撰写了文章 更新于 2018-10-21 15:32:29
《初音未来:梦幻歌姬》冰卡诺评测
いつしか季节は过ぎ去って、少年も大人になりました。
あの时、教えてくれた歌。ワタシは今でも覚えているから。
——少年と魔法のロボット
某天上午,我像往常一样没事无聊打开手机qq水群,不经意间看到了qq手游的广告推送消息。
qq手游的广告营销策略,一贯都十分“真实”,每次都是送福利,送q币,配上一张看起来很好看的立绘,想必每一个玩过腾讯游戏的玩家都不陌生。继上次看到《零之交错》之后,这次算是又见到了一位老朋友。
跟上次玩《零之交错》的剧情发展一样,我二话不说,管它好不好玩,冲着这IP、这广告立绘、不要白不要的免费SR(后来发现最稀有的是UR),先下载为敬。
下载好后,满怀着激动的心情,我打开了游戏。
熟悉的声音说到“Tencent Games”
让我甚至产生了
“Sega”“Gamemaster” 的幻听......
我不禁开始怀念起以前PSP上玩爆的《歌姬计划》系列,并下定决心,这游戏我一定会一直坚持玩下去。
然而接下来的游戏体验让我在下载的第三天就“雪藏”了这款游戏。之所以没删游戏,可能是出于对初音老婆的最后一丝留念吧。也正因此,才有了这篇文章的诞生。
1
难以看清的版权信息文字
刚回过神,看不清楚的小字已经让我产生了不祥的预感。虽说这些字平时也只是摆着放个样子,可这里已经是到了小得糊得看不清楚的程度了喂(可能是本人使用的是iPhone se的适配原因,也可能所有机型上都是这么小这么糊,待考证,但看不清那是真看不清)......怀疑是自己瞎了的我打开了《崩坏3》。
好的,还好我没瞎......对于一个有强迫症的交互设计专业研究生来说,这点绝对会给玩家带来不良用户体验。玩家会下意识的去想看清这些模糊的字,然后发现根本无法阅读。显然,这游戏没有在乎这个无关痛痒的小细节,毕竟玩家集中注意力玩游戏又不是读你的条款。而且还没等我花足够的时间把这些信息看清楚,游戏已经快速进入了下一个界面了。
2
制作不够精良的模型
快看!初音老婆从屏幕里钻出来了!然后老婆保持这个姿势,镜头不断切换,让你从四面八方把老婆看了个遍。(当然,就是没有绅士视角,就算希望也不会有的)
版权信息小字看不清的就不看了,也不想再折磨自己的眼睛了。
我仔细观察了一下模型,好吧也没啥好观察的,该有的细节也有了,材质和反光足够秒杀一些国产换皮游戏。游戏模型肯定比不上电脑主机上的《歌姬计划》。更不能与用强大MME渲染器渲染的MMD模型比,毕竟是依赖电脑CPU和显卡处理,普通手机难以做到,不然早就直接移植去开发手机游戏了。
所以咱还是现实点,来看看同为手机平台的几款3D游戏吧。说着,我打开了同为手机平台的其他三款游戏,万代日服的《偶像大师灰姑娘女孩星光舞台》、网易凉了的《叛逆性百万亚瑟王》和堪称国产二次元手机游戏界最高画质的《崩坏3》。
初音老婆模型这样一比,果然弱爆了。虽然说有反光没错,但是高光并不明显,并且缺少阴影。同时没有轮廓线(或者是看不出来)。
“为了忠实地还原角色原画,角色轮廓线是必须保留的,且需要进行十分细致的调整。”(来源于《偶像大师》开发公司Cygames公司某次演讲的原话)
作为一款二次元向游戏,没有轮廓线意味着3D模型会偏向写实画风,对于技术受限的手机平台来说,是无法很好的达到像某些MMD渲染写实效果的。
模型与同样不够精细的贴图的背景放在一起,不仅缺乏景深效果,3D效果也变得不够明显,甚至给人一种在玩2D的感觉。
相比之采用高光贴图的《偶像大师灰姑娘女孩星光舞台》不仅很好的用贴图还原了头发清晰的纹理,利用细化的高光和阴影贴图还原了原画中角色的细节,同时运用景深效果使未使用实时渲染的模型产生了不错的3D效果。
再来看下同样是手游大佬的网易与米忽悠,运用的是全局光照的实时渲染效果,根本没得比。光影会随着人物的位置发生改变,在保留原有角色二次元属性的同时,使得画面更加真实和动感,带给玩家不一样的视觉冲击。从游戏开发的角度上来看,显然《初音未来:梦幻歌姬》技术水平没能达到这个高度。虽然十分遗憾初音老婆不能加特技,但了解到该游戏只是“极光计划”,考虑到开发成本和时间,也是可以理解。
在模型效果上,粗糙的3D模型效果无法让玩过以上任何一款游戏的玩家买账。最多也就骗骗没玩过游戏喜欢初音的小学生。
3
主界面元素过多,功能优先级不明确
总算是登入游戏了,手游一贯的看板娘式界面映入眼帘。等等,这个界面布局像是在哪见过......
抄袭《崩坏3》什么的是算不上的,毕竟实际布局和功能上不可能完全一样。再一个,做游戏时都会进行一定的竞品分析,去学习其他游戏的优点运用到自己的游戏之中。在我看来,仅是借鉴功能的布局分布并不算是抄袭。
但是相似的坏处马上就体现出来了,倘若你是一名忠实的《崩坏3》玩家去游玩这款游戏,你一定会发现一些类似游戏元素的体验并不好。通过与《崩坏3》的界面的实际交互测试的对比,《初音未来:梦幻歌姬》的功能的界面明显分布不够合理,功能的优先级设置也较为混乱。由于篇幅有限,如果有机会,之后单独用一篇文章详细分析。
比较明显的主要体现在以下几个方面:
1.重要使用频率高的UI设置过小,也没有文字说明,玩家很难第一时间找到(比如每日任务,应该是玩家点击频率最高的)
2.同级UI的视觉效果不统一,弱化了其他UI的视觉效果,同时造成了视觉上的不平衡(蓝色高亮突出福利一目了然,可福利上面那些按钮是啥?别告诉我这是玩家的学习成本,玩家可没有闲心记住这些按钮是干啥的)
3.歌姬和形象具有从属关系(即歌姬决定了歌姬的形象),这里被设置为同级。点击后出现相同的角色列表,展示信息也基本相同,而形象中只多了合成和分解功能。(将形象整合到歌姬中通过标签,按钮等进行一定整合,或直接把合成分解功能放入背包中)
4.设置和背包的优先级太深,玩家很难进行查看和修改。背包无分类,玩家查看十分难受。
4
反人类的DREAMY TIME切换
熟悉了下玩法,虽说有种节奏大师换了个皮肤的错觉......不过节奏游戏都差不多就是了。但是,其中的一个游戏元素可谓是设计的不太科学。
每当玩家进入这个DREAMY TIME时可谓是真的“DREAMY TIME”了,让你有种在做梦的错觉。首先先不吐槽这音符键的颜色变化,使本来就花的界面更加难以辨认。
最主要的还是这个DREAMY TIME能量条,无论是拇指党还是食指党,手都会挡住这个条,使它难以被观察到,况且此时玩家的注意力都集中在音符键和音符槽上,视觉中心偏上,而这个能量条向两边增长,视线焦点直接被分散了,就更难以注视到了。
就在玩家没有做好任何心理准备时,又突然用DREAMY TIME遮住音符槽弹出,这样玩家就会产生一种被吓了一跳的感觉。
如果能做成球型百分比或者环形百分比放置在score的下方,既能节省空间,也能很好展现状态。也不会给玩家增加过多视觉上的负担。
5
无趣的剧情系统
所有此类音游都会出现玩家只想为了奖励,不想看剧情而跳过的情况。在这款游戏里也不例外。剧情简单说就是在世界各地开演唱会然后解锁歌曲,途中还有摇骰子,配衣服等玩法加入,重复游玩多次后就觉得很无聊。
剧情明显显得枯燥无味,剧情本身和曲子也没有很好的适配起来,显得略有突兀。本期待根据解锁的歌曲来设定剧情,也变成了到了一个地方随便挑首歌出来表演。
解锁歌曲完成歌曲后,没有记录自由模式的分数。
也就意味着,玩家在剧情里打过的歌,在自由模式里还需打一遍才能解锁难度并记入排行。分数倒还无所谓,主要是难度的解锁。对于一些大触玩家来说,征服高难度才是他们的目标。浪费过多时间在解锁难度上,无疑给他们带来了不好得体验。
*
小结
主要的大问题就是以上几个方面。
诸如经常掉线、歌曲打击灵敏度不准、各种卡顿之类的问题,这些都是可以理解的范围,也可以通过时间来不断优化。
(程序员解决这些问题也不容易)
至于奖励和氪金体验上,也是每个玩家有不同的想法。需要游戏长时间的进行调查,如《崩坏3》就经常进行调查问卷听取玩家的意见,去优化它的系统和氪金体验。
虽说这游戏的确不完美,但是也有一些闪光点值得玩家去发现。
1
登录游戏动画效果和切换立绘
登录时游戏人物会用手指触及屏幕来点亮界面的动效,看起来十分有带入感。
点亮后角色还会向你问好。同时主界面中有不太明显的时间显示,既不会太突兀又可以提醒玩家时间,省去玩家切出游戏查看时间不必要的麻烦。
转场的立绘可谓都是高质量的作品,让玩家在等待的时候可以欣赏这些作品以至于不是那么无聊。
2
内置了初音AR相机系统
对于想将初音老婆带入现实世界中,带着初音老婆游山玩水的玩家来说,这个内置AR相机可以说是十分不错的。当然,如果能将模型的视觉效果和精细程度再提升一下,应该会得到玩家的青睐。
AR相机的功能做的比较全面,提供了pose以及人物比例大小调解,可谓是十分贴心。除了有时候在选择地面为参考坐标系时地面难以选择之外,其他都没什么大问题。当然,如果能选择人物的舞蹈动作,进行视频录制的话,想必可以得到各大舞见的喜爱。(和初音一起跳舞什么的)
3
V家歌曲种类丰富
得益于游戏强大的ip,可以玩到很多v家的曲子。
其中不乏一些令人耳熟能详的来自人气p主的经典曲子,也不乏一些让人马上就被旋律吸引新曲。对于长期关注VOCALOID的玩家来说,曲量是足够多的,同时也会不断更新。
虽说,对于有些歌曲需要拿碟子换这一点,很多玩家持有不一致的意见。但相信随着游戏的发展,随着不断对玩家的理解,游戏开发者会想到更好的办法去平衡歌曲付费。
4
丰富玩法家园养成系统
根据玩家的判断不同,这也可以是一个缺点。因为家园养成系统的各种不同玩法让这个游戏不像是一款音乐节奏游戏,更像是一款角色养成游戏。
游戏拥有礼物系统,通过迎合不同游戏角色的喜好,赠送物品来赢得角色好感,从而解锁特定剧情、服装道具、歌曲。同时还可以与游戏角色出游、玩各种小游戏、触发各种特殊事件,使玩家有一种攻略游戏角色的感觉。
如果这是一款养成换装游戏,估计也能吸引不少v家的粉丝。毕竟攻略咱初音老婆也是不少宅男的梦想。
结语
总的来说,因为是VOCALOID的IP,还是希望这个游戏能改掉一些另玩家不满意的地方,同时开发出更多有趣的玩法,使玩家愿意坚持玩下去,并愿意为了获取更好的游戏体验买单。我也会一直关注这款游戏的发展,希望下一次能写出具有更多游戏优点的评测。毕竟初音那最初的声音,早已埋藏在了我的心中,令我永远无法忘怀。
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歌德莱特 1年前
怎么说呢...虽然预料到了这个结果,但还是很惋惜。
手游玩过新手期就免不了重复劳动,届时要么靠氪,要么靠喜爱乃至信仰继续玩。所以我一开始就不打算碰这个游戏,因为初音老...不对,初音未来在我心中并不是LL那种存在,万一产生审美疲劳岂不是完犊子。
相比重复劳动堆数值的手游,我还是觉得歌姬计划更适合我。如果这是个有付费门槛的、单纯卖曲子的买断制游戏,我觉得很多问题未必会出现,比如繁琐的难度解锁——我从中看到了一个为满足上级主管KPI数据考核,违心地忽视音游成功经验硬塞氪金点的无奈策划。在这一点上,隔壁 Cytus Ⅱ给我感觉就从容得多,毕竟雷亚的KPI压力肯定比腾讯小。
韭菜田的大小决定镰刀的尺寸和割法,而腾讯的镰刀总是按最大的田去走。其实我不介意被割,但这样粗糙的镰刀和粗放的经营......我还是老老实实买CD好了。
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