撰写了文章 发布于 2019-07-22 21:18:18
大厂的游戏法律保护体系是怎样的
前言
本文为本人日常工作总结,通过系统化阐述大厂的现代游戏法律保护体系,一方面作为经验分享帮助众多独立游戏开发者构筑简要的游戏法律知识树,为上架之路普法,另一方面抛砖引玉,希望能起到积极的交流作用,无论你是我的同行,还是每天提需求的开发者。
大厂的法务部门
法务部门作为职能机构,与开发、运营等业务机构分工不同,本质上是为业务机构保驾护航的。除了要负责例如股权变更、合同审核、人事变动等传统法律业务外,主要负责合规、知识产权及产品纠纷等主体业务(占游戏公司法务日常工作比重过半,本文主要围绕这部分展开)。以我所在厂为例,法务部门因内部分工还分为多个机构,分别处理合规、诉讼及知识产权等业务,人员大多数为前律师、前法官及前高校法学院教师。
此形象仅存于诉讼组同事,其他业务组人员日常形象参考程序员(来源:《皇家律师》)
主体业务阐述
根据传统法律业务理论,我们可以把法律业务分为诉讼业务及非诉讼业务。顾名思义,凡是直接参与法庭纠纷处理实战的就是诉讼业务,除此之外的业务便是非诉讼业务。对应到游戏公司的法务,合规、知产便属于非诉讼业务,上述业务和诉讼业务一并构成了游戏法务的核心。
1、游戏合规业务
游戏合规业务的诞生背景虽源于我国严格的游戏管理制度,但所涉法律文件并不仅仅包括政府监管规范(例如《网络安全法》、《网络游戏管理暂行办法》、《网络出版服务管理规定》及欧盟GDPR等),还包括知识产权法、合同法等相关财产性法律。
游戏合规是唯一一个参与游戏从立项到运营全程的业务,在游戏法务中起到了宏观总领作用。在开发阶段,合规人员即要参与游戏元素的审查,并评估各元素的知产价值;在上架阶段,又要管理各项资质及发行代理合同,为游戏发行铺平道路;在运营阶段,又要协助PM处理各类型的玩家纠纷、评估知产狙击、评估侵权风险。可以说,合规人员在游戏法务中起到的作用相当于策划,统领全局。
2、游戏知产业务
游戏知产业务就是着眼于游戏的财产属性,专门保护公司最值钱的资产---知识产权。其中既包括注册管理公司所有游戏的软著、商标及专利,也包括知产狙击。据我们内部统计,一款MOBA游戏平均有500多个基础元素可以申请知识产权保护,因此知产人员日常工作就和各类型的知产代理人一样,每天奔波于公司与知识产权登记机构之间。此外,对于已经申请到知识产权,还要进行归档整理,时不时还要拿出来看看有无疑似侵权舆情。总体而言,知产业务较为繁琐,但又不可或缺,同时它又是能直接为公司创造利润的职能部门,每年知产狙击获得的索赔都是一笔不菲数目。
3、游戏诉讼业务
游戏诉讼业务就是一个字:干。只要是涉及公司纠纷的事务,不管是告别人,还是被告,都是由诉讼人员具体处理,也是法务中最有影响力、最具形象代表的部门。一起游戏知产侵权胜诉带来的效益,远比公关宣传一万遍带来的效益高。因此这个部门的人员大多由前律师、前法官担任。
后记
以上便是大厂的法务业务简述,欢迎各位提出补充。如果你正好也是一个有条件的、雄心勃勃的开发者,正想组建自己的法务团队的话可以参考此文。