无文

撰写了文章 发布于 2018-09-19 15:34:17

目录

评论 7

汪汪仙贝 1年前

感谢分享探索结果!
捉虫:json是一种轻量级的数据结构是没错的,但它并不是一种特殊的文件结构,实际上.json文件就是文本文件,除了后缀名不同之外文件本身没有任何特殊编码,读出来的还是(符合json格式的)文本字符串,只不过现在各种平台将json字符串解析为对象的技术已经十分成熟,所以即使是文本字符串处理起来也很轻松

无文 [作者] 1年前

@汪汪仙贝‍ 感谢指教

Artyficial 1年前

想问问什么是“动态调用”啊?因为我们项目里就是一直在用csv来读取数据~ 好像没什么问题... (但其实我也没有太了解...) 是指要存新的数据到文件里,且后面又要读取新存的数据么? 

无文 [作者] 1年前

@Ohno_鹹魚 ‍ 动态调用指的是在游戏运行的时候调用,而不是事先加载好的意思。

Artyficial 1年前

@无文 ‍ 哦哦~ _(:з」∠)_ 那我们确实是会在游戏启动的时候就把数据都读好... =-=

无文 [作者] 1年前

@Ohno_鹹魚 ‍ 这种做法,小游戏或者数据量很少的游戏没问题,但是数据比较多比较复杂的游戏就不合适了。

汪汪仙贝 1年前

前段时间项目从Unity的插件商店里下了一个插件叫做Json .Net for Unity,能满足的json转换需求了(C#对象转换成json字符串,json字符串转换成C#对象),除了不能动态匹配对象的子类以外感觉没什么毛病了,C#中的List/Array和json数组相互转换也基本正确(对象存在初始化方法时可能存在冲突),注意点使用还是可以的。

登录奶牛关账号即可参与讨论

无文 的更多文章

查看所有文章
unity中有多种坐标系,经常用到的是世界坐标系、屏幕坐标系和视窗(camera)坐标系三种。 其中世界坐标系和屏幕坐标系的相互转换常用于鼠标点击定位,拖拽等操作,也用于射线Ray的使用,常用的方法是: pos = Ca ...
前言:自从开始一步步尝试些代码,unity着实给了自己一系列难以理解的困难问题,以及无数作为初学者抓破头皮,有的甚至是查资料研究一整天也无法解释的“灵异现象”。这些奇怪的问题有的连怎么搜索都无从下手,国 ...
前言:这篇游戏分析是前些时在找工作的时候完成的一道题,完成的比较匆忙,肯定有大量遗漏的没有分析完全的系统结构。而且在写部分系统的时候稍微有点排斥感,所以其精髓并没有完全感知到。另外文章中对于数值循 ...

更多你可能感兴趣的文章

嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
1 / 1