撰写了文章 发布于 2018-08-08 18:50:28
《全民舞姬:偶像计划》VR二次元恋爱养成偶像音游企划?

前言
chinajoy上,在索尼的展台里,作为一名音游爱好者的子彧远远的看到居然有VR音游试玩时,就非常的激动!内心是相当的欢呼雀跃了!当时就想着,一定要排到这个游戏才行。
虽然过程有些曲折,但总算是在一名好心的路人的帮助下玩到了这款《全民舞姬:偶像计划》的试玩。

开始界面
游戏一开始的界面就很有惊喜,并非是传统的图片+按钮的形式。

经典的开始界面【图片随便找的
而是玩家出现在美少女“糖糖”的闺房里,当玩家看向主人公“糖糖”时,才会出现几个按钮,设计与初音未来游戏的房间十分相像。

玩法
试玩只提供了游戏的“打歌”(演奏)部分,而令人遗憾的是,也只有一首歌的试玩。
谱面是传统的下落式的玩法,只不过是游戏从原来的平面变成了VR,形式有“单击”和“长按”两种,在试玩中并没有体验到“滑动”的玩法。
设备利用了PSVR的缘故,并不像育碧的《舞力全开》或是街机游戏《舞力特区》一样,拥有下半身动作的判定,而是仅仅判定玩家的双手(借助PSVR的操纵杆)。
但即使仅是双手的判定,如果能做的出色的话,也能成为极为优秀的音游,比如《节奏光剑》。但《全面舞娘》显然仍需要成长。
音乐
音乐游戏的根本有很大一部分在于音乐是否优秀,令人印象深刻,比如初音未来坐拥无数的P提供优质的歌曲,jubeat、SDVX等则是长期与日本顶尖的DJ合作,就全民舞娘试玩提供的一首乐曲来说,可能存在着“节奏不够鲜明”的瑕疵,乐曲本身毋庸置疑是优秀且悦耳的,但作为音游来说,节奏鲜明、强刺激的无疑会更受到玩家的青睐,也就是直观的“快歌好过慢歌”。对于初体验的玩家来说,如果刚来就接触一曲令人印象极其深刻的节奏鲜明的歌,他被该款音游所吸引的概率就会大大提高,就比如子彧非常喜欢的一首歌CGSS(偶像大师灰姑娘)的《拜托了!辛度瑞拉》,歌里的那句“お願いシンデレラ”给子彧留下了非常深的印象。
游戏MARK(标志)问题

指示线

指示线+形状变化

颜色变化

指针
除去音乐以外,游戏本身的游戏体验方面,“Mark”(标志)的设计非常的失败,节点指示太过含糊,通常来讲,下落式的音游都会清晰的标出一条线作为指示,但是VR却没法把那个判定面显示出来。除去一条”指示线“以外,音游还会采用”颜色变化“、”进度条“、“指针”等方式来提示节点,但全民舞姬却没有一个提示“时间轴”的设计。如果不设计一个提示,全凭玩家的乐感去找一个想象当中的“判定面”,实在是有点难以看到“perfect”了。
从本质上讲,全民舞娘的玩法就是将下落式的mark可能的落点从单一的X轴(仅能左右变动)扩宽到了一个面(上下左右都能变动),将以前的“判定线“变成了”判定面“。
其他
至于游戏内角色的演出,游戏则是提供了一个角色——唐乐瑜,3D模型的糖糖在游戏中伴着音乐舞动,模型的制作非常的精致,人物动作也并没有丝毫的僵硬之感,人设非常可爱,以”恋爱偶像音舞“为卖点的话,在人物上是非常优秀的。
游戏本身以外的方面,需要大空间则是VR游戏的通病,如何找到一个合适的距离而能看到游戏的全景也是一个客观上需要攻克的问题。
其实除了唐乐瑜以外,游戏还有更多的可爱的小姐姐,子彧则是最喜欢里面的巫女奈奈子,可惜在试玩版本中并没有看到这些角色。






很遗憾并没有找到这款仍在开发中的游戏更多的图片,导致内容略显空洞,但即使仅是管中窥豹,也能看得出游戏如果真的达成了自己的”恋爱偶像音舞“的目标,那么一定将是一款不错的游戏。
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子彧爱你哟~

