迟来的塞尔达传说:旷野之息评测 并不适合所有人的放浪之旅

妹妹是玩具

撰写了文章 发布于 2017-11-25 12:10:41

评论 14

xenoavatar 1年前

1本来也不存在一个所有人都一定爱的游戏
2我个人从没玩过塞尔达 脑残不喜欢解谜 手残不喜欢动作 然而被pv3感召 玩了几百小时 认为塞尔达是神作无疑
3作者竟然觉得上古5适合所有人。。。你是没玩过原版的战斗吧 杯赛的几乎所有游戏数值设计都有致命问题 除非你用bug锻造法
4如果塞尔达的10分是偏颇的 那我觉得所有满分游戏都是偏颇的
5其他的大致同意

紫駿 1年前

999个种子除了是收集品,它还直接与林克的能力挂钩,林克的属性成长全部来源于种子,每收集四个就能去神像处换取体力或者心数的提升
====================
作者您这三十小时是怎么玩的?

菜儿君 1年前

@紫駿 ‍ 种子是用来拓展武器槽的= =,神祠试炼给的那个才能拓展耐力血量

姐控眠 1年前

作者文中所说的沙盒游戏实质上是说的开放世界吧,沙盒游戏的定义和开放世界还是有差别的,现今杯赛的老滚和辐射有沙盒的性质,但其性质的体现并不全然相同,且不与开放世界的体现重合一致;botw虽有物理引擎,学习一些生存建造类沙盒游戏的机制,却绝谈不上沙盒,别被宫本所谓的什么箱庭的名目误导

Dewangsky 1年前

牛关质量堪忧

咸菜鲍鱼 1年前

野吹开放世界有两个革新点:

1.没有传统开放世界的引路系统,而是通过地形高低差设计引导玩家找到目的地

2.环环相扣的化学引擎互动

Noone 1年前

看到任天堂用育碧的模式做了塞尔达这句话我就喷了,都是在分析野吹的收集和育碧的伪开放是完全不一样的,你直接来一个用育碧的模式,还是不要出来误人子弟了谢谢

Harrix 1年前

本来我一向对任天堂没什么兴趣,不过看到你说"荒野里爬塔要自己发现有趣地点"就来了兴趣。
这不正是区别育碧沙盒的特点吗
啥也不说了,圣诞送自己个ns玩玩

hilily 1年前

当大多数都在赞美一件事物,并且这个世界已经给了这个事物一个相对客观公正实至名归的评价的时候……

理中客:“对不起,我要装13啦。”

ftctxwd 1年前

@hilily ‍ 相当赞同

spruce 1年前

我觉得你没玩明白,首先这个游戏里种子数量是900个,用途是扩充背包,而不是提升林克的能力,而且并不是强制收集,大约500个就可以开满背包了。
提升林克能力的是120神祠和四大迷宫。
第二,这游戏与以往的沙盒游戏最大的不同就是交互性很高,地图上散落的各种元素彼此之间都有联系,你有各种各样的方法去达成目标,组合起来游戏性成倍增加,这是跟育碧沙盒最大的区别,也是它为什么被认为重新定义开放世界游戏的原因。
至于不如买老滚5,你是认真的吗,老滚5虽然是神作我不否认,但也是7年前的作品了,而且原版玩起来也不是很爽。

CDSAMA 1年前

还没玩明白就急着下结论了

万家大少 1年前

感觉就这900多个种子你没弄明白,就没资格谈着说那,这么急切的标新立异却没有真正了解游戏内容,我问你 以往的育碧游戏当你知道目的地之后他会干什么? 他会给你一个点以及最短线路,你跟着方向标走就能到达,就好像上班的路上跟着导航走而塞尔达就像假期的午后散步回家的路上,非要比作一起?没有扎实的事实做基础的评论都是垃圾!

超大君 1年前

分不清沙盒和开放世界的人没资格说自己是育碧boy

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