撰写了文章 发布于 2018-03-27 13:20:01
隐瞒与欺骗,谎话与谰言
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在我心里对于此类型游戏的最高评价应为“意料之外,情理之中”。
讲道理经常看反转类电影或者玩过同类游戏的人,在玩游戏的过程中真的忍不住会去猜动机和结局什么的,那些高质量的作品把我们的胃口变得很大,也让我们的脑洞变得更大,所以“这TM我都没脑补到!但是线索丝丝入扣剧情十分合理,我玩完去查了各种解读然后震惊了一整个晚上”才是我内心对于此类作品的最高评价。
很遗憾这款游戏在我这里没能做到这一点。
剧本以及谜题设计应该是此类游戏的核心,其他无论音效配乐,或者立绘UI设计等等,对于游戏都是锦上添花的作用而并非雪中送炭(弹起这个本作的画面和配乐可以给个及格分)。
剧情方面
首先说我只玩了一周目,因为打完一周目看了下评论发现二周和一周高度重复,而且要三周才能解锁真正的真相,请原谅我没有这个耐心去完成三周目的游戏。
背景以及人设交代非常不完整,明明可以通过最开始的自我介绍或者人物沟通补充人设以及背景使游戏内容更为丰富,但显然本作并没有做到这一点。
谎言游戏开始的非常突兀,虽然让局内玩家认识到“确实会死”是必要条件,但玩家甚至还没进入情景,小混混就挂了。文本内容有些重复,比如“诡异”这个词的出现频率让我感到诡异,第一天调查的时候大概看到了将近十次“诡异”这个词。剧情进展也比较迷,大家在不是自己要死的那一天之外都表现的十分正常,而到了自己的将死之日就开始各种慌张。每个人都是杀人狂的设定其实还蛮带感的,但除了胖胖的情节以外剩下人的都很好猜,在揭晓结局时并不能给人“意料之外”的震惊感。
而且最后一天,杀人狂们都死光了剩下的两位游戏制造者“互相残杀”的意义何在?只有用这种方式才能让男主恢复记忆?还是他俩的小情趣?还是为了成全游戏的仪式感?不得而知。
处刑作为这款游戏应有的亮点我觉得还算可以吧,除了跟踪狂的上吊不算有新意,剩下的意外的还不错。虽然没有弹丸的血腥暴力震撼人心令人激动(不是),但还算新颖。处刑时候的配乐和动画也还蛮有意思,像是马戏团表演一般,带着那么点嘲讽的意思。
谜题设计方面
并不懂游戏设计,但文本这个地方要吐槽一下,第二次甚至第N次点击同一个物品出现的描述均一致,只能手动快进。其实讲道理可以设置一个笔记本功能,如果对于描述有所遗忘可以自己去看,而不用每次都手动快进。(可能描述不太清但可以参照其他同类游戏)
谜题比较简单,但这不算做缺点,只能说我的话玩起来不能满足。对于新手朋友应该还算蛮友好的吧,和推进剧情有关的物品甚至用了特殊颜色标记。
可以销毁的证据却不销毁,这点让我怀疑杀人狂们的智商。洗澡的时候把重要的证物就放在厕所外面的椅子上这点我是最服的,而且还出现了三次啊三次......就没有别的方法让主角发现证据么。
还有一点很有意思,重要的证物会自己从各种包包里滑出来......这个设定真的很有意思,大概是杀人狂需要多次确认自己的证物吧,所以他们的证物就遵从惯性会自主滑出(开玩笑的)。突然出现的道具倒是可以理解为同谋妹子放的,算是能自圆其说。
画面以及音乐
从个人角度来看UI之类的有点低级,字体用楷体(应该是吧)看起来不太清楚也怪怪的2333。画风是还不错啦,有一点点弹丸的影子。配乐乍一听感觉还可以吧,但是听多了真的很洗脑诶,只能说无功无过。
关于多周目的必要性
其实写评测的时候很纠结自己没有玩全三周目有没有资格大肆评价这款游戏,但随即我想,多周目游戏如果没办法吸引玩家自主的去玩二周目,应该也算是某种程度上的失败吧,一周目多多少少在某些方面是有问题的。真正优秀的艺术作品,无论游戏还是电影还是别的什么,基本都可以做到让受众有想再次体验的欲望,想要在知道真相后重新欣赏并观察细节,从而发现更多的真相。
一些碎碎念
zero escape以及弹丸论破后遗症,总觉得得有个女性角色和主角有奇妙的联系。开始我一直以为是柳妹子呢,谁知道玩了没一会儿她居然挂了......(我甚至脑补她是假装死掉然后来找寻证据或者让坏人露出马脚这样)
玩到最后本来在期待同盟妹子(忘了叫啥了)是白切黑作为杀人犯伪造证据然后把主角弄死,或者主角一直认为自己是无辜的但是其实他自己也是杀人犯最终被处刑,结果感情这俩人是一伙的(所以说最后一天的两人竞争到底演给谁看阿喂......同盟妹子最后一天还各种不理主角,不懂啊不懂)
如果说有触动我的点,那就是玩偶房每个人死后玩偶上掉落的照片了,一些美好的过往结合杀人者被杀的现实,让我有在思考究竟是为什么让他们变成了杀人者。
