撰写了文章 发布于 2019-07-18 21:21:45
东方之茵——身临仙境般的传奇经历
《东方之茵》可不是简简单单的行走模拟游戏,本作还融合解密、交互、生存(铸造)、神话等等元素。而绘画则是本作一大特性,也贯穿游戏始终;利用画作玩家帮助许多NPC乃至整个世界——比如画作可看作某种媒介,借助画作丰富眼界同时也扩宽各类人的视野,开阔眼界;比如画作可看作承载历史的印证,记录某个瞬间的美好,不应随之被遗忘;比如画作可看作艺术品,表达情感,更是引领去寻求,值得怀念和珍藏。可以说游戏中的画作决定很多人、很多事,而至于画什么、如何画那就要看玩家想象力了。

游戏中主线是玩家走访各地为母亲收集四幅画作。游戏中探索度、金钱、任务紧密相互关联——通过探索获得大量素材(任务)和探索度(等级),另一方面要探索更多地方就需要金钱、相应装备,比如很多地方需要购买一些道具(绳索、自行车、小船、保暖衣等等)可以让玩家可方便探索,而大多数道具也直接关联任务本身,从而解锁更多地方。毫无疑问,最重要便是玩家探索度(等级)——玩家多数任务跟绘画有关,而每一次绘画都要消耗一定的探索等级,当等级不够也意味着某些和绘画有关任务无法继续甚至探索了。

解决探索度方法有很多,最直接就是买茶。当然如果玩家抱着探索的心去体验,就不会缺少探索度的情况,更何况每达成母亲画作进行收藏后还会加大量的探索度。因此多余的探索度除了换钱,不妨找一极佳之地,画上一作。不为金钱、不为名誉,只为淡然的心境和久违的一丝留恋。

本作中多数任务以谜题为主,谜题分为两类——探索(观察)类和想象类,前者相对简单,也占据整个游戏流程,玩家稍微懂点头脑和观察力(绘画)足以完成,后者则要晦涩的多,比如一些谜题要从诗句或联想得出,最明显的便是和主线相关的获取卢克密码得到“密封胶”,这其中玩家要依次完成马薇柳之谜和专属俱乐部任务,前者要从诗句中解读,后者则要利用马薇柳药酊制造幻觉获取密码,再一个便是找五个温泉的线路,好在这类任务并不多,很多任务也非必要完成,更多为了游戏突显神秘氛围而存在的,每一解开颇有一种情理之中,意料之外的感觉。
直观来说本作无论是画面还是氛围都将童话中的意境和美展现到了极致,尤其是仙境般神秘与平和的气息,每一处都可谓流连忘返,甚至每一次感受截然不同,因此虽然游戏很多谜题路途不乏来回反复,但多数情况并不会让人感到重复乏味,这也是本作最大的魅力。

相比较《芬奇的记忆》所展现孤独和现实讽刺不同,《东方之茵》在很多方面要美好的多,比如很多时候玩家扮演的是一个拯救者,或让这个童话世界更加丰富多彩,或恢复本有真实原貌的同时依旧保有那一丝宁静和神秘气息。
就游戏本身难有致命缺陷,游戏价格与游戏体验来说可以说超值的,小缺陷可能就是流程比较短,这种短不仅仅是指流程上,而是任务丰富和可持续性上,比如左边几乎没有任务迪漠崖,给人一种光有意境却很孤寂之感,尤其是来到夜行合唱团家中,玩家可以看到与本世界完全不一样的意境,但却没了后续戛然而止,类似有很多,很多场景、角色也都是为了用画作传递信息而传递。再如在温泉收集五个样品,玩家最终给与不给老板梅莱克结果都不会变,都会获得通行证,变得是结束前获得扎拉的感谢信,但也仅此而已,这点实属有些可惜。

还有便是一些谜题不太明确,印象最深便是沉林旅店抓窃贼打开宝箱调密码(第二排)要先重置后根据楼下密码数字来按次数,这期间是没有任何提示的,更悲催的是到最后却发现该谜题和窃贼任务线几乎没有关联。
游戏在很多细节展现到极致,比如很多NPC是随天气、时间变化而变化,因此如果因为找不到NPC而卡关,不论换个时间试一下,包括很多地方也是如此;比如多种的载具使旅行方式更加广阔;再如游戏结束前玩家爱收到所帮助NPC感谢信,还是颇让人感触一番的。