撰写了文章 发布于 2018-03-21 10:06:39
茂伸奇谈:简单却有魅力的童话
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关于这款游戏
这里是民风淳朴与世隔绝,信仰着人类与妖怪共存的山中深村——茂伸。
主人公泽井透生长于此。
透相依为命的妹妹泽井夏叶曾经因故失去了一些记忆。两人搬出茂伸许久之后,再次踏上这片充满妖怪奇谈的土地。
久别重逢的除了高龄的唐伞妖飞车角,还有两位异性少女:青梅竹马有岛爱丽丝和妖怪赤赤熊栖美。
怎料夏叶在夏日祭典“面具舞”时倒下,突然变成了成年的体型,这突如其来异常的生长摧残着妹妹的身心。
是顽疾还是作祟?在医学与奇谈之间,透寻觅着拯救夏叶的办法。借助爱丽丝或是栖美力量的过程中,早已埋下的情愫会变成怎样的故事,和透相依为命的夏叶又会何去何从?
这是人与妖,病与祟,过去与未来的故事——茂伸奇谈。
首先说一下《茂伸》游戏各方面的表现:
UI 9/10 UI设计功能齐全,外观精美,不过还是有一些可以进行完善的地方,比如音乐鉴赏区,就可以考虑设计在播放单曲的时候做成音乐播放器的模式;除此之外,还有一些创新的东西在里面,底部那个看起来和进度条一样的东西就是该系统的创新,能自己拉到自己想看的地方,比起一般只能通过快进来找故事的剧情的方法倒是方便了不少,点个赞,想要跳剧情也是极为方便。
Music 8.5/10 在音乐方面,我个人觉得把握得很到位,虽谈不上特别惊艳,但也把该表达的东西表达出来了。挥洒青春的阳光,乡村日常的柔和,神明祭典的庄重,灾难降临的悲痛,故事转折的紧张,该渲染的氛围都渲染的很到位。另外游戏标题界面的BGM让我特别沉醉,听完一遍之后才开始进行游戏。
CV 8.8/10 在声优方面,不得不说日系Gal的声优是真的很厉害,情感的表达没有任何问题,不过男主也给了配音,代入感就没有那么深切了(笑),但男主也给了配音从另一方面来说也是制作方的态度的表现。
另外来单独谈谈三位女主的cv:
夏叶cv:杏子御津,对对对,就是伊莉雅(伊莉雅赛高!!!)
栖美cv:佐仓江美,对对对,艹猫中的妹妹。
爱丽丝cv:ヒマリ,对对对,艹猫中的巧克力。
什么,诸君都没有听出来?回去!艹猫再玩十遍!
CG 8/10 第一印象:惊艳,动态的人物(应该是E-mote)和大量CG堆积,让这个游戏给我带来的第一印象非常的好。人物刻画也非常的棒,和其性格非常搭。不过CG鉴赏模式中的一部分cg其实是没必要的(我不会告诉你我只想看妹子),而且CG鉴赏中人物的表情是可以进行更改的,这样你就可以截下你喜欢的人物表情作为壁纸,真实好评。当然画风或许不像废萌让人轻易接受,甚至有人说**不喜。但它并不是一款靠卖萌,意淫**为卖点的游戏,而是有着实打实的剧情,能够给玩家带来充实体验感的游戏。
Story 8.5/10 纵观整个故事结构:共通线有11章,栖美线18章,爱丽丝线17章,夏页线22章,因而整个游戏的故事长度很长,共通线中有几章日常会是一个坎,但到了后面的剧情代入感就会很强,整体故事性还是不错的。
汉化10/10:官方汉化还是挺不错的,质量非常高。而且据说原作超过200w字,就冲能进行汉化且汉化质量如此之高我觉得满分是毫不为过的。
总体分数 8.8/10 建议:鉴于HE作为DLC在五月份才会推出,到时候游戏不免又会进行打折,可以在HE推出的时候连上本体一起购买(毕竟捆绑包还有捆绑包折扣,爽到!)
接下来就是剧情环节了。
首先说一下优点,整个游戏故事节奏都挺不错的,尤其是共通线的部分,日常生活和介绍世界观同时进行,细腻的文笔,适当的伏笔,配合大量的CG(当我打开CG奸商鉴赏模式的时候惊奇的发现共通线的CG反而是最多的),让共通线充满了观赏性。当然共通线的缺点也有,就是大量的日常描写可能会不太适合一部分玩家,在前面也有提到。当然本作文本量本来就大,在一些地方也难免会有处理不好的地方。
共通线谈完了,我们来谈谈个人线。进入个人线之后,故事就变得紧张了起来,节奏也开始加快,但不得不说目前的版本是有些令人遗憾的,如果HE推出来就能一口气结束这个美好的故事,整体评分说不定会更上一个层次。
首先是栖美线,在这条中,以男主对噬时的调查为主,爱丽丝安抚夏叶的情绪并调查病症原因为辅。在调查噬时的过程中,他们拜访博师,寻找妖怪,在这个途中,栖美和男主相互确认感情,最后在大家的见证下成为了夫妻。据说原本的结局是主角和栖美结婚了然后就没了。而在happy end里面则是补充交代了之后的故事,重点是最后把夏叶变回原状了,这样结局也就得到了一个比较完整的交代,也因为其中增加了较多日常部分,所以也把原版恋爱剧情成分不足的气氛改善了。而steam版目前也和原版的结局相同,详细的剧情留在了he里面了。
然后是爱丽丝线,男主的调查以调查病症为主,重点是病患的情绪变化,在各种巧合的作用下,姬宫站在了主角一行人的对立面,迫使男主带着夏叶最后逃离了茂伸这片生育他们的土地。正是因为透一行人对姬宫的猜忌和隐瞒,导致了姬宫对他们的不信任。这本应该是一个大家一同跨过的难关,而不是几个人擅自决定的事情。坦白,不做隐瞒,不放弃希望才是正确的做法。据说原版原本的结局是直接跳到七年后然后夏叶醒了就没了。而在happy end里面则是用后日谈把这七年的剧情补完了,所以结局得到了一个比较完整的交代,同样也增加了很多日常部分。而steam版目前则是把七年后的所有剧情砍掉了,留在了he里面,所以单通这条线就会有种突然结束的感觉,这也是理所当然的。此外,个人线里仍然时不时暗藏线索和伏笔,既让人细思恐极,又吊足了玩家胃口,让人对结局和真相充满期待。另外爱丽丝表面开朗直率内心纤细,她明白主角内心的负担,能找到适时的时机帮男主解围。这证明着她眼里一直注视着男主,关注着他的一切,也表现了她对男主执着且深厚的情感,是个让人值得依靠的人(老婆)。
最后是夏叶线,夏叶线以夏叶的内心为重点,逐步抽丝剥茧,揭示病症的真相,夏叶有了面对困难的勇气,男主有了面对自己内心感情的勇气,最后两者确定了恋人(骨科患友)关系。在这一条线中其实也有美中不足,夏叶线开头重复共通线过半剧情之后才正式进入无交集的个人线。7章中有5章是以夏叶为第一人称视角叙述,增加了夏叶的心理活动,剧情大体没有变化,对话也没有丝毫变化,此外,之前共通线以及另外两个个人线埋下的悬念和伏笔统统塞进夏叶线里揭露。梳理完这些,那么问题来了。在共通线中对夏叶的刻画是一个天真无邪,对于哥哥这一异性抱有除亲情之外的朦胧好感的孩子,夏叶对哥哥的感情是种类似于恋父情结般不成熟却又正常的情感,夏叶线里加入的心理活动使得这种朦胧好感变得更加直白,最终表现出来的是一个女人而非女孩的心思。若一开始就这样描述也就罢了,但是在夏叶天真无邪的形象已经成功塑造之后又给她加入了更多更复杂的情感,究竟是好是坏,我觉得还需商榷。最后提一下,和其他两线不同,夏叶线并不能在共通线结束后直接进入,必须完成爱丽丝或者栖美线之一才能够解锁。这么一来我们也可以推敲一下锁线的原因。如果不锁,当玩家推完夏叶,再推其余两线的话就连一点悬念都没有了。而这也就证明其他两线没有独立支撑起完整剧情的能力,必须要结合夏叶线才能知晓整个故事。也就间接说明另外两条线都算是支线,夏叶才是真正的女主啊。当然,这从标题页面也可看出一丝端倪。嘛,反正这个年头骨科已经是常见的事情了。
其后,茂伸大致的故事逻辑很简单,但很有魅力,在于剧本对人物内心的描写,故事中人物的性格,内心的转变,这些细节的堆积,让故事中的人物变得更加的立体而充满魅力。其实在游戏进行时这些细节你都无法很好的感受到,但是当你放下游戏,去想一想这个故事,你就会被故事所感动,所吸引,以至于想要再次来过,重新去感受这个故事。在故事的最后,夏叶的病症依旧没有办法医治,但没有人放弃希望,所有人都对未来满怀希望,也许正是因为他们这种心态,才会有之后的Happy end的到来。总而言之,由于happy end是把主线和后日谈的部分联合在一起了,所以单独只玩主线会有不完美的感觉,这也就是steam版目前的状态,据说HE会当做dlc在5月左右发布,所以剧情只能停留在主线阶段。这也是目前剧情部分的主要缺陷,三个大大的to be continue真的是有些让人汗颜。
最后关于某补丁:
现在官网给出的只是演出强化补丁,用于强化某些演出细节。但并不是***补丁,***补丁可能会在推出HE的同时一起推出。虽说本作是一部纯爱AVG,有的人可能会觉得有性的场面怕是不太合适,但是性与爱本身就是无法分离的,有了性的爱才是完整的,有了爱的性也会变得更加美好,而且有的场景显然已经渲染了氛围,没有H的场面显得不够完整。(哼,人家才不会告诉你我就是想看H的场面的)
