撰写了文章 发布于 2018-03-21 09:48:53
《地狱之刃:塞纳的献祭》:面对黑暗,面对自己
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长久以来,人们对于精神疾病都缺乏了解。众多影视作品和游戏,没有将深入研究精神疾病患者的内心世界和思想构造,反倒是简单地将他们等同于疯子、癫狂者,这对精神疾病患者来说有失公允,毕竟或许在他们眼里,我们的世界观才是扭曲而奇特的。如果说我们要找一款深入精神疾病患者的、探索和讲述精神疾病患者的内心世界的游戏的话,《地狱之刃:塞纳的献祭》理当在众多游戏当中脱颖而出。正如游戏本体自带的《Hellblade特色》中所说的那样:“而就算是在当今,但凡设涉及这个话题仍然有所顾虑,更不用说是一次既可怕又刺激的挑战了。”
游戏的女主人公塞纳是有一名凯尔特勇士,她的家族有着遗传性的精神疾病,塞纳从出生便带着从母亲那儿继承下来的精神疾病,一直孤僻地生活着,甚至被无情地囚禁着。不过正因为塞纳所拥有的精神疾病,使得她对于灾难有着比常人更加敏锐的直觉。但是部落里的人们非但无视塞纳所说的关于瘟疫的警告,反而认为她受到了黑暗的诅咒,将她放逐出了部落。不过也幸亏这场放逐,让我们的主角塞纳幸免于难。
塞纳离开部落不久之后,部落里果然爆发了大规模的瘟疫,加之被外族入侵,整个部落无人幸免。塞纳回到部落,看到亲人与爱人的遗骨,塞纳悲痛欲绝,精神疾病发作,带着爱人迪力恩的头颅,前往黑尔,希望借由死亡之神海拉之手,复活迪力恩。
《地狱之刃:塞娜的献祭》的故事不仅涉及精神疾病,其中的北欧神话也占据了很大一部分内容。除了游戏中以收集元素存在的石碑会给玩家讲述北欧神话故事以外,游戏前期中所遇到的火神苏尔特、幻想之神瓦尔拉文,分别象征着塞纳对母亲之死的放不下和部落所遭受的厄运和灾难;后期遇到的野兽芬里厄,代表的就是黑暗本身,从用火把的驱散到对在黑暗中击败芬里厄,表示着塞纳对于黑暗的恐惧的克服;以及最终boss死亡之神海拉,她其实就是塞纳自身的双重人格,神话中海拉的一半健康一半腐烂的形象和塞纳的自我本我相对应,她的本我愿意相信借助海拉可以将迪力恩复活,自我则接受了爱人已经离去的事实。
这款游戏有一个很显著的特色就是时时刻刻围绕在你耳边的耳语,耳语部分采用3DIO麦克采音,戴上耳机可以体验到有如ASMR一般的立体音体验。他们或是讥讽或是鼓励,或是在战斗中大喊一句“Behind you!”来提醒你背后的敌人,由于这款游戏的战斗操作上,锁定敌人并不是特别方便,因此这种提醒成了我战斗中用以判断敌人的位置的重要方式。而这些耳语,实际上是塞纳的多重人格,这种随时随地有人在耳边说话的情况,可能正是我们无法想象的精神分裂者的日常。《地狱之刃:塞纳的献祭》让我们身临其境地体验精神分裂者的日常,就冲着这一点,我认为这款游戏已经超出了游戏这个范畴。
当然这款游戏并非完美,一个是饱受玩家诟病的“战斗五分钟,解谜两小时”,这款游戏的定位是动作解谜,但是其中的战斗环节并不多,而且战斗过于简单,只要格挡成功触发子弹时间,几乎是可以不受伤的完美过关。另一个是其中有部分解谜环节缺乏剧情上的支撑,尤其是在环境中找到符号就可以开门的解谜设定,虽奇特,但缺乏解释。整个游戏流程偏短,基本十小时以内可以完成整个流程。
还有一个不得不说的是,在游戏前期,我们可以看到有个“一旦你的死亡次数过多,你的游戏存档将被自动删除”的提示,而在游戏中我们也的确可以看到,伴随着每一次死亡,主角塞纳的手臂上腐烂的部分都会增加,虽然这个设定经过证实只是个迷魂散,但是这种永久死亡、真实死亡的设定,与游戏本身黑暗、死亡的主题相称,让玩家在游戏进程中更加真实地体会到对死亡的恐惧。
游戏的结局,主角塞纳将爱人的头颅抛下深渊,开启了一场全新的旅程。虽然不知道这款游戏是否会有DLC或是续作,但我更愿相信,经历更多的洗礼,塞纳能够战胜精神病魔,克服恐惧,成为一个健康之人。