欢委员长这类的角色(笑)。
——感觉你一下子变得有名气的时间是在2003、04年左右呢。
(一边看着出演的名单)是的呢。从2003年开始,工作就一口气增加了。
——みる这个名字很好记呢。相信这也是有名的理由之一。
不过这个名字很难在网上搜索哦。我在网站上搜索自己的名字,就会出来一大堆乱七八糟的东西(笑)。
惊愕!能够决定喘气声的
迷之道具究竟是?
——能够和我们说一说在为H场景配音时的诀窍吗?
H场景的演出很大部分是靠台词来决定的。所以要是在台本上事前写好主人公与女主角的心理与距离感,那就能够帮上大忙了。另外,还有一个比较有趣的地方就是在背景中播放的喘息声。
——是指BGV(BackGroundVoice的略称,在H场景中在阅读场景描述文时播放的喘息声)吗?
是的是的,BGV。在某部游戏的收录中,最厉害的喘息声甚至1秒需要喘息2、3次,甚至最厉害的还有7次吧?总之,那得要非常快的速度。那可是普通人无法想象的,非人的速度(笑)。这点就很有趣。另外谈到BGV的话,就有听说还有会使用节拍器来录喘息声的情况。
——居然还有这种事?
在缓慢的时候就“咔、咔、咔”,急促的时候就是“咔咔咔”,就像是要求“请给我用这个节奏来喘息”一样。在正式录入的时候虽然不能发出声音,但会在事前就让人听着节拍器来录音。总之到最后都要全力以赴的感觉(笑)。
——那还真是非常拼命呢(笑)。那么最后,请就你至今的意气,对喜欢你的粉丝们说些什么吧。
是的。我确实是对这份工作投入了很多,要是得不到工作的话,我可就什么都做不了了。我自己也有一直努力,但主要还是要看有没有人能够给我工作。所以,一旦我接到了工作就会全力以赴。要是没有工作的话,我就什么都做不了了,所以,请给我工作吧。呃,感觉我把话说得太直接了(笑)。另外,要是有人能够在作品上看到我的名字,请务必入手亲自攻略一番。这就是我的愿望!
——这么直接的坦白还真是有趣(笑)。谢谢。
林云 1年前
这翻译好传神……
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面膜呢 1年前
翻译很好
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