撰写了文章 更新于 2018-03-20 21:36:57
《My Lovely Daughter(我的可爱女儿)》隐藏成就、合成配方与攻略
这款游戏在3月9日发售,就游玩的感受来说是完完全全的模拟游戏。
玩家将扮演一名失忆的父亲浮士德,试图通过灌注灵魂来让自己毫无生气的女儿重新复苏。游戏中需要购买基础材料来炼成人偶(人造人,homunculus),让人偶们在镇子中工作来赚取金钱并提升她们灵魂的质量,并且在时机合适时通过杀死她们来获取灵魂,收集这些灵魂并小心分配它们的比例,通过不断的实验探索四种灵魂的正确数值,最终让被灵魂灌输女儿重新变成一个正常的人。
隐藏成就
两个最难的隐藏成就也对应着本作的两个隐藏结局。由于结局达成条件较为苛刻和意外,故不做剧透处理。(我相信也没人会为这两个成就专门实验十几个小时)
1.第一个隐藏结局是“迫害”。要求玩家放跑30个人偶。在第30个人偶逃跑时自动触发剧情,进入结局。想要人偶逃跑只需要让她们去做不喜欢的工作即可,喜悦与悲伤互为对立、恐惧与愤怒互为对立。
建议达成方法:2铁1肉,钛(喜悦)放到1号门。3木,树(悲伤)放到2号门。3黏土,泥(愤怒)放到3号门。3肉,肉(恐惧)放到4号门。
这样可以进行右下角——右上角——左边——左上角的点击次序,非常顺手,能够提升达成结局的效率,节约时间。
2..第二个结局是“心慈手软”。在教程关当中,打开树的人偶界面,放置10分钟即可。
合成配方
人偶总共有四种属性:Joy喜悦,Fear恐惧,Sadness悲伤,以及Anger愤怒。
不同属性的人偶会有不同的性格,而城镇当中的工作地点也会要求不同属性的人偶,将人偶送去错误的地点工作会让她们的友好度大幅下降,一旦降至0人偶就会逃跑,致使辛苦培养的灵魂材料白白溜走。
因此最好让人偶到正确的地方工作。
基础材料也有5种,都需要到商店中进行购买,初期仅有前四种,水会随着游戏进程在一段时间后才上架,具体合成列表详见表格:
正常人偶合成列表
木头 | 黏土 | 肉 | 铁 | 水 | 结果 | 属性 |
3 | Tree | Sadness | ||||
3 | Mud | Anger | ||||
3 | Meat | Fear | ||||
3 | Metal | Anger | ||||
3 | Ice | Anger | ||||
2 | 1 | Spiky | Fear | |||
2 | 1 | Animal | Sadness | |||
2 | 1 | Doll | Sadness | |||
2 | 1 | Insect | Joy | |||
1 | 2 | Rag | Fear | |||
2 | 1 | Zombie | Anger | |||
2 | 1 | Sand | Sadness | |||
2 | 1 | Jiangshi | Joy | |||
1 | 2 | Rodent | Sadness | |||
1 | 2 | Mummy | Anger | |||
2 | 1 | Flame | Anger | |||
2 | 1 | Carapace | Fear | |||
1 | 2 | Scissor | Fear | |||
1 | 2 | Stone | Sadness | |||
1 | 2 | Titanium | Joy | |||
2 | 1 | Ataran | Sadness | |||
1 | 2 | Flower | Joy | |||
1 | 2 | Veggies | Joy | |||
1 | 2 | Tentacle | Fear | |||
1 | 2 | Mermaid | Joy |
残次品人偶合成列表
木头 | 黏土 | 肉 | 铁 | 水 | 结果 | 属性 |
1 | 1 | 1 | Despair | Sadness | ||
1 | 1 | 1 | Glee | Joy | ||
1 | 1 | 1 | Loss | Fear | ||
1 | 1 | 1 | Glee | Joy | ||
1 | 1 | 1 | Enmity | Anger | ||
1 | 1 | 1 | Enmity | Anger | ||
1 | 1 | 1 | Loss | Fear | ||
1 | 1 | 1 | Enmity | Anger | ||
1 | 1 | 1 | Loss | Fear | ||
1 | 1 | 1 | Despair | Sadness |
如果使用三种材料就会合成出失败的残次品人偶,残次品人偶拥有普通人偶一半的工作能力,并且也计算在全收集当中。
如果功利一些的话,四种属性的人偶可以使用3木材的树(悲伤)、3黏土的泥(愤怒)、2黏土1木材的破布/2木材1黏土的荆棘(恐惧),以及2钢铁1肉的钛(喜悦)。这个合成配方比较容易记住,容易操作,适合大量合成。除了合成钛的配方必须记住以外,剩下只需要买木材和黏土折腾几下就行了。
杀死人偶除了获得灵魂以外,还会获得高级材料。2级以上的人偶会掉落中等质量的材料(2星),7级以上的人偶会掉落高等质量的材料(3星),星数-1为该材料用于合成时的等级赋予,例如3块3星材料可以合成出7级人偶,3块2星材料可以合成出4级人偶。
攻略部分
工作
工作地点分两种,固定和不固定。固定的工作地点共有4个,对应四种灵魂属性。不固定的工作地点会随时间变化而随机刷出,经验和金钱报酬都要高于固定工作地点。
未满一天的话,报酬将会按照一天计算。
女儿的防腐药膏价格固定200,每2周消耗一瓶,女儿尸体的耐久度下降到一半之后BGM会变得紧张且狂气,屏幕周围也会变得血红来提醒玩家。如果女儿尸体耐久完全消耗,则会强制进入失败结局。
游戏目标
浮士德的目标很明确,就是复活自己的女儿。复活女儿需要注魂,至于使用多少灵魂量,就要看右边桌子上的笔记本了。
每次开档,女儿最终的4项正确灵魂区间都会随机生成,但即便你刚开始就已经知道了正确的区间,还是无法直接进入结局。
这是因为游戏设定,只有当区间从一开始的0-1000,缩小到300-1000,再缩小到差值300的区间,最终当4个灵魂全部缩小到差值为60的区间时,此时再使灵魂量位于区间内,才能正确注魂,打出结局。
很多玩家从一开始就发现了笔记本上的指示,并每次都在写明的区间中注魂,但他们到了第三个阶段就会卡关,因为此时的注魂是无法揭示第四阶段的。
浮士德一开始就已经提醒玩家,使用有一种灵魂占主导地位的主导注魂法。什么是主导注魂法呢?因为成功的注魂需要300以上的灵魂量,因此“占主导地位的灵魂”理论上只需要500多的灵魂量即可,不过为了保险期间推荐使用600以上的灵魂量。使用主导注魂法,可以直接将某类灵魂的区间揭示到最终的状态。
直到区间全部为上图所示差值60的状态时,此时按区间注魂便能触发结局。
注魂分歧
4种灵魂至少有一种未被填充超过30%:
注魂失败,书上不会记录任何的数值变化
4魂皆过30%,且有一种占据主导地位:
注魂成功,根据主导地位的灵魂决定是狂喜/愤怒/悲伤/恐惧的女儿,会记录数值变化,使区间接近正确值,直接突破四次标识出该魂正确的区间。(上下限差值60)
4魂皆有但未满,未有一种占据主导地位:
注魂成功,灵魂混乱的女儿,会记录数值变化,使区间接近正确值,但仅仅一次。
这么说可能不太好理解,我具体举个例子。
假设我们游戏刚开局,四种灵魂的区间都是0-1000。这时候我进行一次全灵魂300的注魂,结局会是灵魂混乱的女儿,四个区间都从0-1000变成了300-1000,而之前“0-1000”的标识被画上了一道删除线。
这个时候我如果选择某一个特定灵魂,例如悲伤,做一次悲伤超过600,而其它灵魂仍然在300左右的注魂的话,结局会是悲伤的女儿,然后悲伤会连续缩小两次区间,例如第一次缩小到400-700,第二次缩小到500-560,这个相差60的区间即为最终区间。这一次使用单个灵魂作主导的注魂不需要使灵魂处于区间内,也就是说,即便你这一次的注魂使用了600以上的悲伤,仍然能够揭示出500-560的区间。
通过书本上记录的正确值区间注魂:
1.0-1000的场合下,注魂会变成0-300。
2.之后会被成功的实验逐渐缩小。
3.若4个灵魂都缩小到了第三阶段(区间差值300),此时按照指使进行仍在4个区间内的注魂是没有任何用途的,只能用主导注魂法来突破到60的区间。
4.最终缩小到上下限相差60的区间,此时浮士德会提示可以进行正确注魂了,使用位于区间内的数值注魂可达成普通结局。如果与所有村民的好感均达到最高,让浮士德成功恢复记忆,则进入真结局。
CG总结
1.失败注魂
2.四种属性的女儿(*4)
3.灵魂混乱的女儿
4.完美的女儿
5.伪结局
6.真结局
7.隐藏结局(*2)
特殊礼物
游戏中有几种昂贵的特殊礼物,达成出现条件后,每周商店随机在四种当中选择两种上架,送给人偶可以直接提升它们50%的效率。
但每个人偶被制造出来的时候,会随机喜欢四种物品中的一种,具体的喜好可以从她们的对话当中看出。赠送时如果不对应喜好,效率会倒扣50%。
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