琪露诺

撰写了文章 更新于 2018-08-08 10:23:59

评论 3

汪汪仙贝 1年前

没想到是以RPG Maker FES为例子说明的wwww最近也在研究一些关于引擎模块化的东西,感觉很有启发,感谢翻译

琪露诺 [作者] 1年前

@汪汪仙贝 ‍ 看了以后感觉RPG Maker FES的限制比PC上的RM多多了……不过刚好因为这点也可以从不同角度去看一下工具的设计和使用吧。

春娇 1年前

新时代呼唤mmorpg maker,哈哈。
讲真的,我觉得rts maker 甚至垂直到moba maker可能更容易制作也更符合当今市场?类似对战平台加制作的模式,毕竟有魔兽rpg珠玉在前 笑

登录奶牛关账号即可参与讨论

琪露诺 的更多文章

查看所有文章
〇、写在前面 十年前,当独立游戏的概念在国内外兴起的时候,那些关注游戏行业的玩家和媒体们仿佛看到一颗冉冉升起的新星,畅想着独立游戏成为游戏领域的一方净土,在市场上发出独特的声音。十年过去了,无数优 ...
因为毕业情况比较特殊,时间安排上太匆忙,所以在最近的三个月内,四处投递简历,试图抓住校招的尾巴。总共参与面试可能有二十多场了,几乎都被拒绝,也怀疑过自己的能力,思考过行业的需求,所幸最后遇到了理想 ...

更多你可能感兴趣的文章

嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
1 / 1