精简和压缩:2D动画优化技巧

灰机锅

撰写了文章 更新于 2018-10-31 19:25:32

评论 18

OwenTsai 1年前

新作看着也好棒

灰机锅 [作者] 1年前

@Owen Tsai ‍ 差的还挺多的,人少,慢慢肝……

OwenTsai 1年前

@灰机锅‍ 游戏条目页面相关图片的第三张,跟pathway的一张宣传图好像,请问也是pathway那样的动态光影吗

灰机锅 [作者] 1年前

@Owen Tsai‍  轮回深渊是Unity制作的,动态光影,2D纹理+法线+光源。
PathWay那个游戏我不清楚他们怎么实现的,我知道他们使用的并不是3D引擎。那个游戏我有关注过,前一段时间他们公布Steam页面的时候明显光影效果和一开始放出的宣传图不一致了。我觉得有一种可能是Pathway开始放出的gif是特殊处理的动画而不是仅仅是游戏实机渲染的结果。

OwenTsai 1年前

@灰机锅 ‍ 之前好像看到他们的官网还是博客上面写的他们用的是pixel + voxel实现的dynamic shadow。。宣传图要是摆拍的可就没劲了- =-

OwenTsai 1年前

@灰机锅 ‍ 随时关注你们的新作!

灰机锅 [作者] 1年前

@Owen Tsai ‍ 是我的猜测,因为宣传图的场景在他的新Trailer中也出现了,光影效果和宣传的gif图并不一样。
PathWay的实现方式他们在Twitter上讳莫如深,别人问到总是打马虎眼,但从一些他们自己发的图片来看,一些单位看起来确实像是3D的。

RennyYuki 1年前

看起来斩击效果怎么那么像洛克人Zero里面的……

灰机锅 [作者] 1年前

@RennyYuki‍ 没玩过zero,指AncientAbyss那gif?
刀光感觉都那两下子,我们就是自己看着怎么帅怎么来

RennyYuki 1年前

@灰机锅 ‍ 是啊,动图的斩击效果可以看看洛克人Zero,真的太像了~总体还是挺期待这个游戏的~风格挺对胃口的

kEN 1年前

文章赞爆!

灰机锅 [作者] 1年前

@kEN‍ ( ͡° ͜ʖ ͡°)✧

CYF 1年前

我一直以为香草社的美术是因为极其耗费精力和成本才没人仿照的,而实际上是不可复制的吗?不知道骨骼动画和序列帧可不可以并用呢?虽然每个角色都被拆分成多个部分通过骨骼活动,那么每个部件是否可以有自己的序列帧动画呢?

灰机锅 [作者] 1年前

@Determine ‍ 从技术来讲,现在已经没有门槛了,就是骨骼动画+关节替换(关节帧动画,之前提过,请戳这里https://cowlevel.net/article/1959026),主流的2D动画工具全部支持。但我觉得更多还是开发者的艺术素养和精益求精的制作态度最终塑造了胧村正那种独特的美术与动作风格。

香草社的美术国内一直不乏模仿者,我记得大网易的一个手游就做过,其他小团队就更不胜数,以手游居多。这种纯2D工艺美术,要出好的效果,需要反复调整精益求精,这样子也意味着开发成本的提高。
国内不知是否还有具有这个财力并耐得住性子的开发组。

现在3D的动画修改成本更低,玩家也买账,基本上主流了。

灰机锅 [作者] 1年前

@Determine ‍ 之前看到您在公众号的留言,但是微信没有回复功能,没能回复,抱歉。

CYF 1年前

@灰机锅 ‍ 多谢讲解!其实我之前是纳闷的,为什么香草社的美术没有模仿者;网易的那个我看过,之前还有个国产的横版ACT也是试图去模仿,但最终的效果都不尽人意,我一直怀疑是不是除了香草社以外真的就没人能再达到那种程度了。(其实我认为只要一个工作室有钱有精力有时间,一定能模仿出来,但问题是不管商业大厂还是独立团队,都不敢去轻易尝试)

CYF 1年前

@灰机锅 ‍ 啊,网页not found了

灰机锅 [作者] 1年前

@Determine‍ 复制地址在网页打开试试,别点链接了

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