曜冰

大学专业是游戏的日本游戏专门学校留学生
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大学专业是游戏的日本游戏专门学校留学生,写过小说,画过画。

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曜冰
大学专业是游戏的日本游戏专门学校留学生
1年前
发布了文章
三年未满游戏策划的测试题
可以看出有一部分基本功,但是每个环节又都不够深入
举个例子
在第一张图玩家角色能力这块
可以试着写一下普通攻击的攻击节奏和理由
比如六十帧前提下
以轻快武器为例,取用传统4-2-1-3节奏,基准帧为2
以此保证前摇阶段高于0.1s低于0.4s
并使连续输入时间高于均反应时间+按键时间。这里取常用值0.2+0.15
攻击道缓帧比如用全局缓帧
轻攻击规划攻击道时间为2帧-4帧,硬直时间缓帧比3-5.使缓帧时间最短为6帧,0.1s,实现短暂顿感,最长缓帧时间为20帧,低于滞感时间,并为重攻击缓帧留出余地
重攻击BALABALABALA

然后写完这些,继续代入到敌人,继续写战斗的敌人攻击设计,然后RLD为怪物划分难度,写清划分理由。

还有比如案子里的一些东西,最好写清原理,比如为什么能达成正反馈循环,具体系统设计,需求协同效应,还是数值累加,战斗能力基于什么来进行构筑,投篮效应还是叠层设计。

加油
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曜冰 赞同了该文章
1年前
Rynii
AsakawaRynii
发布了文章
糅合众家动作游戏之长 渐渐忘记自己是第一人称射击游戏
真的是一个人做的吗。。。
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飞燕群岛工作室之前做战火风暴的时候给人的感觉就还行,虽然游戏质量一定程度上还不够成熟,但其体现出来的水平和关卡设计还是有些可圈可点的地方的。不过这次光明记忆.....我再观望一阵吧
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曜冰
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1年前
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2020年终总结——创作者篇
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曜冰
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1年前
发布了文章
曜冰2020年回顾——玩家篇
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曜冰
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1年前
发布了文章
关于游戏和创作:我的现状和未来计划

不知您采用的是何种Blog的搭建方式。不过目前纯静态的话,我看国内比较多的是Hexo(Blog前端框架)+GithubPages/Coding.net(静态部署页面)+域名绑定。

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我也纠结了很久,blogger的问题不说了,WordPress毕竟是PHP写的,客制化起来很难受。Hexo也要开发一些额外的功能才能满足我的需求,于是还是vue.js + Python django手写了一个……阿里云买的centos,https证书用的免费版(
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曜冰
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1年前
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关于 APPLE TV 涵盖『主机游戏』的浅见
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曜冰
大学专业是游戏的日本游戏专门学校留学生
1年前
发布了文章
学生作品横版动作游戏《茉奇兔》基本介绍
键盘k有时候跳不出来,,,如果按住k,一定跳不起来...其他操作也是各种反人类
改用手柄就舒服多了
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原来是、简单的几何学 ?
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曜冰
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1年前
发布了文章
《命运2》评价崩溃:消费主义世界的服务性游戏
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曜冰
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1年前
玩过 120 小时
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1年前
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