撰写了文章 发布于 2018-08-07 00:49:02
无声的枪林弹雨《边境计划》试玩测评
前言
有幸加入奶牛关以后,就一直在筹备着写一篇《暗黑地牢》的测评,但由于繁忙一直都处于进行中,因为非常喜欢《暗黑地牢》所以想尽可能做到尽善尽美,没想到首篇却是《边境计划》,希望这篇测评会对感兴趣的人和开发组提供帮助。
PS:申请加入了几次奶牛关的QQ群都被无视了qwq!!!
《边境计划》宣传图
《边境计划》测评正文
简介
《边境计划》是一款太空题材的第一人称射击游戏,游戏初期主要为多人对抗模式(pvp),试玩提供了2V2的体验,游戏最大的特点是玩家处于无重力的太空环境下,这意味着游戏在空间方面基本可以实现“球式的全方向操作”,对于射击游戏而言,这一设定是非常有新意和有趣的,但同时也意味着游戏的上手难度会大大提高。
雷达系统
也许是意识到了全方位移动的模式对玩家观察力、反应力的要求较高,游戏中实际上存在着“雷达系统”,即会自动标注距离较近的敌人或是伤害来源的方向。
该系统确实给玩家提供了便利,但子彧在游玩中感受到标示的颜色是有一些小问题的,标识的红色有些过于浅?实际游玩中,有些场合红色的标识并没有那么显眼,反而很容易被忽略。
全方向的操作
立体化的全方向操作对游戏的地图设计要求非常的高,然而柳叶刀在地图上并没有令人失望,已经制作出的“空间站地图”充分的利用了游戏的机制,将游戏的特色玩法体现的淋漓尽致,著名的射击游戏《彩虹六号》就以“垂直进攻”作为主打的特色玩法之一,而《边境计划》则是真正的实现了“无差别的全方向的进攻”,别说垂直进攻,游戏中上下左右四面八方几乎全是需要注意的。
庞大的空间站地图中的人造卫星、空间站的各种部件并非只是贴图,而是切实的模型,玩家可以将其的任何一个部分作为掩体,也可以“吸附”在空间站的几乎任何一块上,值得一提的是,模型并非仅仅制作了外部部分,实际上空间站也有可以穿行的内部通道,那绝对是适合“老银币”的场所。
前面提到的吸附系统是游戏中独特的位移方式,玩家可以通过“吸附”来快速的操控角色贴在某块的表面上,“吸附”并不是在靠近物体表面时才能使用,而是靠近一定距离时瞄准对象即可迅速移动过去,就好像是被无形的线拉过去一样,可以想象为特殊的“立体机动装置”。
武器系统
游戏的武器系统也做得非常的出色,子彧记得试玩版本中共有不同的5角色可以选择,轻甲角色和重甲都有,从步枪到重狙也是一应俱全。非常值得一提的是,游戏的武器系统非常的多样化,除去主武器以外,每名角色的副武器和配置的装备也不尽相同,各有特色,比如有的角色可以使用“EMP”,而有的角色则是可以使用“榴弹发射器”,武器系统在设计上可以明显的看出“《彩虹六号》”的影子,但无疑这种模仿是合理而且成功的,并非仅仅是模仿,而是针对于“太空背景”下进行了自己的诠释、演绎,独具自己的特色。与彩虹六号一致的是,不同的角色在灵活性上也存在着差异。非常有趣的是,游戏是存在”友军伤害“的,比如过近的靠近自己发射的”EMP炸弹“会使自己的角色失去控制,非常的有意思。
就试玩体验而言,令人感到最满意的是游戏当中的步枪,游戏中步枪的射速、弹道、伤害、射击感都非常令人满意,甚至可以说是有点“强的过分”。而个人感觉设计最失败的是重型狙击枪,因为游戏需要使用手柄摇杆操控,而且是全方向的,所以实际上瞄准起来是具有一定的难度的,重型狙击枪的装填时间偏慢、单发间隔太长,游戏的地图又非常复杂,导致体验并不友好,就杀敌效率而言,重型狙击枪的效率显然是偏低的。
说起瞄准,游戏的瞄准系统做的非常出色,考虑到手柄操控,实际上游戏对玩家的射击做了一定的自动修正,只要玩家在一定范围**击,系统都会修正为击中了敌方角色,因此命中率并没有我预想的低。而这种修正程度是适宜的,并不会使突出的玩家的优势明显缩小,也切实的改善了不擅长射击游戏的玩家的游戏体验。
瑕疵
游戏最需要改善的地方在于UI的设计,实际上游戏的交互设计的不够明晰,会使玩家的学习成本大大提高,作为一个初玩的玩家,很难清楚各个按键都是做什么的,需要通过哪些按键来切换装备,图标标识尺寸过小而模糊,玩家很难知道这些图标意味着什么,也不易看清楚。作为玩家,希望游戏可以将角色的装备都清晰的列出来,以图标+按键提示的方式陈列在一侧。
除了UI以外,游戏也急需一个“小地图”,游戏是立体全方向的,地图也并不狭小,因此游戏的可移动空间非常的大,地形非常复杂,而如此复杂的地形真的很容易把人搞晕,产生“我在哪儿”的疑问,即使没有小地图,也应该有一个方向标(东西南北、垂直尺度),我坚信成功的地图设计绝对不会需要玩家背地图才能获得良好的体验。
其他
除了上述瑕疵以外,游戏还存在一些小的缺陷:
游戏的视角转换需要更加完善,需要有更快捷方便的大幅度转动视角的方式,比如“一键转向180度”之类。
游戏冲刺的体验真的非常不好,需要长时间适应,希望有更方便的冲刺方式。
敌方角色战败的标识不明显,初玩时可能会产生敌方到底死没死的疑惑。
一些建议:
游戏可以考虑添加一个小空间的,战斗节奏快的,室内场景的战斗
游戏可以考虑添加一些提供额外的战斗帮助的物件,比如通过碰触来将角色“弹射”出去的空间弹射装置,就如同一个弹簧一样
游戏可以考虑将可破坏物件与不可破坏物件区分的更明显一些
游戏可以考虑增添一个立体移动的“跑酷”模式,借助吸附系统和全方向的移动来设计一些独特的赛道
总述
总体而言,《边境计划》是一款非常出色的太空题材的设计游戏,游戏的场景令人感到惊喜,建筑模型制作的十分精致,十分注重细节,主创团队非常友好,如同索尼的”中国之星计划“一样,《边境计划》无疑是一颗璀璨的“中国之星”。
游戏的太空战斗真的十分令人着迷,在太空当中“漂移”,手持实弹武器向敌方宣泄自己的火力,看着子弹穿梭在宇宙之间,群星与地球是它的背景,真的是非常浪漫而刺激的体验,这种体验绝对要比酷炫的光束武器深刻的多。
战场设定在宇宙中不自觉的就让人有一种悲壮、寂寥、一往无前的史诗感,不自觉想起了《银河英雄传说》。
有一点令人费解的是:太空当中为什么射击还有音效呢?这想必又是一件令牛顿发愁的事情。
最后附上游戏的试玩视频和宣传视频:
《边境计划》演示视频【侵删
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子彧爱你哟~
目录
Saaya 1年前
太空中有音效大概可以理解为骨传导?
子彧 [作者] 1年前
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菊开几世 1年前
其实这种360度全方位设计大可理解为空战游戏
子彧 [作者] 1年前
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ComputerEngine 1年前
声音很闷感觉像是通过骨传导进来一样,反正别人开火是听不到就对了
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Vistaing 1年前
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MSF_Dio 1年前
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